Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008 для Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ²Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 32

Автор Π ΠΈΡ‚Π° Π‘Π΅ΠΌΠ°ΠΊ

Рассмотрим Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ…:

β€’ Get Material (Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»)

– ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ доступ ΠΊ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²;

β€’ Assign Material to Selection (ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ)

– Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ;

β€’ Put to Library (ΠŸΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΡƒ)

– ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π² Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΡƒΡŽ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΡƒ;

β€’ Show Standard Map in Viewport (ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуру Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ)

– ΠΏΡ€ΠΈ использовании ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° с ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ тСкстуры Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ тСкстуры Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ;

β€’ Material/Map Navigator (ΠŸΡƒΡ‚Π΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ/ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌ тСкстур)

– ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ структуру ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°;

β€’ Background (Π€ΠΎΠ½)

– Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ‚ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΠ½ ячСйки Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠΉ;

β€’ Sample Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π°)

– ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ‚ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, вмСсто ΡˆΠ°Ρ€ΠΈΠΊΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΡƒΠ±);

β€’ Pick Material from Object (Π’Π·ΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» c ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°)

– ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΡƒΡŽ ячСйку ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» любого ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° сцСны.

Π’ΠΈΠΏΡ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²

Π’ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ ячСйку ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ). Π­Ρ‚ΠΎ самый распространСнный Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Он позволяСт ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ практичСски Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, начиная ΠΎΡ‚ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π° ΠΈ заканчивая пластиком. Но ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° трСбуСтся ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ рСалистичноС стСкло, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для всСвозмоТных Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… повСрхностСй, Ρ‚ΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) Π½Π΅ совсСм ΠΏΡ€ΠΈΠ³ΠΎΠ΄Π΅Π½. По этой ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. Π’ΠΈΠΏ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π² Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΡƒΡŽ ячСйку ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ·Π½Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ. Π’Π½ΠΈΠ·Ρƒ ΠΏΠΎΠ΄ ячСйками ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€Π°Π²Π΅Π΅ находится ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° с надписью Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ). Надпись Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°Π· ΠΈ соотвСтствуСт Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ Π² ячСйку Ρ‚ΠΈΠΏΡƒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. ΠŸΡ€ΠΈ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠ΅ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ открываСтся ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Material/Map Browser (Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ тСкстур), Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ прСдставлСны всС Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (рис. 7.5).

Рис. 7.5. Окно Material/Map Browser (Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ тСкстур)


Рассмотрим Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π² 3ds Мax:

β€’ Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) – самый распространСнный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ для тСкстурирования Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². ИмСнно этот Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ Π² ячСйки ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ;

β€’ Raytrace (ВрассируСмый) – для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ этого ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ трассировка Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈ этом ΠΎΡ‚ΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ прохоТдСния ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… свСтовых Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ ΠΎΡ‚ источника свСта Π΄ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΈΡ… отраТСния ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны ΠΈ прСломлСния Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… срСдах. Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ всСго ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ стСкла, Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»Π°, ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»Π°, ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ свойствами;

β€’ Ink 'n Paint (Π—Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ° ΠΈ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ°) – слуТит для создания рисованного Π΄Π²ΡƒΡ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ использован ΠΏΡ€ΠΈ создании Π΄Π²ΡƒΡ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. ΠŸΡ€ΠΎΡ‰Π΅ говоря, Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΡƒΡ‚Ρ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ иллюзию объСма ΠΈ становится Π΄Π²ΡƒΡ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ нарисованной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠΉ;

β€’ Matte/Shadow (ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠ΅/Ρ‚Π΅Π½ΡŒ) – ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ свойством ΡΠ»ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ с Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ. ΠŸΡ€ΠΈ этом ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ Matte/Shadow (ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠ΅/Ρ‚Π΅Π½ΡŒ) ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚Π±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΡŒ ΠΈ, Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅, ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ, отбрасываСмыС Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΎΠ΅ свойство ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ использовано ΠΏΡ€ΠΈ совмСщСнии Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… отснятых ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ. Если вмСсто Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„ΠΎΠ½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡŽ, Ρ‚ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒΡΡ висящим Π² Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡ…Π΅ – Ρƒ Π½Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ. Π”Π΅Π»ΠΎ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚Π±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅. Но Ссли ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Plane (ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ), Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½, СстСствСнно, Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Matte/Shadow (ΠœΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠ΅/Ρ‚Π΅Π½ΡŒ) Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС ΠΊΠ°ΠΊ шапка-Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΊΠ° – ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ «растворится» Π² Ρ„ΠΎΠ½Π΅ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Π½ΠΎ Ρ‚Π΅Π½ΡŒ, ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ Π½Π° Π½Π΅Π΅, сохранится;

β€’ Architectural (АрхитСктурный) – позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ высокого качСства, ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ рСалистичными физичСскими свойствами. Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» содСрТит большоС количСство прСдустановлСнных шаблонов – Π±ΡƒΠΌΠ°Π³Π°, ΠΊΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈΠΊΠ°, пластик, Π²ΠΎΠ΄Π° ΠΈ Ρ‚. Π΄.;

β€’ Multi/Sub-Object (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) – состоит ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для тСкстурирования слоТных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². НапримСр, Ссли трСбуСтся ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ„Π°Ρ€Ρ„ΠΎΡ€ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ‡Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΊ с Π³ΠΎΠ»ΡƒΠ±ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Π΅ΠΌΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ, Π²Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΊΠ° Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°ΠΌ, Π³Π΄Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°ΠΌ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΠ»ΡƒΠ±ΠΎΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, β€“ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² создаСтС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Multi/Sub-Object (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ), состоящий ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² с ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ – Π±Π΅Π»ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ Π³ΠΎΠ»ΡƒΠ±ΠΎΠ³ΠΎ;

β€’ Blend (БмСсь) – получаСтся ΠΏΡ€ΠΈ смСшивании Π½Π° повСрхности ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Mask (Маска) Π΅Π³ΠΎ настроСк опрСдСляСт рисунок смСшивания ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Если, допустим, Ρ‡Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΊ Π½Π΅ с ΠΊΠ°Π΅ΠΌΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ, Π° с ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΎΠΉ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, с гТСльской Ρ€ΠΎΡΠΏΠΈΡΡŒΡŽ), Ρ‚ΠΎ Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ„Π°Ρ€Ρ„ΠΎΡ€ – ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ – Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ, Π° сама ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° – маска. Π‘Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ смСшивания задаСтся с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Mix Amount (Π’Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π° смСшивания);

β€’ Double Sided (Двухсторонний) – ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡ€Π°Π·Π½ΠΎΠΌΡƒ с ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π½Π΅ΠΉ ΠΈ Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΉ сторон. НапримСр, ΠΊΠ°ΠΏΠΈΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ стСна ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹: с Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠΉ стороны – кирпичная, с Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΉ – ΠΎΠΊΠ»Π΅Π΅Π½Π° обоями;

β€’ Top/Bottom (Π’Π΅Ρ€Ρ…/Π½ΠΈΠ·) – состоит ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… для Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ ΠΈ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ частСй ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π’ настройках ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ смСшивания ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²;

β€’ Composite (Боставной) – позволяСт ΡΠΌΠ΅ΡˆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΎ 10 Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… являСтся основным, Π° ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ – Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ. Π’ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΌΠ΅ΡˆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ с Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ· Π½Π΅Π³ΠΎ;

β€’ Advanced Lighting Override (ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ) – управляСт настройками, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ относятся ΠΊ систСмС просчСта рассСиваСмого свСта;

β€’ Morpher (ΠœΠΎΡ€Ρ„ΠΈΠ½Π³) – позволяСт ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² зависимости ΠΎΡ‚ Π΅Π³ΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ вмСстС с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ;

β€’ Shell Material (ΠžΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ°) – ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ, Ссли сцСна содСрТит большоС количСство ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π² настройках ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠ΅Π½ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ послС Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ;

β€’ Shellac (Π¨Π΅Π»Π»Π°ΠΊ) – многослойный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», состоящий ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²: Base Material (Основной ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π») ΠΈ Shellac Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» шСллак). Π’ зависимости ΠΎΡ‚ стСпСни прозрачности послСднСго основной ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΡΠΌΠ΅ΡˆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ΡΡ с Π½ΠΈΠΌ, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ получаСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎ основной ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΊΠ°ΠΊ Π±Ρ‹ Β«ΡƒΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ Π²ΡƒΠ°Π»ΡŒΡŽΒ» ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Shellac Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» шСллак). Π‘Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ прозрачности рСгулируСтся Π² счСтчикС Shellac Color Blend (БмСшСниС Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²).

