Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008 Π½Π° 100 %Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 41

Автор Π’Π»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ€ ВСрстак

1. Π’ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ хвостик яблока ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ UVW-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, для Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Modifiers ? UV Coordinates ? UVW Map (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ ? UV-ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ? UVW-проСкция).

2. Π’ области Mapping (ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) свитка Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) настроСк ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Cylindrical (ЦилиндричСскиС), ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ подходящСС для Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

3. Π’ области Alignment (Π’Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ X ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Fit (ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ³Π½Π°Ρ‚ΡŒ) для выравнивания Π³Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π° вдоль хвостика.

4. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ свободный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π».

5. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ рядом с Diffuse Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур).

6. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Gradient Ramp (Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚).

7. Π’ свиткС Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) настроСк Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π° Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ W для Angle (Π£Π³ΠΎΠ») Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ –90.

8. Π’ свиткС Gradient Ramp Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°) настройтС ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π° Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ шкалС. Для этого Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π»Π΅Π²ΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΊΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹Π·Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Color Selector (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°).

9. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ со ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ значСниями: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) – 112, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) – 122 ΠΈ Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) – 0.

10. Для ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΊΠ° установитС Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ значСния ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° RGB: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) – 79, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) – 35 ΠΈ Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) – 0.

1 1. Π’ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Interpolation (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠΎΠ»ΡΡ†ΠΈΡ) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ строку Ease In (Π£ΡΠΈΠ»ΠΈΡ‚ΡŒ) для задания способа пСрСтСкания Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ сосСдними ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΊΠ°ΠΌΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡˆΠΊΠ°Π»Ρ‹ (рис. 4.48).

Рис. 4.48. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Gradient Ramp Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°) настроСк ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° хвостика яблока

12. ΠŸΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» хвостику яблока, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΠ² Π΅Π³ΠΎ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅ΡΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ. Если вас удовлСтворяСт Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… яблок ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΡˆ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ выполняСтся Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ (рис. 4.49).

Рис. 4.49. ВСстовая визуализация с ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ для яблок ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΡˆ

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊ настройкС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π²Π°Π·Ρ‹, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ Π±Ρ€ΠΎΠ½Π·Ρƒ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ этого ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ основано Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚.

1. Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ячСйку со свободным ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ.

2. Π’ свиткС Shader Basic Parameters (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ списка строку Metal (ΠœΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»).

3. Π’ области Specular Highlight (Π—Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ) свитка Metal Basic Parameters (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π»Π»Π°) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Specular Level (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ блСска) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 80, Π° Glossiness (ГлянСц) – 70.

4. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ рядом с Diffuse Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур).

5. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Noise (Π—Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅).

6. Π’ свиткС Noise Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π·Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ) ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Noise (Π—Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅) установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Noise Type (Π’ΠΈΠΏ ΡˆΡƒΠΌΠ°) Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Fractal (Π€Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ).

7. Π’ этом ΠΆΠ΅ свиткС Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 15; Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΠΈ Noise Threshold (ΠŸΠΎΡ€ΠΎΠ³ уровня ΡˆΡƒΠΌΠ°) ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ High (ВысокоС) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 0,8, Π° Low (НизкоС) – 0,4 (рис. 4.50).

8. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Color #1 (Π¦Π²Π΅Ρ‚ 1) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Color Selector (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°) установитС значСния ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° RGB: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) – 85, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) – 57 ΠΈ Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) – 44. Π¦Π²Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π° Color #2 (Π¦Π²Π΅Ρ‚ 2) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ.

9. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ уровня Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ высокий, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Go to Parent (Π’Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ исходному)

10. Π’ свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур) настраиваСмого ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ рядом с Diffuse Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) ΠΈ, Π½Π΅ отпуская ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Noise (Π—Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ рядом с Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), Π° Π² качСствС способа копирования Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Instance (ΠžΠ±Ρ€Π°Π·Π΅Ρ†).

Рис. 4.50. Настройки свитка Noise Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π·Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ)

11. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΆΠ΅, Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур) настраиваСмого ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρ‹ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 15.

1 2. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ рядом с Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Gradient (Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚).

1 3. Π’ свиткС Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Gradient (Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚) установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Environ (Π€ΠΎΠ½) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка строку Shrink-wrap Environment (ΠžΠ±Ρ‚ΡΠ³ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ фоновая).

14. Π’ свиткС Gradient Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅, располоТСнной справа ΠΎΡ‚ Color #1 (Π¦Π²Π΅Ρ‚ 1), ΠΈ Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Noise (Π—Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅).

