Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008 для Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ²Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 39

Автор Π ΠΈΡ‚Π° Π‘Π΅ΠΌΠ°ΠΊ

Π’ этом ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠΈ опишСм, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ»Π°Ρ„ΠΎΠ½.

1. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠŸΠ»Π°Ρ„ΠΎΠ½.max. К Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ крСплСния примСняСм ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠœΠ΅Ρ‚Π°Π»Π», ΡƒΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ Π² ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠΈ 3.

2. Π‘ самим ΠΏΠ»Π°Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠΌ всС Π³ΠΎΡ€Π°Π·Π΄ΠΎ слоТнСС. ΠŸΠ»Π°Ρ„ΠΎΠ½ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ· ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ стСкла с рисунком, поэтому стандартный Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². АктивизируйтС ΠΏΡƒΡΡ‚ΡƒΡŽ ячСйку ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². НазовитС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Рисунок. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ с надписью Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ тСкстур) Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Blend (CмСсь). Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Replace Material (Π—Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π») ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ установлСн Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Keep old material as sub-material? (Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ старый ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π² качСствС ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°?). ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ Π½Π΅ создаСм ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π½Π° основС ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ-Ρ‚ΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Discard old material? (ΠžΡ‚ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΡ‚ старого ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°?) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ OK. Π’ свиткС Blend Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° смСсь) сущСствуСт Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° (рис. 7.28). Для этого ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ с названиями ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² рядом с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ: Material 1 (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» 1) ΠΈ MatΠ΅rial 2 (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» 2). ΠŸΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ посрСдством ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстуры Mask (Маска).

Рис. 7.28. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Blend Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° смСсь)


3. ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Material 1 (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» 1) (Π² ΠΌΠΎΠ΅ΠΌ случаС Π½Π° рис. 7.28 Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ имССтся надпись Material #43 (Standard)). НазовитС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ стСкло. Π’ свиткС Shader Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски) Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ раскраски Metal (ΠœΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»). УстановитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ 2-Sided (Двухсторонний). Π’ свиткС Metal Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° мСталличСской раскраски) снимитС Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Ambient (ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ) ΠΈ Diffuse (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ рассСиваниС), Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Ambient (ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ). Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сСром ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ характСристиками: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) = 15, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) = 36, Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) = 125. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Diffuse (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ рассСиваниС). Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сСром ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ характСристиками: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ)= 124, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) = 135, Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) = 184. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΊ. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Specular Level (Π‘ΠΈΠ»Π° блСска) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 70, Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Glossiness (Π“Π»ΡΠ½Ρ†Π΅Π²ΠΎΡΡ‚ΡŒ) – Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 50.

4. РаскройтС свиток Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹). Напротив ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None (НичСго) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ тСкстуры Falloff (Π‘ΠΏΠ°Π΄). Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Material/Map Navigator (ΠŸΡƒΡ‚Π΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌ тСкстур) ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ стСкло (Standard).

5. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π±Ρ‹Π» Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½Ρ‹ΠΌ, Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None (НичСго) Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² характСристики Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΈ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Smoke (Π”Ρ‹ΠΌ). Π’ свиткС Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) Π² счСтчик Tiling (ΠšΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΏΠΎ оси X Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ 10, ΠΏΠΎ оси Y – 10, ΠΏΠΎ оси Z – 10. Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ стСкло.

6. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ тСкстуры. Напротив ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None (НичСго) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ тСкстуры Falloff (Π‘ΠΏΠ°Π΄). Π’ свиткС Falloff Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстуры спад) Π² области Front: Size (Π€Ρ€ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ΄: Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€) Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π΄Π²Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… поля. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π΅ Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ характСристиками: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) = 0, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) = 23, Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) = 97. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π΅ Π±Π΅Π»ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ характСристиками: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) = 180, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) = 196, Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) = 238. Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Рисунок. Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Material/Map Navigator (ΠŸΡƒΡ‚Π΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌ тСкстур) ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Рисунок (Blend).

7. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Material 2 (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» 2) (Π² ΠΌΠΎΠ΅ΠΌ случаС Π½Π° рис. 7.28 Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ имССтся надпись Material #44 (Standard)). НазовитС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π‘Ρ‚Π΅ΠΊΠ»ΠΎ. Π’ свиткС Shader Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски) Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ раскраски Metal (ΠœΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»). УстановитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ 2-Sided (Двухсторонний). Π’ свиткС Metal Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ мСталличСского Ρ‚ΠΈΠΏΠ° раскраски) снимитС Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Ambient (ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ) ΠΈ Diffuse (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ рассСиваниС), Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Ambient (ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ). Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сСром ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ характСристиками: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) = 10, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) = 28, Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) = 120. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Diffuse (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ рассСиваниС). Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сСром ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ характСристиками: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) = 150, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) = 175, Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) = 219. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΊ. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Specular Level (Π‘ΠΈΠ»Π° блСска) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 100, Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Glossiness (Π“Π»ΡΠ½Ρ†Π΅Π²ΠΎΡΡ‚ΡŒ) – Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 78. Π‘Ρ‚Π΅ΠΊΠ»ΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ, поэтому Π² счСтчик Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 30.

