6. ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ Π΅ΡΠ΅ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡΡ Π² ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΡ Π·ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ ΡΠ½Π°ΡΠ°Π»Π° ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ Ρ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ, Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ ΡΠΊΠΎΠΏΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Lights (ΠΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π Π°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ°ΡΠ΅Π³ΠΎΡΠΈΠΉ ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΡΡΠΎΠΊΡ Photometric (Π€ΠΎΡΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅). Π ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ΅ Object Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Target Point (Π’ΠΎΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ Π½Π°ΡΠ΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ). Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ Front (ΠΠΈΠ΄ ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ) ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ°ΠΌ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π»ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΡΠΎΠ»ΠΊΠΎΠΌ, Π° ΡΠ΅Π»Ρ Π±ΡΠ»Π° ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Ρ. ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ) ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ° General Parameters (ΠΠ±ΡΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Exclude (ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ). Π ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΠΎΡΠΎΠ»ΠΎΠΊ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ >>. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠΎΠ»ΠΎΠΊ Π½Π΅ ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΈΠ· ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ, ΡΠΎ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠΎΠ»ΠΊΠ΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π·Π°ΡΠ²Π΅ΡΡ. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ OK, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°ΠΊΡΡΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Exclude/Include (ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ/Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ). Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Intensity (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ° Intensity/Color/Attenuation (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ/ΡΠ²Π΅Ρ/Π·Π°ΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ° ΡΠ²Π΅ΡΠ° Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅Π»Ρ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ cd (ΠΊΠ°Π½Π΄Π΅Π»Ρ) ΠΈ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΡΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 1000. Π£ΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠΈΡΠ΅Π»Ρ X = 850, Y = 350, Z = 280 ΡΠΌ, ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π»ΠΈ X = 850, Y = 350, Z = 140 ΡΠΌ. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ Π΄Π²Π΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ° ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅ ΠΈΡ Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°Ρ : X = 850, Y = β100, Z = 280 ΡΠΌ; X = 400, Y = β200, Z = 280 ΡΠΌ. ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ ΡΠ΅Π»ΠΈ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡ Ρ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠΌΠΈ, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Z ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ 140 ΡΠΌ.
7. Π€ΠΎΡΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΠΎΠΌ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Radiosity (ΠΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ). ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΠΌ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌ. ΠΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Rendering β Advanced Lighting β Radiosity (ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ β ΠΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ β ΠΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ). Π ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ OK. Π ΠΎΡΠΊΡΡΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Interactive Tools (ΠΠ½ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ) ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ° Radiosity Processing Parameters (ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅ΡΠ°) ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Indirect Light Filtering (Π€ΠΈΠ»ΡΡΡΠ°ΡΠΈΡ Π½Π΅ΠΏΡΡΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ) ΠΈ Direct Light Filtering (Π€ΠΈΠ»ΡΡΡΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΡΡΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ) Π΄ΠΎ 3. ΠΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°ΡΡ ΠΏΡΡΠ½ΠΈΡΡΠΎΡΡΠΈ. Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Global Subdivision Settings (ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΡ) ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ° Radiosity Meshing Parameters (ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠ΅ΠΈΡΡΠΎΡΡΠΈ) ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ Enabled (ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ). ΠΠ΅Π»ΠΎ Π² ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΠ° Radiosity (ΠΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ) Π²ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Π° ΡΠ°Π·Π±ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π½Π° ΡΡΠ΅ΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ, ΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΊΠ° Enabled (ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ) Π²Ρ ΡΡΠΎ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΡΠ΅ΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². ΠΠ΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΡ Π² ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ Radiosity Processing Parameters (ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅ΡΠ°) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Start (ΠΠ°ΡΠ°ΡΡ). ΠΠ°ΡΠ½Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅Ρ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π΄ΠΎ 85 %, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π² ΡΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊΠ΅ Initial Quality (ΠΠ°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ).
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅
ΠΡΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΡΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠΈΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ Π·Π°Π½ΠΎΠ²ΠΎ. Π ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ΅ Radiosity Processing Parameters (ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅ΡΠ°) Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Reset All (ΠΠΎΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΡΡΡ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Start (ΠΠ°ΡΠ°ΡΡ).
8. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΎΠΊΠΎΠ½ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅ΡΠ° Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈΠ· ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ. Π Π΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΡΡ Π²ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ ΠΏΡΠΈΠ΅ΠΌΠ»Π΅ΠΌΡΠΌ (ΡΠΈΡ. 8.31).