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ‚ΠΈΠΏ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° загрузился Π² Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΡƒΡŽ ячСйку, Π½Π°Π΄ΠΎ Π΄Π²Π° Ρ€Π°Π·Π° Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ тСкстур). На ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ вмСсто ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ½Π΅ΠΉ надписи Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) сразу появится Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ характСристики ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ)

Рассмотрим ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ).

НачнСм со свитка Shader Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски). Π‘Π°ΠΌΡ‹ΠΉ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ свитка – Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ список, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ написано Blinn (По Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ). Π’ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС пСрСчислСны всС Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ раскрасок, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ 3ds Max. Π’ΠΈΠΏΡ‹ раскрасок (ΠΈΠ»ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Ρ‰ΠΈΠΊΠΈ) Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ собой ΠΏΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Π±Π»ΠΈΠΊΠ°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ½ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΡŽΡ‚ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρƒ.

Π’ 3ds Мax ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ восСмь стандартных Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² раскраски (рис. 7.6):

Рис. 7.6. Π’ΠΈΠΏΡ‹ раскраски


β€’ Anisotropic (Анизотропный) – вычисляСт Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ двумя Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΡƒΠ³Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΈΡ… Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ эллипсов. Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° волос, стСкла ΠΈΠ»ΠΈ чистого ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»Π°;

β€’ Multi-Layer (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡΠ»ΠΎΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ) – ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π΅Π½ Π°Π½ΠΈΠ·ΠΎΡ‚Ρ€ΠΎΠΏΠ½ΠΎΠΌΡƒ, Π½ΠΎ обСспСчиваСт Π΄Π²Π° Π±Π»ΠΈΠΊΠ° ΠΈ Π΄Π²Π° Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π° ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ². ΠŸΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для повСрхностСй с Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТными Π±Π»ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ;

β€’ Phong (По Π€ΠΎΠ½Π³Ρƒ) – рСалистично вычисляСт Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ, усрСдняя Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΊ повСрхности ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ пиксСла. Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈ создании ΡΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Ρ‹Ρ… Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²;

β€’ Blinn (По Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ) – создаСт смягчСнныС Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ. Π₯ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»Ρ‹Ρ…, Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Ρ…, ΠΎΡ‚ΡΠ²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ…, ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΈ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… повСрхностСй. Π’ΠΈΠΏ раскраски Blinn (По Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ) – это ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ обСспСчиваСт Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΠ½ΡΡ‚Π²ΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… эффСктов. Π”Π°Π΅Ρ‚ Π±Π»ΠΈΠΊ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹, с Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΌ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ;

β€’ Oren-Nayar-Blinn (По ΠžΡƒΡ€Π΅Π½Ρƒ – Найару – Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ) – ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ срСдства управлСния для создания ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… повСрхностСй с тусклыми Π½Π΅Ρ€ΠΎΠ²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π±Π»ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ;

β€’ Metal (ΠœΠ΅Ρ‚Π°Π»Π») – создаСт Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ с двумя ΠΏΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ отраТСния, Ρ‡Ρ‚ΠΎ свойствСнно мСталличСским повСрхностям;

β€’ Strauss (ΠΏΠΎ Штраусу) – Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ создаСт Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΎ ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ, Π½ΠΎ с ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΏΠΈΠΊΠΎΠΌ отраТСния;

β€’ Translucent Shader (Π¨Π΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ просвСчиваниС) – позволяСт Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ рассСиваниС свСта Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π­Ρ‚Ρƒ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΡƒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для создания эффСкта ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ Ρ‚Ρ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΎΠ³ΠΎ стСкла.