8. РаскройтС свиток Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹). Напротив ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None (НичСго) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ тСкстуры Falloff (Π‘ΠΏΠ°Π΄). Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Material/Map Navigator (ΠŸΡƒΡ‚Π΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌ тСкстур) ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π‘Ρ‚Π΅ΠΊΠ»ΠΎ (Standard).

9. Π’ свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ None (НичСго) Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ тСкстуры Reflect/Refract (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅/ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅). Π’ свиткС Reflect/Refract Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстуры ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅/ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅) снимитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Use Environment Map (Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды). Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π‘Ρ‚Π΅ΠΊΠ»ΠΎ. Π’ счСтчик Amount (Π’Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π°) справа ΠΎΡ‚ характСристики Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ 40.

10. Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Рисунок. Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Material/Map Navigator (ΠŸΡƒΡ‚Π΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌ тСкстур) ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Рисунок (Blend). ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ тСкстуры ΠΊ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Mask (Маска). Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ с надписью None (НичСго) ΠΈ Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Bitmap (Растровая). Π’ появившСмся Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΈ тСкстуры. ВСкстуру ΠΊ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΡŽ cirсle.tif ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°ΠΊΡ‚-дискС Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 07. Π’ свиткС Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) Π² счСтчик Tiling (ΠšΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΏΠΎ оси U Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ 2, Π° ΠΏΠΎ оси V – Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1. Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Рисунок.

11. Π‘ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ стСкло Π² ΠΏΡƒΡΡ‚ΡƒΡŽ ячСйку ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Для этого ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ с Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ стСкло, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ, Π½Π΅ отпуская ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, потянитС Π² ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡƒΡŽ ячСйку ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π’ появившСмся Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ Instance (ΠžΠ±Ρ€Π°Π·Π΅Ρ†).

12. АктивизируйтС ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡƒΡŽ ячСйку ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Multi\Sub-Object (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) Π΄Π²Π° Ρ€Π°Π·Π° Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ OK. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Set Number (Π£ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ количСство) ΠΈ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ количСство ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Π·Π°Π΄Π°Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Number of Materials (ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 2. НазовитС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠŸΠ»Π°Ρ„ΠΎΠ½. ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΡΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²: ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ стСкло ΠΈ Рисунок. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚ΡΠ½ΠΈΡ‚Π΅ эти ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Multi\Sub-Object (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ), ΠΏΠΎΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΎ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Ρ… Π² ячСйках ΠΈ пСрСтянув ΠΈΡ… Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Multi\Sub-Object (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) (рис. 7.29).

Рис. 7.29. Π’ состав ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠŸΠ»Π°Ρ„ΠΎΠ½ входят Π΄Π²Π° ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°: Рисунок ΠΈ ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ стСкло


13. Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π² своСй Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ΅.

14. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠŸΠ»Π°Ρ„ΠΎΠ½ ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ.

15. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ»Π°Ρ„ΠΎΠ½ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Edit Poly (РСдактируСмая полисСтка). Π’ стСкС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° плюсикС слСва ΠΎΡ‚ строки Edit Poly (РСдактируСмая полисСтка) ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ рСдактирования Polygon (Полигон). Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Front (Π’ΠΈΠ΄ спСрСди) Ρ€Π°ΠΌΠΊΠΎΠΉ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ нСсколько рядов ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ нанСсСн рисунок (рис. 7.30).

Рис. 7.30. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ‹, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ нанСсСн рисунок


16. Π Π°ΡΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ свиток Polygon: Material IDs (Π˜Π΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°) ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Set ID (Π—Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1. Π­Ρ‚ΠΎ число Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ порядковому Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Рисунок. ИзмСним Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΈ Π½Π΅Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ области. Для этого Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Edit β†’ Select Invert (ΠŸΡ€Π°Π²ΠΊΠ° β†’ Π˜Π½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅). ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Set ID (Π—Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 2. Π­Ρ‚ΠΎ число Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ порядковому Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ стСкло.

17. Π•Ρ‰Π΅ Ρ€Π°Π· ΠΈΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Edit β†’ Select Invert (ΠŸΡ€Π°Π²ΠΊΠ° β†’ Π˜Π½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅). Π£ нас ΠΎΠΏΡΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ‹, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ нанСсСн рисунок. НС снимая выдСлСния, раскройтС список ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ UVW Map (UWV-проСкция тСкстуры). Π’ области Mapping (Π’Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ) свитка Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) настроСк ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Cylindrical (ЦилиндричСский). Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ° Π³Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΎΠ±Ρ€Π΅Ρ‚Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π°. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ рисунок ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстуры совпал с Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, Π² области Alignment (Π’Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Fit (Подгонка). ΠŸΠ»Π°Ρ„ΠΎΠ½ ΠΏΡ€ΠΈΠΎΠ±Ρ€Π΅Ρ‚Π΅Ρ‚ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ΄.