Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008 для Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ²Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 48

Автор Π ΠΈΡ‚Π° Π‘Π΅ΠΌΠ°ΠΊ

6. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ Π΅Ρ‰Π΅ нСсколько источников освСщСния с мСньшСй ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π² ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ Π·ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ помСщСния. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ сначала ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ источник с Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ настройками, Π° ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ скопируСм Π΅Π³ΠΎ. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Lights (ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. РаскройтС список ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΉ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ строку Photometric (ЀотомСтричСскиС). Π’ свиткС Object Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Target Point (Π’ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π°Ρ†Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ). УстановитС Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ источник Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Front (Π’ΠΈΠ΄ спСрСди) Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ сам источник располагался ΠΏΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΊΠΎΠΌ, Π° Ρ†Π΅Π»ΡŒ Π±Ρ‹Π»Π° практичСски Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Ρƒ. АктивизируйтС Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π’ области Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ) свитка General Parameters (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Exclude (Π˜ΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ). Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ области Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠŸΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΎΠΊ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ >>. Если ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΎΠΊ Π½Π΅ ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ· освСщСния Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ источником, Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ засвСты. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ OK, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Exclude/Include (Π˜ΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ/Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ). Π’ области Intensity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) свитка Intensity/Color/Attenuation (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ/Ρ†Π²Π΅Ρ‚/Π·Π°Ρ‚ΡƒΡ…Π°Π½ΠΈΠ΅) настроСк источника свСта Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ cd (ΠΊΠ°Π½Π΄Π΅Π»Ρ‹) ΠΈ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² счСтчик Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1000. Π£ΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ для освСтитСля X = 850, Y = 350, Z = 280 см, ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ для Ρ†Π΅Π»ΠΈ X = 850, Y = 350, Z = 140 см. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π΄Π²Π΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ источника освСщСния ΠΈ располоТитС ΠΈΡ… Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°Ρ…: X = 850, Y = –100, Z = 280 см; X = 400, Y = –200, Z = 280 см. ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ Ρ†Π΅Π»ΠΈ источников ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‚ с освСтитСлями, Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΠΎ оси Z ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ 140 см.

7. ЀотомСтричСскиС источники освСщСния Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‚ с Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠΌ освСщСния Radiosity (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΎΡ освСщСния). Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΠΌ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Rendering β†’ Advanced Lighting β†’ Radiosity (Визуализация β†’ Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ освСщСниС β†’ ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΎΡ освСщСния). Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ OK. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π² области Interactive Tools (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Π΅ инструмСнты) свитка Radiosity Processing Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ просчСта) ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠΌ значСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Indirect Light Filtering (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ нСпрямого освСщСния) ΠΈ Direct Light Filtering (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ прямого освСщСния) Π΄ΠΎ 3. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ пятнистости. Π’ области Global Subdivision Settings (Настройки глобального разбиСния) свитка Radiosity Meshing Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ячСистости) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Enabled (Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ). Π”Π΅Π»ΠΎ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ использовании Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ° Radiosity (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΎΡ освСщСния) вся сцСна разбиваСтся Π½Π° Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΈ, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ установкС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠ° Enabled (Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ) Π²Ρ‹ это ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ смоТСтС ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π² свиток Radiosity Processing Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ просчСта) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Start (ΠΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ). НачнСтся просчСт ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π΄ΠΎ 85 %, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ это Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π² счСтчикС Initial Quality (ΠΠ°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ качСство).

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅

ΠŸΡ€ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… источников освСщСния ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΡƒΠΆΠ΅ созданных освСтитСлСй сцСну придСтся ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π°Π½ΠΎΠ²ΠΎ. Π’ свиткС Radiosity Processing Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ просчСта) Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Reset All (Π’ΠΎΡΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ всС), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Start (ΠΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ).

8. ΠŸΠΎΡΠ»Π΅ окончания просчСта Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ сцСну ΠΈΠ· Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€. Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ получился Π²ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠ»Π΅ΠΌΡ‹ΠΌ (рис. 8.31).

Рис. 8.31. Π‘Ρ†Π΅Π½Π° освСщСна фотомСтричСскими источниками


Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» с Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ЀотомСтричСскиС источники.

Π£ΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ 4. Визуализация с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ V-Ray

Π’ этом ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠΈ опишСм ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ модуля V-Ray. ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ для выполнСния Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ упраТнСния Ρƒ вас Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ установлСн Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ V-Ray.

1. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠšΠΎΡ€ΠΎΠ±ΠΊΠ° помСщСния.max. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Front (Π’ΠΈΠ΄ спСрСди) Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ» помСщСния. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ инструмСнта Select and Move (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ), удСрТивая Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Shift, сдСлайтС копию ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. НазовитС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠŸΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΎΠΊ ΠΈ выровняйтС Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ стСн. ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹.

2. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Rendering β†’ Render (Визуализация β†’ Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ). РаскройтС свиток Assign Renderer (ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€) ΠΈ Π² строкС Production (ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ с ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡ‚ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ΠΌ. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Choose Renderer (Π£ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€). Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка V-Ray ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ OK.

3. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Lights (ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π’ свиткС Object Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Target Spot (НацСлСнный ΠΏΡ€ΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€). Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ нСсколько ΠΏΡ€Π°Π²Π΅Π΅ ΠΎΠΊΠ½Π° гостиной, удСрТивая Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ, потянитС ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Front (Π’ΠΈΠ΄ спСрСди) Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΈ смСститС Π΅Π³ΠΎ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…. МоТно Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ источнику свСта ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Ρ†Π΅Π»ΠΈ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹. Для этого Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт Select and Move (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ F12. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ для ΠΏΡ€ΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° X = 2050, Y = 500, Z = 1000 см, ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ для Ρ†Π΅Π»ΠΈ X = 700, Y = 300, Z = 0 см. АктивизируйтС Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π’ области Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ) свитка General Parameters (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ On (Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ) ΠΈ Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ V-Ray Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ V-Ray). Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π΄Π°Π΅Ρ‚ мягкиС края ΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ взаимодСйствуСт с ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ. ПослС Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π² настройках стандартного источника освСщСния появится свиток V-Ray Shadows params (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Ρ‚Π΅Π½ΠΈ V-Ray). УстановитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Smooth surface shadows (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ). Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡ‚Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ появлСниС ступСнчатых Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ. УстановитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Area shadow (ΠŸΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄Π½Π°Ρ Ρ‚Π΅Π½ΡŒ). Он Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ мягкиС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ. РаскройтС свиток Spotlight Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°) ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Falloff/Field (Π‘ΠΏΠ°Π΄) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 80. ΠžΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ.

4. Π Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Left (Π’ΠΈΠ΄ слСва) Π½Π° вСсь экран. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Lights (ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. РаскройтС список ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΉ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ строку V-Ray вмСсто Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹Π΅). Π’ свиткС Object Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ V-Ray Light (Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ свСта V-Ray). НарисуйтС Π΄Π²Π° плоскостных (этот Ρ‚ΠΈΠΏ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ) источника освСщСния, ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π° Π² гостиной. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· источников. АктивизируйтС Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π’ области Intensity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) свитка Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Multiplier (ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 15. УстановитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Invisible (НСвидимый). Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ источник освСщСния Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

5. По Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΌΡƒ ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΡƒ создайтС источник освСщСния Π² спальнС (Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ источника соотвСтствуСт Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΎΠΊΠ½Π°). Π’ мСстС Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π° помСщСния находятся Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π°, ΠΌΡ‹ построим для Π½ΠΈΡ… ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ источник свСта.

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅

Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) источники освСщСния Ρ‚ΠΈΠΏΠ° V-Ray ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ стрСлочки, ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ свСтового ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ°. Π‘Ρ‚Ρ€Π΅Π»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρƒ. Π‘Π°ΠΌ источник освСщСния Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ располоТСн Π½Π° нСсколько ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌΠ° Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹.

6. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Rendering β†’ Render (Визуализация β†’ Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Render Scene (Визуализация сцСны) Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Renderer (Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€). РаскройтС свиток V-Ray:: Global switches (V-Ray:: ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ настройки) ΠΈ Π² области Lighting (ΠžΡΠ²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΠΈ) снимитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Default lights (ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ). Π”Π°Π»Π΅Π΅ слСдуСт Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ глобальноС освСщСниС. Для этого раскройтС свиток V-Ray:: Indirect illumination (GI) (V-Ray:: глобальноС освСщСниС) ΠΈ установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ On (Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ). РаскройтС свиток V-Ray:: Irradiance map (V-Ray:: ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° освСщСнности). Π’ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ области Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ свитка Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Current preset (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π΅Ρ†) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ Custom (Π—Π°ΠΊΠ°Π·Π½ΠΎΠΉ). Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ Min rate (ΠΠ°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Max rate (ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) значСния –3. Π’ счСтчик HSph. subdivs (Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ полусфСр) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ 20. УстановитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Show calc. phase (ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ вычислСния). Π’ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Type (Π’ΠΈΠΏ) свитка V-Ray:: Color mapping (V-Ray:: распрСдСлСниС Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΈΠ΄ контроля свСтового распрСдСлСния Exponential (Π­ΠΊΡΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ).

7. НСсколько слов слСдуСт ΡΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΠ΄Ρƒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ V-Ray ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ воспринимаСт всС стандартныС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ свойствами, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ с ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ тСкстур Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Reflect/Refract (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅/ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅), Raytrace (Врассировка) ΠΈ Ρ‚. Π΄. Если Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ΡΡ Π² вашСй сцСнС, ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½Π°Π·Π²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ вмСсто Π½ΠΈΡ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ тСкстуры VRay Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° тСкстуры V-Ray). ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ собствСнныС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹. ΠŸΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΡƒΠ΅ΠΌ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для ΠΏΠΎΠ»Π°. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²), Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ М, ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡƒΡŽ ячСйку ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². ИзмСним Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° VRay Mtl (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» V-Ray). Π’ области Diffuse (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ рассСиваниС) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡŒΠΊΡƒΡŽ ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ справа ΠΎΡ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ поля ΠΈ Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ тСкстуры Bitmap (РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅). Π£ΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ΅. Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ для Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ сцСны ΠΏΠΎΠ».tiff ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°ΠΊΡ‚-дискС Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 08. Π’ области Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ поля Reflect (ΠžΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ) Π½Π° Ρ‚Π΅ΠΌΠ½ΠΎ-сСрый. Π’ счСтчик Relf. Glossiness (Π“Π»ΡΠ½Ρ†Π΅Π²ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ 0,86. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ.