3. ΠΡΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° NURBS Curve (NURBS-ΠΊΡΠΈΠ²Π°Ρ). ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ NURBS. Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Surfaces (ΠΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ) Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Create U Loft Surface (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΠΎΡΡΠΈΠ½Π³Π°). ΠΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΌΡΡΠΈ ΠΊ ΠΊΡΠΈΠ²ΠΎΠΉ, ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Front (ΠΠΈΠ΄ ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ) ΡΠ»Π΅Π²Π°, ΠΈ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΊΡΠΈΠ²Π°Ρ ΠΏΡΠΈΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠ½ΠΈΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ, ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΊΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΊΡΠΈΠ²ΠΎΠΉ ΠΈ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ½Π° ΠΎΠΊΡΠ°ΡΠΈΡΡΡ Π² ΡΠΈΠ½ΠΈΠΉ ΡΠ²Π΅Ρ, ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΉ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ. Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΡΡ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ. ΠΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΡΠΎΡΡ (ΡΠΈΡ. 6.18). Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ°.
Π ΠΈΡ. 6.18. ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π»ΠΎΡΡΠΈΠ½Π³Π°
4. Π£ ΡΠΈΠΌΡΠΊΠΎΠΉ ΡΡΠΎΡΡ Π²Π½ΠΈΠ·Ρ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡΡ ΡΠΎΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΡΠ°Ρ, ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΡΡΡΠ½ΡΡΡΠ΅ Π»Π΅Π½ΡΠΎΠΉ. Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΡΠ°Ρ, ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠΉΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² Editable Poly (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°) ΠΈ ΡΠ°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ Vertex (ΠΠ΅ΡΡΠΈΠ½Π°). Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ Front (ΠΠΈΠ΄ ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ) ΡΠ°ΠΌΠΊΠΎΠΉ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΠ΄ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ Ρ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΠΊΡΠ°Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° (ΡΠΈΡ. 6.19).
Π ΠΈΡ. 6.19. ΠΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΠ΄ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ Ρ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΠΊΡΠ°Ρ
5. ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Select and Uniform Scale (ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΈ ΡΠ°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ) ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ (ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΠ΅) Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Select and Move (ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ) ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡ (ΡΠΈΡ. 6.20).
Π ΠΈΡ. 6.20. ΠΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ ΠΎΡΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Ρ ΠΈ ΡΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½Ρ Π²Π²Π΅ΡΡ
6. ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π΅ΡΠ΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΠ΄ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ Ρ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΠΊΡΠ°Ρ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ Ρ Π½ΠΈΠΌ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ (ΡΠΈΡ. 6.21).
Π ΠΈΡ. 6.21. Π’ΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π΄Π²Π° ΡΡΠ΄Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½
7. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π»Π΅Π½ΡΡ. Π ΡΡΠ΅ΠΊΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΎΠ² ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Polygon (ΠΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½). ΠΠ΅Π½ΡΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΡΡ ΡΠΎΡΠΌΡ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ² ΡΡΠΎΡΡ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ, Π½ΠΎ Π½Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, Π° Π΄Π²ΡΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ΄ΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ ΡΠΎΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΡΠ°Ρ (ΡΠΈΡ. 6.22).
Π ΠΈΡ. 6.22. ΠΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Ρ Π΄Π²Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ΄Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² Ρ ΡΠΎΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΡΠ°Ρ
8. Π Π°ΠΌΠΊΠΎΠΉ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ ΠΈ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Select and Move (ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ), ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Ρ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΎΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ Shift, ΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΡ Π² ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ. Π ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅Π»Ρ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Clone To Object (ΠΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ OK. Π ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ ΡΡΠ°Π½ΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ (ΡΠΈΡ. 6.23).
Π ΠΈΡ. 6.23. ΠΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ
9. ΠΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ²ΡΠΈΠΉΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ Π² ΡΡΠ΅ΠΊΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΎΠ² ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Vertex (ΠΠ΅ΡΡΠΈΠ½Π°). Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ Front (ΠΠΈΠ΄ ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ) ΡΠ°ΠΌΠΊΠΎΠΉ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π΄Π²Π° ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½ΠΈΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΡΠ΄Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½ (ΡΠ»Π΅Π²Π° ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π°) ΠΈ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Select and Uniform Scale (ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΈ ΡΠ°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ) ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Π₯ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ (ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΠ΅) Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅. ΠΡΡΠ°Π»ΠΎΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π»Π΅Π½ΡΡ ΡΡΡΡ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½Π΅Π΅ ΡΡΠΎΡΡ. ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ΄Π½Ρ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Shell (ΠΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠ°) ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Outer Amount (ΠΠ½Π΅ΡΠ½Π΅Π΅ Π½Π°ΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ), ΡΠ°Π²Π½ΡΠΌ 0,5 ΡΠΌ. Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΆΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ Π²ΡΠΎΡΡΡ Π»Π΅Π½ΡΡ.
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΏΠΎΠ΄ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Π¨ΡΠΎΡΠ°.
Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ 2. ΠΠΎΠΊΡΡΠ²Π°Π»ΠΎ
ΠΠ· Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΡ Π²Ρ ΡΠ·Π½Π°Π΅ΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°Π»Π° (ΡΠΈΡ. 6.24).
Π ΠΈΡ. 6.24. ΠΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°Π»Π° Π² ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠ΅
ΠΠ»Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»Π° Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°Π»ΠΎ. ΠΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΡΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ. ΠΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ΅: Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΡΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ, ΡΠΎ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΡΠ°Π·Π³ΡΡΠΏΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ.
ΠΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΊΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π»ΠΈΡΡ Π½Π° Π½Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°Π»ΠΎ.
1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡΠΎΠ²Π°ΡΠΈ. Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π’ΠΎΡ (ΠΠΈΠ΄ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ) ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠΈΡΠΈΠ² ΠΠΎΡ (ΠΠ°ΡΠ°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄) Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ 200 x 240 x 7 ΡΠΌ. ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Select and Move (ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ), Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ F12 ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ: Π₯ = 0, Y = 0, Z = 0 ΡΠΌ.
2. Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ (ΠΠΈΠ΄ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ) ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠΈΡΠΈΠ² ChamferBox (ΠΠ°ΡΠ°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄ Ρ ΡΠ°ΡΠΊΠΎΠΉ) Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ 180 x 220 x 25 x 10 ΡΠΌ. ΠΠ°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ: Π₯ = 0, Y = 0, Z = 7 ΡΠΌ.
3. ΠΠΎΡΡΡΠΎΠΈΠΌ Π½ΠΎΠΆΠΊΠΈ. Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π’ΠΎΡ (ΠΠΈΠ΄ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ) ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΡΠΈΠΌΠΈΡΠΈΠ² Cone (ΠΠΎΠ½ΡΡ) Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ: Radius 1 (Π Π°Π΄ΠΈΡΡ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ) = 4, Radius 2 (Π Π°Π΄ΠΈΡΡ Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ) = 5, Height (ΠΡΡΠΎΡΠ°) = 10 ΡΠΌ. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΈ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅ Π½ΠΎΠΆΠΊΠΈ Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠ°Ρ :
β’ X = β90, Y = β70, Z = β10;
β’ X = β90, Y = 70, Z = β10;
β’ X = 90, Y = β70, Z = β10;
β’ X = 90, Y = 70, Z = β10.
4. Π‘ΠΏΠΈΠ½ΠΊΡ ΠΊΡΠΎΠ²Π°ΡΠΈ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΈΠΌ ΠΈΠ· ΠΏΡΠΈΠΌΠΈΡΠΈΠ²Π° ΠΠΎΡ (ΠΠ°ΡΠ°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄). Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π’ΠΎΡ (ΠΠΈΠ΄ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ). ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°: 320 x 10 x 70 ΡΠΌ. ΠΠ°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ: Π₯ = 125, Y = 0, Z = β10 ΡΠΌ.
5. ΠΡΡΠ°Π»ΠΎΡΡ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠΎΠ²Π°ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠΌΠ±ΠΎΡΠΊΠΈ. ΠΠΎΡΡΡΠΎΠΈΠΌ ΠΎΠ΄Π½Ρ ΠΈ ΡΠΊΠΎΠΏΠΈΡΡΠ΅ΠΌ. Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ (ΠΠΈΠ΄ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ) ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠΈΡΠΈΠ² ΠΠΎΡ (ΠΠ°ΡΠ°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄) Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ 60 x 40 x 25 ΡΠΌ. ΠΠ°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ: X = 100, Y = 130, Z = β10 ΡΠΌ. ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠΉΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΈ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Convert To β Convert to Editable Poly (ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ β ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡ). Π ΡΡΠ΅ΠΊΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΎΠ² ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Polygon (ΠΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½) ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ Left (ΠΠΈΠ΄ ΡΠ»Π΅Π²Π°) Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ. Π ΡΡΠΎΠΌ ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠ°. Π Π°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ Edit Polygons (ΠΡΠ°Π²ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ²). ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΡΡ ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Settings (ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ) ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Inset (ΠΡΠ΅Π·Π°ΡΡ). Π Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΡΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ Inset Amount (ΠΠ΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Π° Π²ΡΠ΅Π·ΠΊΠΈ) Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 2 ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ OK. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Settings (ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ) ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Extrude (ΠΡΠ΄Π°Π²ΠΈΡΡ) ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Extrusion Height (ΠΡΡΠΎΡΠ° Π²ΡΠ΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ) Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ β2. ΠΡΠ΅ ΡΠ°Π· Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΡΡ ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Settings (ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ) ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Inset (ΠΡΠ΅Π·Π°ΡΡ). Π Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΡΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ Inset Amount (ΠΠ΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Π° Π²ΡΠ΅Π·ΠΊΠΈ) Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 2 ΡΠΌ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ OK. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠ²Π°Π΄ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Settings (ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ) ΡΡΠ΄ΠΎΠΌ Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Extrude (ΠΡΠ΄Π°Π²ΠΈΡΡ), Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Extrusion Height (ΠΡΡΠΎΡΠ° Π²ΡΠ΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ) Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 3 ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ OK. ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΡ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°, ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΡΠ² Π½Π° ΡΡΡΠΎΠΊΠ΅ Editable Poly (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°), ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ. ΠΠ°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ: X = 100, Y = β130, Z = β10 ΡΠΌ.
6. Π‘ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΊΡΠΎΠ²Π°ΡΠΈ ΠΌΡ ΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΠΈΡΡ. Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΡΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°Π»ΠΎ. Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ (ΠΠΈΠ΄ ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ) ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Point Surf (Π’ΠΎΡΠ΅ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ). ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅Π³ΠΎΡΠΈΡ Geometry (ΠΠ΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ) Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ· ΡΠ°ΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ°ΡΠ΅Π³ΠΎΡΠΈΡ NURBS Surfaces (NURBS-ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ). ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Point Surf (Π’ΠΎΡΠ΅ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ) ΠΈ ΡΠ°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ Keyboard Entry (ΠΠ²ΠΎΠ΄ Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΡ). Π ΡΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ Length (ΠΠ»ΠΈΠ½Π°) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ 250, Π° Π² ΡΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ Width (Π¨ΠΈΡΠΈΠ½Π°) β 220. ΠΠ°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ: X = β25, Y = 0, Z = 60. ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ).
7. ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ ΡΠ°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ Surface Approximation (Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ). Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Tessellation Presets (ΠΠ±ΡΠ°Π·ΡΡ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΡ) ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠ°Π· Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ High (ΠΡΡΠΎΠΊΠΈΠΉ) (Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π΄ΡΠ°ΠΏΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΈΠΉ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΡ). Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Tessellation Method (ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΡ) ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅Π»Ρ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Spatial (ΠΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Advanced Parameters (ΠΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ), ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΡΡ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ°. ΠΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΡΡΠΈΠ»Ρ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΡ. Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅Π»Ρ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Delaunay (ΠΡΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΡ). Π ΡΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ Maximum Number of Triangles (ΠΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΡΠ΅ΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ 5000 Π΄ΠΎ 10 000, Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΠΌΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ°. Π§Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ ΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΠ΅, ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡΡ Π΄ΡΠ°ΠΏΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ°. Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ»ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΡ ΡΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ, ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΊ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ reactor Cloth (reactor ΡΠΊΠ°Π½Ρ). Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½.
8. ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΡ ΡΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ reactor β Create Object β Cloth Collection (reactor β Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ β ΠΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΡ ΡΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ). ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ, Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ ΡΠ°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ Properties (Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°). Π ΡΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ Mass (ΠΠ°ΡΡΠ°) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 0,7. ΠΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Rel Density (ΠΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ) ΡΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ ΡΠ°Π²Π½ΡΠΌ 0,3. Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°Π»Π° ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅ΡΠ΅ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ°Π»ΠΈΡΡ, ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ Avoid Self-Intersections (ΠΠ·Π±Π΅Π³Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ).
9. Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ». ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠΈΡΠΈΠ² ΠΠΎΡ (ΠΠ°ΡΠ°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄) Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ 400 x 400 x 1 ΡΠΌ. ΠΠ°Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ: X = 0, Y = 0, Z = β11 ΡΠΌ.
10. ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ ΠΊΡΠΎΠ²Π°ΡΠΈ, ΠΏΠΎΠ» ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΠΈΡ Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ΄ΡΡ ΡΠ΅Π». ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ reactor β Create Object β Rigid Body Collection (reactor β Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ β ΠΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ΄ΡΡ ΡΠ΅Π»).
11. Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ reactor. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ Utilities (Π‘Π΅ΡΠ²ΠΈΡ) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ reactor. Π Π°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ Havok 1 World (Havok 1 ΠΌΠΈΡ). Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Gravity (ΠΡΠ°Π²ΠΈΡΠ°ΡΠΈΡ) ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Z ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ β980 ΡΠΌ, Π° Π² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ World Scale (ΠΠΈΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±) β 1 m = 100cm in ΠAX. Π Π°ΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ Preview & Animation (ΠΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ). Π ΡΡΠ΅ΡΡΠΈΠΊ Substeps/Key (ΠΠΎΠ΄ΡΠ°Π³ΠΈ/ΠΊΠ»ΡΡΠΈ) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ 30 Π΄ΠΎ 40. Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅ΡΠ΅ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ Update Viewports (ΠΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΠΉ). ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Create Animation (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ). Π ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π½Π°ΡΠ°Π»ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅ΡΠ° Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠΈ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ OK. Π ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅ Π½Π°ΡΠ½Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠ΅Ρ, Ρ ΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π° 3ds Max.