Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008 для Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ²Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 37

Автор Π ΠΈΡ‚Π° Π‘Π΅ΠΌΠ°ΠΊ

13. АктивизируйтС ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡƒΡŽ ячСйку ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². НазовитС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Вкань. Π’ свиткС Shader Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски) Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ раскраски Oren-Nayar-Blinn (По ΠžΡƒΡ€Π΅Π½Ρƒ – Найару – Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ). Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏ раскраски позволяСт ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π±Π»ΠΈΠΊ, Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ для Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ. Π’ свиткС Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° раскраски ΠΏΠΎ ΠžΡƒΡ€Π΅Π½Ρƒ – Найару – Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ) снимитС Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Ambient (ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ) ΠΈ Diffuse (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ рассСиваниС). Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Ambient (ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ). Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сСром ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ характСристиками: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) = 76, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) = 37, Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) = 3. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Diffuse (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ рассСиваниС). Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сСром ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ характСристиками: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) = 152, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) = 56, Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) = 3. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΊ. Π’ счСтчикС Specular Level (Π‘ΠΈΠ»Π° блСска) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ число 0, Π° Π² счСтчикС Glossiness (Π“Π»ΡΠ½Ρ†Π΅Π²ΠΎΡΡ‚ΡŒ) – 10. Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π² Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ΅, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Put to Library (ΠŸΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΡƒ). ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» сидСнью крСсла.

Готовая модСль прСдставлСна Π½Π° рис. 7.24.

Рис. 7.24. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ крСсло


Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ модСль ΠΏΠΎΠ΄ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ ΠšΡ€Π΅ΡΠ»ΠΎ.

Π£ΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ 2. ВСкстурированиС корпусной ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ

ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠšΠΎΡ€ΠΏΡƒΡΠ½Π°Ρ мСбСль.max. Π’ этом ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡ‹ тСкстурируСм мСбСль, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ€Π°Π½Π΅Π΅.

1. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π’ΡƒΠΌΠ±Π° 1. На ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅). Π’ стСкС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° плюсикС рядом с Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Editable Poly (РСдактируСмая полисСтка) ΠΈ раскройтС Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ рСдактирования Polygon (Полигон). Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½, располоТСнный спСрСди.

2. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ свиток Polygon: Material IDs (Π˜Π΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°). Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Set ID (Π—Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Edit β†’ Select Invert (ΠŸΡ€Π°Π²ΠΊΠ° β†’ Π˜Π½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅). Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ выдСлятся всС ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ‹. Π’ свиткС Polygon: Material IDs (Π˜Π΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°) Π² счСтчик Set ID (Π—Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 2. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Editable Poly (РСдактируСмая полисСтка), Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ строкС Π² стСкС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ².

3. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π’ΡƒΠΌΠ±Π° 2. ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΊ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ, ΠΊΠ°ΠΊ описано Π²Ρ‹ΡˆΠ΅.

4. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π¨ΠΊΠ°Ρ„ 1. На ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅). Π’ стСкС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° плюсикС рядом с Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Editable Poly (РСдактируСмая полисСтка), Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Ρ‡Π΅Π³ΠΎ раскроСтся Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ рСдактирования Polygon (Полигон). Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½, располоТСнный спСрСди.

5. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ свиток Polygon: Material IDs (Π˜Π΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°). ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Set ID (Π—Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Edit β†’ Select Invert (ΠŸΡ€Π°Π²ΠΊΠ° β†’ Π˜Π½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅). Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ выдСлятся всС ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ‹. Π’ свиткС Polygon: Material IDs (Π˜Π΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°) Π² счСтчик Set ID (Π—Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 2. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Editable Poly (РСдактируСмая полисСтка).

6. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π¨ΠΊΠ°Ρ„ 2. ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΊ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ, ΠΊΠ°ΠΊ описано Π²Ρ‹ΡˆΠ΅.

7. ΠŸΡ€ΠΈΠ³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²), Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ М. АктивизируйтС ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡƒΡŽ ячСйку ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° Π½Π΅ΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π΅ Multi\Sub-Object (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) Π΄Π²Π° Ρ€Π°Π·Π° Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ OK. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Set Number (Π£ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ количСство) ΠΈ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ количСство ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², Π·Π°Π΄Π°Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Number of Materials (ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 2. НазовитС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» МСбСль.

8. ΠŸΡ€ΠΈΠ³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для Π΄Π²Π΅Ρ€ΠΎΠΊ ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ с Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. НазовитС Π΅Π³ΠΎ Π‘Ρ‚Π΅ΠΊΠ»ΠΎ для Π΄Π²Π΅Ρ€ΠΎΠΊ. Π’ свиткС Shader Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски) Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ раскраски Metal (ΠœΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»). Π’ свиткС Metal Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ мСталличСской раскраски) снимитС Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Ambient (ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ) ΠΈ Diffuse (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ рассСиваниС), Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅

Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Ambient (ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ). Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сСром ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ характСристиками: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) = 0, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) = 0, Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) = 0. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Diffuse (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ рассСиваниС). Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сСром ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ характСристиками: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) = 190, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) = 190, Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) = 190. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π±Π»ΠΈΠΊ. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Specular Level (Π‘ΠΈΠ»Π° блСска) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 100, Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Glossiness (Π“Π»ΡΠ½Ρ†Π΅Π²ΠΎΡΡ‚ΡŒ) – Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 78. Π‘Ρ‚Π΅ΠΊΠ»ΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ, поэтому Π² счСтчик Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ 30.

9. РаскройтС свиток Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹). Напротив ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None (НичСго) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ тСкстуры Falloff (Π‘ΠΏΠ°Π΄), Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° Π΅Π΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ Π΄Π²Π° Ρ€Π°Π·Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Material/Map Navigator (ΠŸΡƒΡ‚Π΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌ тСкстур)

Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° – Π‘Ρ‚Π΅ΠΊΠ»ΠΎ для Π΄Π²Π΅Ρ€ΠΎΠΊ (Standard). Π’ свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None (НичСго) Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ тСкстуры Falloff (Π‘ΠΏΠ°Π΄). Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π±Ρ‹Π» Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½Ρ‹ΠΌ, Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ None (НичСго) Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² характСристики Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΈ Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Bitmap (РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅). Π£ΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠΌΡƒ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρƒ. ВСкстуру ΠΊ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΡŽ cirсle.tif ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°ΠΊΡ‚-дискС Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Папка 07. Π’ свиткС Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) Π² счСтчик Tiling (ΠšΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΏΠΎ оси U Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ 1, Π° ΠΏΠΎ оси V – 6. Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° МСбСль.

10. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ с Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) Π½Π° Architectural (АрхитСктурный). Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° строкС Architectural (АрхитСктурный). НазовитС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠŸΠ»Π°ΡΡ‚ΠΈΠΊ. Π’ свиткС Templates (Π¨Π°Π±Π»ΠΎΠ½Ρ‹) Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ Plastic (ΠŸΠ»Π°ΡΡ‚ΠΈΠΊ). Π˜Π·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Diffuse Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ рассСивания). Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сСром ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ характСристиками: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) = 200, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) = 127, Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) = 91. Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ списка, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ написано имя ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠŸΠ»Π°ΡΡ‚ΠΈΠΊ, Π²Ρ‹ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° МСбСль. Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π² Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ΅, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Put to Library (ΠŸΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΡƒ).

11. Π‘ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠŸΠ»Π°ΡΡ‚ΠΈΠΊ Π² ΠΏΡƒΡΡ‚ΡƒΡŽ ячСйку ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Для этого ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ с Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠŸΠ»Π°ΡΡ‚ΠΈΠΊ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ ΠΈ, Π½Π΅ отпуская ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, потянитС Π² ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡƒΡŽ ячСйку ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ Instance (ΠžΠ±Ρ€Π°Π·Π΅Ρ†).

12. ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» МСбСль ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ Π’ΡƒΠΌΠ±Π° 1, Π’ΡƒΠΌΠ±Π° 2, Π¨ΠΊΠ°Ρ„ 1 ΠΈ Π¨ΠΊΠ°Ρ„ 2.

13. ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΡŒΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠŸΠ»Π°ΡΡ‚ΠΈΠΊ всСм ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ.

Π’ΠΈΠ΄ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ прСдставлСн Π½Π° рис. 7.25.

Рис. 7.25. МодСль корпусной ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ


Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» с измСнСниями.

Π£ΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ 3. ВСкстурированиС Π΄ΠΈΠ²Π°Π½Π° ΠΈ крСсСл

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠΈ рассмотрим ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ тСкстурирования Π΄ΠΈΠ²Π°Π½Π° ΠΈ крСсСл (рис. 7.26).

Рис. 7.26. Π”ΠΈΠ²Π°Π½ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ


ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» Π”ΠΈΠ²Π°Π½.max, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΡ‹ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ»ΠΈ Π² Π³Π»Π°Π²Π΅ 4. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ этот Ρ„Π°ΠΉΠ». Для крСсСл ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ.

Π”ΠΈΠ²Π°Π½ состоит ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… элСмСнтов: сидСньС, спинка, ΠΏΠΎΠ΄Π»ΠΎΠΊΠΎΡ‚Π½ΠΈΠΊ ΠΈ Π½ΠΎΠΆΠΊΠΈ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ для Π½ΠΈΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹.

1. НачнСм с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° для ΠΏΠΎΠ΄Π»ΠΎΠΊΠΎΡ‚Π½ΠΈΠΊΠ°. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². АктивизируйтС ΠΏΡƒΡΡ‚ΡƒΡŽ ячСйку ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΡΠΎΠ±ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΡƒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Get Material (Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»)

Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Browse From (Π’Π·ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·) Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Mtl Library (Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²). Π’ области File (Π€Π°ΠΉΠ») Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Open (ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ собствСнной Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· появившСгося списка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Вкань ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ строкС Π΄Π²Π° Ρ€Π°Π·Π°. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Вкань Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ Π² Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΡƒΡŽ ячСйку.

2. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρƒ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Для этого раскройтС свиток Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹). НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None (НичСго) Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² характСристики Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΈ Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Bitmap (Растровая). Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΈ тСкстуры. Π›ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅, Ссли это Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎ-Π±Π΅Π»ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅. ВСкстуру ΠΊ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΡŽ divan1ch.tif ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°ΠΊΡ‚-дискС Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 07. Π§Π°Ρ‰Π΅ всСго рисунок ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстуры Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π²Π΅Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Ρ‚. Π’ нашСм случаС ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ рисунок ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊ: Π² свиткС Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) Π² счСтчик Tiling (ΠšΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΏΠΎ оси U Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ 3, Π° ΠΏΠΎ оси V – Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 5. Как Π²Ρ‹ ΡƒΠΆΠ΅ Π·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, эти значСния ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ количСство ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстуры (Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ рисунка) Π² ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π΅.