15. УстановитС Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΆΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π·Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ‹ Π·Π°Π΄Π°Π»ΠΈ для Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ рассСивания (см. ΠΏ. 8). Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Go to Parent (Π’Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ исходному)

1 6. Π‘ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Π·Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ для Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Color #1 (Π¦Π²Π΅Ρ‚ 1) Π² Color #3 (Π¦Π²Π΅Ρ‚ 3) (рис. 4.51).

17. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Go to Parent (Π’Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ исходному) ΠΈ установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρ‹ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 50.

18. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ созданный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ Vase.

ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Ρ€Π°ΡΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ для листиков ΠΈ Π²ΠΈΠ½ΠΎΠ³Ρ€Π°Π΄Π°, ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎ рассмотрСнным Π²Ρ‹ΡˆΠ΅.

Рис. 4.51. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Gradient (Π“Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚) для ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ отраТСния

Лист Π²ΠΈΠ½ΠΎΠ³Ρ€Π°Π΄Π°, Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ‰ΠΈΠΉ Π½Π° столС, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ Π½Π° основС парамСтричСского ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Plane (ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ) с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ лишь Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ – ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ процСсс модСлирования ΠΈ тСкстурирования. Рассмотрим процСсс созданиС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° листа Π½Π° основС тСкстур Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ рассСивания ΠΈ прозрачности.

1. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ свободный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π».

2. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ рядом с Diffuse Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур).

3. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Bitmap (РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅).

4. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Select Bitmap Image File (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ растрового изобраТСния) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρƒ с ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ тСкстуры листа. На ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ DVD это Grapes.jpg Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 04\Fruits.

5. Π’ свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ рядом с Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Bitmap (РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅).

6. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Select Bitmap Image File (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ растрового изобраТСния) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρƒ с ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ маски прозрачности листа. На ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ DVD это GrapesMask.jpg Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 04\Fruits.

7. Π’ свиткС Shader Basic Parameters (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ 2-Sided (Двусторонний), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ лист, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ изгибаСтся, ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π±Ρ‹Π» Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ с ΠΎΠ±Π΅ΠΈΡ… сторон.

8. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» листа ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ Grape_Leaf.

Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚Π΅ΡΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅, всС Π»ΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ настроСно Π² ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π΅ листа (рис. 4.52).

Рис. 4.52. Визуализация Π½Π°Ρ‚ΡŽΡ€ΠΌΠΎΡ€Ρ‚Π° Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ этапС тСкстурирования

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊ созданию ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° для Π²ΠΈΠ½ΠΎΠ³Ρ€Π°Π΄Π°. Π―Π³ΠΎΠ΄Π° Π²ΠΈΠ½ΠΎΠ³Ρ€Π°Π΄Π° состоит ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²: хвостика ΠΈ нСпосрСдствСнно ягоды. Как Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ хвостик, ΠΌΡ‹ ΡƒΠΆΠ΅ рассматривали Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ яблока, поэтому сразу ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊ созданию ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° для ягоды.

1. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ свободный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π».

2. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) для Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° ΠΎΠΊΠ½Π° Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚).

3. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Raytrace (ВрассируСмый).

4. Π’ свиткС Raytrace Basic Parameters (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ трассируСмого ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ 2-Sided (Двусторонний).

5. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° рядом с Diffuse (Π¦Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) для Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ягоды Π²ΠΈΠ½ΠΎΠ³Ρ€Π°Π΄Π°.

6. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Color Selector: Diffuse (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°: Ρ†Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ значСния ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) – 108, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) – 107 ΠΈ Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) – 10.

7. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° рядом с Reflect (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) для установки ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ способности ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

8. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Color Selector: Reflect (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°: ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ значСния ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) – 42, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) – 42 ΠΈ Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) – 42.

...

ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

Настраивая Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ способности ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΈΠΌΠ΅ΠΉΡ‚Π΅ Π² Π²ΠΈΠ΄Ρƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‡Π΅ΠΌ ярчС Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Ρ‚Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», ΠΈ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚. Если ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π΅Ρ† Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ, Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ.

9. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° рядом с Transparency (ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) для настройки прозрачности ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

10. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Color Selector: Transparency (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°: ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) установитС значСния ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) – 60, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) – 60 ΠΈ Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) – 60.

11. Π’ области Specular Highlight (Π—Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ) свитка Raytrace Basic Parameters (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ трассируСмого ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Specular Level (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ блСска) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 78, Π° Glossiness (ГлянСц) – 52.

1 2. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ рядом с Environment (Π’Π½Π΅ΡˆΠ½ΡΡ срСда) ΠΈ Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Bitmap (РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅).

1 3. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Select Bitmap Image File (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ растрового изобраТСния) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρƒ Lake_mt.jpg ΠΈΠ· ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 04\Fruits.

1 4. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Go to Parent (Π’Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ исходному)