Π ΠΈΡ. 8.31. Π‘ΡΠ΅Π½Π° ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½Π° ΡΠΎΡΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» Ρ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π€ΠΎΡΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ.
Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ 4. ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ V-Ray
Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠΏΠΈΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ V-Ray. ΠΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΠΎ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΡ Ρ Π²Π°Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±ΡΡΡ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ V-Ray.
1. ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΠΎΡΠΎΠ±ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ.max. Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ Front (ΠΠΈΠ΄ ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ) Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ» ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Select and Move (ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ), ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Ρ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΎΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ Shift, ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΠΎΡΠΎΠ»ΠΎΠΊ ΠΈ Π²ΡΡΠΎΠ²Π½ΡΠΉΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠ΅Π½. ΠΠ°Π·Π½Π°ΡΡΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ.
2. ΠΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Rendering β Render (ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ β ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ). Π Π°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ Assign Renderer (ΠΠ°Π·Π½Π°ΡΠΈΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΎΡ) ΠΈ Π² ΡΡΡΠΎΠΊΠ΅ Production (ΠΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡ) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡΠΎΡΠΈΠ΅ΠΌ. ΠΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Choose Renderer (Π£ΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΎΡ). ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ· ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ° V-Ray ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ OK.
3. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Lights (ΠΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ΅ Object Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°) Π²ΡΠ±Π΅ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠΈΡΠ΅Π»Ρ Target Spot (ΠΠ°ΡΠ΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΡΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡΠΎΡ). Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΉ Π’ΠΎΡ (ΠΠΈΠ΄ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ) ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΌΡΡΠΈ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΡΠ°Π²Π΅Π΅ ΠΎΠΊΠ½Π° Π³ΠΎΡΡΠΈΠ½ΠΎΠΉ, ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Ρ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΎΠΉ Π»Π΅Π²ΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ, ΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΈΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΌΡΡΠΈ Π²Π½ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠΈ. Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ Front (ΠΠΈΠ΄ ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ) Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡΠΎΡ ΠΈ ΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡ . ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ΅Π»ΠΈ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Select and Move (ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ F12. Π ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ° X = 2050, Y = 500, Z = 1000 ΡΠΌ, ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π»ΠΈ X = 700, Y = 300, Z = 0 ΡΠΌ. ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ) ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ° General Parameters (ΠΠ±ΡΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ) ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ On (ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ) ΠΈ Π² ΡΠ°ΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΠ΅ΠΌΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠΈΠΏ ΡΠ΅Π½Π΅ΠΉ V-Ray Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ V-Ray). Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠΈΠΏ ΡΠ΅Π½ΠΈ Π΄Π°Π΅Ρ ΠΌΡΠ³ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΡΠ°Ρ ΠΈ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ Ρ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ. ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΏΠ° ΡΠ΅Π½ΠΈ Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ° ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ V-Ray Shadows params (ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΠΈΠΏΠ° ΡΠ΅Π½ΠΈ V-Ray). Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ Smooth surface shadows (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ ΡΠ΅Π½ΠΈ). ΠΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΠ²ΡΠ°ΡΠΈΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠΏΠ΅Π½ΡΠ°ΡΡΡ ΡΠ΅Π½Π΅ΠΉ. Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ Area shadow (ΠΠ»ΠΎΡΠ°Π΄Π½Π°Ρ ΡΠ΅Π½Ρ). ΠΠ½ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΌΡΠ³ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π½ΠΈ. Π Π°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ Spotlight Parameters (ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ°) ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Falloff/Field (Π‘ΠΏΠ°Π΄) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 80. ΠΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΎΡΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ.
4. Π Π°Π·Π²Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ Left (ΠΠΈΠ΄ ΡΠ»Π΅Π²Π°) Π½Π° Π²Π΅ΡΡ ΡΠΊΡΠ°Π½. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Lights (ΠΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π Π°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ°ΡΠ΅Π³ΠΎΡΠΈΠΉ ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΡΡΠΎΠΊΡ V-Ray Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Standard (Π‘ΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠ΅). Π ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ΅ Object Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°) Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ V-Ray Light (ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ° V-Ray). ΠΠ°ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π΄Π²Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΠ½ΡΡ (ΡΡΠΎΡ ΡΠΈΠΏ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ) ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ° ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π° Π² Π³ΠΎΡΡΠΈΠ½ΠΎΠΉ. ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ². ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Intensity (ΠΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ) ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ° Parameters (ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Multiplier (ΠΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ) Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 15. Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ Invisible (ΠΠ΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΉ). ΠΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ ΠΏΡΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ.
5. ΠΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠΌΡ ΠΆΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π² ΡΠΏΠ°Π»ΡΠ½Π΅ (ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ° ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π°). Π ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ ΡΠΈΠ³ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π° ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ ΡΡΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π°, ΠΌΡ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΈΠΌ Π΄Π»Ρ Π½ΠΈΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΡΠ²Π΅ΡΠ°.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅
Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ (ΠΠΈΠ΄ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ) ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠΈΠΏΠ° V-Ray ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ ΡΡΡΠ΅Π»ΠΎΡΠΊΠΈ, ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡΠΈΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ°. Π‘ΡΡΠ΅Π»ΠΎΡΠΊΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Ρ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°ΡΡ. Π‘Π°ΠΌ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±ΡΡΡ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π½Π° Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π²ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΌΠ° Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°ΡΡ.
6. ΠΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Rendering β Render (ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ β ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ) ΠΈ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Render Scene (ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ) Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Renderer (ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΎΡ). Π Π°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ V-Ray:: Global switches (V-Ray:: ΠΎΠ±ΡΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ) ΠΈ Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Lighting (ΠΡΠ²Π΅ΡΠΈΡΠ΅Π»ΠΈ) ΡΠ½ΠΈΠΌΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ Default lights (ΠΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ). ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ V-Ray:: Indirect illumination (GI) (V-Ray:: Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ On (ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ). Π Π°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ V-Ray:: Irradiance map (V-Ray:: ΠΊΠ°ΡΡΠ° ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΠΈ). Π ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ° Π² ΡΠ°ΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΠ΅ΠΌΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Current preset (Π’Π΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π΅Ρ) Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ Custom (ΠΠ°ΠΊΠ°Π·Π½ΠΎΠΉ). ΠΠ°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌ Min rate (ΠΠ°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Max rate (ΠΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ β3. Π ΡΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ HSph. subdivs (Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΡΠ΅Ρ) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ 20. Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ Show calc. phase (ΠΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ Π²ΡΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡ). Π ΡΠ°ΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΠ΅ΠΌΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Type (Π’ΠΈΠΏ) ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ° V-Ray:: Color mapping (V-Ray:: ΡΠ°ΡΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ°) Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΡΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ Exponential (ΠΠΊΡΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ).
7. ΠΠ΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ»ΠΎΠ² ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΠ΄Ρ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΎΡ V-Ray ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°ΡΡΠΈΡ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ, ΡΠΎ Π΅ΡΡΡ Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΡΠΈΠΏΠ° Reflect/Refract (ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅/ΠΏΡΠ΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅), Raytrace (Π’ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ°) ΠΈ Ρ. Π΄. ΠΡΠ»ΠΈ ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡΡ Π² Π²Π°ΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠ΅Π½Π΅, ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΡΠ΅Π½Π°Π·Π²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ VRay Map (ΠΠ°ΡΡΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ V-Ray). ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΎΡ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ. ΠΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ»Π°. ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²), Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ Π, ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡΡ ΡΡΠ΅ΠΉΠΊΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ ΡΠΈΠΏ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°. ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Standard (Π‘ΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠΉ) ΠΈ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° VRay Mtl (ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» V-Ray). Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Diffuse (ΠΠΈΡΡΡΠ·Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΡΡ ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ ΡΠΏΡΠ°Π²Π° ΠΎΡ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Ρ ΠΈ Π² ΠΎΡΠΊΡΡΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Bitmap (Π Π°ΡΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅). Π£ΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΡΡ ΠΊ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½ΠΊΠ΅. ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π»Ρ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ».tiff ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°ΠΊΡ-Π΄ΠΈΡΠΊΠ΅ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\ΠΠ»Π°Π²Π° 08. Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Reflection (ΠΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Ρ Reflect (ΠΡΡΠ°Π·ΠΈΡΡ) Π½Π° ΡΠ΅ΠΌΠ½ΠΎ-ΡΠ΅ΡΡΠΉ. Π ΡΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ Relf. Glossiness (ΠΠ»ΡΠ½ΡΠ΅Π²ΠΎΡΡΡ) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ 0,86. ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ.