Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008 для Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ²Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 30

Автор Π ΠΈΡ‚Π° Π‘Π΅ΠΌΠ°ΠΊ

3. Π’Ρ‹ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° NURBS Curve (NURBS-кривая). ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ панСль инструмСнтов для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с NURBS. Π’ области Surfaces (ΠŸΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт Create U Loft Surface (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π»ΠΎΡ„Ρ‚ΠΈΠ½Π³Π°). ΠŸΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΊ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ, располоТСнной Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Front (Π’ΠΈΠ΄ спСрСди) слСва, ΠΈ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° кривая ΠΏΡ€ΠΈΠΎΠ±Ρ€Π΅Ρ‚Π΅Ρ‚ синий Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΊΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ ΠΈ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ½Π° окрасится Π² синий Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΉ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ построСниС, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. ΠŸΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ модСль ΡˆΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ (рис. 6.18). Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ использованиС инструмСнта.

Рис. 6.18. МодСль послС Π»ΠΎΡ„Ρ‚ΠΈΠ½Π³Π°


4. Π£ римской ΡˆΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ Π²Π½ΠΈΠ·Ρƒ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ΡΡ собранныС края, ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° стянутыС Π»Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠΉ. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ края, ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ модСль Π² Editable Poly (РСдактируСмая полисСтка) ΠΈ раскройтС Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². АктивизируйтС ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Vertex (Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°). Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Front (Π’ΠΈΠ΄ спСрСди) Ρ€Π°ΠΌΠΊΠΎΠΉ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ряд Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Ρƒ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ края ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° (рис. 6.19).

Рис. 6.19. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ряд Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Ρƒ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ края


5. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт Select and Uniform Scale (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ) ΠΈ ΠΏΠΎ оси Y ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ (ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅) Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ инструмСнта Select and Move (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ) ΠΏΠΎ оси Y пСрСмСститС Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… (рис. 6.20).

Рис. 6.20. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΠΎΡ‚ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ ΠΈ смСщСны Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…


6. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ряд Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Ρƒ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ края ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ с Π½ΠΈΠΌ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ трансформации (рис. 6.21).

Рис. 6.21. Врансформированы Π΄Π²Π° ряда Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½


7. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π»Π΅Π½Ρ‚Ρ‹. Π’ стСкС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ рСдактирования Polygon (Полигон). Π›Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΡΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±ΠΎΠ² ΡˆΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹, поэтому Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ копию, Π½ΠΎ Π½Π΅ всСго ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π° Π΄Π²ΡƒΡ… Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… рядов ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ собранного края (рис. 6.22).

Рис. 6.22. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ Π΄Π²Π° Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ряда ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² Ρƒ собранного края


8. Π Π°ΠΌΠΊΠΎΠΉ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ‹ ΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ инструмСнта Select and Move (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ), удСрТивая Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Shift, смСститС ΠΈΡ… Π² сторону. Π’ появившСмся Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Clone To Object (ΠšΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ OK. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ‹ станут ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ (рис. 6.23).

Рис. 6.23. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ‹ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚


9. Π”ΠΎΡ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ²ΡˆΠΈΠΉΡΡ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚. Для этого Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ Π² стСкС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ рСдактирования Vertex (Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°). Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Front (Π’ΠΈΠ΄ спСрСди) Ρ€Π°ΠΌΠΊΠΎΠΉ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π΄Π²Π° ΠΊΡ€Π°ΠΉΠ½ΠΈΡ… Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ располоТСнных ряда Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ (слСва ΠΈ справа) ΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ инструмСнта Select and Uniform Scale (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ) ΠΏΠΎ оси Π₯ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ (ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅) Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅. ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π»Π΅Π½Ρ‚Ρƒ Ρ‡ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½Π΅Π΅ ΡˆΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Shell (ΠžΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ°) со Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Outer Amount (Π’Π½Π΅ΡˆΠ½Π΅Π΅ Π½Π°Ρ€Π°Ρ‰ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ), Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 0,5 см. Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΆΠ΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ сдСлайтС Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π»Π΅Π½Ρ‚Ρƒ.

Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠΏΠΎΠ΄ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Π¨Ρ‚ΠΎΡ€Π°.

Π£ΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ 2. ΠŸΠΎΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π»ΠΎ

Из Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ упраТнСния Π²Ρ‹ ΡƒΠ·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ модСль ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π»Π° (рис. 6.24).

Рис. 6.24. Готовая модСль ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π»Π° Π² ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π΅


Для Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Π½Π°ΠΌ потрСбуСтся ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π»ΠΎ. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ любой ΡƒΠΆΠ΅ построСнный ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ условиС: Ссли этот ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ прСдставляСт собой Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ, Ρ‚ΠΎ Π΅Π³ΠΎ слСдуСт Ρ€Π°Π·Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ.

ΠŸΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° Π½Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π»ΠΎ.

1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ основаниС ΠΊΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΈ. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) постройтС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Π’ΠΎΡ… (ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄) с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ 200 x 240 x 7 см. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт Select and Move (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ), Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ F12 ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹: Π₯ = 0, Y = 0, Z = 0 см.

2. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) создайтС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² ChamferBox (ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄ с фаской) с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ 180 x 220 x 25 x 10 см. Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹: Π₯ = 0, Y = 0, Z = 7 см.

3. ΠŸΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΠΌ Π½ΠΎΠΆΠΊΠΈ. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) создайтС стандартный ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Cone (ΠšΠΎΠ½ΡƒΡ) с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ: Radius 1 (Радиус Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅Π³ΠΎ основания) = 4, Radius 2 (Радиус Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅Π³ΠΎ основания) = 5, Height (Высота) = 10 см. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ располоТитС Π½ΠΎΠΆΠΊΠΈ Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°Ρ…:

β€’ X = –90, Y = –70, Z = –10;

β€’ X = –90, Y = 70, Z = –10;

β€’ X = 90, Y = –70, Z = –10;

β€’ X = 90, Y = 70, Z = –10.

4. Π‘ΠΏΠΈΠ½ΠΊΡƒ ΠΊΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΈ построим ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π° Π’ΠΎΡ… (ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄). Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху). ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°: 320 x 10 x 70 см. Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹: Π₯ = 125, Y = 0, Z = –10 см.

5. ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΊΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΡƒΠΌΠ±ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ. ΠŸΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΠΌ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΈ скопируСм. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) создайтС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Π’ΠΎΡ… (ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄) с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ 60 x 40 x 25 см. Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹: X = 100, Y = 130, Z = –10 см. ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡƒΡŽ полисСтку. Для этого Π² Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² контСкстном мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Convert To β†’ Convert to Editable Poly (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ β†’ ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡƒΡŽ полисСтку). Π’ стСкС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ рСдактирования Polygon (Полигон) ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Left (Π’ΠΈΠ΄ слСва) Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ спСрСди. Π’ этом мСстС Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ°. РаскройтС свиток Edit Polygons (ΠŸΡ€Π°Π²ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ²). НаТмитС ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡŒΠΊΡƒΡŽ ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Settings (Настройки) рядом с ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Inset (Π’Ρ€Π΅Π·Π°Ρ‚ΡŒ). Π’ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² счСтчик Inset Amount (Π’Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π° Π²Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΈ) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 2 ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ OK. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° малСнькой ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Settings (Настройки) рядом с ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Extrude (Π’Ρ‹Π΄Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ) ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Extrusion Height (Высота выдавливания) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ –2. Π•Ρ‰Π΅ Ρ€Π°Π· Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡŒΠΊΡƒΡŽ ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Settings (Настройки) рядом с ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Inset (Π’Ρ€Π΅Π·Π°Ρ‚ΡŒ). Π’ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² счСтчик Inset Amount (Π’Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π° Π²Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΈ) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 2 см ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ OK. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° малСнькой ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Settings (Настройки) рядом с ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Extrude (Π’Ρ‹Π΄Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ), Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Extrusion Height (Высота выдавливания) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 3 ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ OK. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° строкС Editable Poly (РСдактируСмая полисСтка), ΠΈ сдСлайтС Π΅Π³ΠΎ копию. Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹: X = 100, Y = –130, Z = –10 см.

6. Π‘ построСниСм ΠΊΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΈ ΠΌΡ‹ ΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ смодСлируСм ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π»ΠΎ. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) создайтС Point Surf (ВочСчная ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ). Для этого Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ Geometry (ГСомСтрия) Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ списка ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ NURBS Surfaces (NURBS-повСрхности). НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Point Surf (ВочСчная ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΈ раскройтС свиток Keyboard Entry (Π’Π²ΠΎΠ΄ с ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹). Π’ счСтчик Length (Π”Π»ΠΈΠ½Π°) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ 250, Π° Π² счСтчик Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°) – 220. Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹: X = –25, Y = 0, Z = 60. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ).

7. АктивизируйтС Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ раскройтС свиток Surface Approximation (Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ повСрхности). Π’ области Tessellation Presets (ΠžΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Ρ‹ разбиСния) ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Ρ€Π°Π· Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ High (Высокий) (для качСствСнной Π΄Ρ€Π°ΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ высокий ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ разбиСния). Π’ области Tessellation Method (ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ разбиСния) установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Spatial (ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Advanced Parameters (Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹), Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части свитка. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ трСбуСтся Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ разбиСния. УстановитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Delaunay (ΠžΡ‚Π»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ). Π’ счСтчик Maximum Number of Triangles (МаксимальноС количСство Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ 5000 Π΄ΠΎ 10 000, Π² зависимости ΠΎΡ‚ мощности вашСго ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°. Π§Π΅ΠΌ большСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ‹ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ‚Π΅, Ρ‚Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ качСствСнной получится Π΄Ρ€Π°ΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ°. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ повСрхности ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ reactor Cloth (reactor Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ). Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ разбиСния Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½.

8. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ. Для этого Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню reactor β†’ Create Object β†’ Cloth Collection (reactor β†’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ β†’ ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ). Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ раскройтС свиток Properties (Бвойства). Π’ счСтчик Mass (Масса) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 0,7. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Rel Density (ΠžΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 0,3. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ края ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π»Π° ΠΏΡ€ΠΈ просчСтС Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΠ΅ΠΊΠ°Π»ΠΈΡΡŒ, установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Avoid Self-Intersections (Π˜Π·Π±Π΅Π³Π°Ρ‚ΡŒ самопСрСсСчСния).

9. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ изобраТСния, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ». Для этого создайтС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Π’ΠΎΡ… (ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄) с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ 400 x 400 x 1 см. Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹: X = 0, Y = 0, Z = –11 см.

10. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ всС Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ ΠΊΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΈ, ΠΏΠΎΠ» ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ ΠΈΡ… Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Π». Для этого Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню reactor β†’ Create Object β†’ Rigid Body Collection (reactor β†’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ β†’ ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Π»).

11. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ reactor. Для этого Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Utilities (БСрвис) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ reactor. РаскройтС свиток Havok 1 World (Havok 1 ΠΌΠΈΡ€). Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² области Gravity (Гравитация) ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Z ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ –980 см, Π° Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ World Scale (ΠœΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±) – 1 m = 100cm in МAX. РаскройтС свиток Preview & Animation (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ ΠΈ анимация). Π’ счСтчик Substeps/Key (Подшаги/ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ 30 Π΄ΠΎ 40. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈ просчСтС Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Update Viewports (ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ). НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Create Animation (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ). Π’ появившСмся Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎ просчСта Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠΈ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ OK. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ начнСтся просчСт, Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° 3ds Max.