Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008 Π½Π° 100 %Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 40

Автор Π’Π»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ€ ВСрстак

Π•Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ способ создания ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠ° – с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… растровых ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π». Как ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΠΎ, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π½Π° основС Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π½Π΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ рСалистичный Π²ΠΈΠ΄. Однако Ρƒ этого способа Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ свои ΠΏΠ»ΡŽΡΡ‹ – минимальноС врСмя Π½Π° настройку ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ. Π•Π³ΠΎ использованиС ΠΎΠΏΡ€Π°Π²Π΄Π°Π½Π½ΠΎ для ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π½Π° Π·Π°Π΄Π½Π΅ΠΌ ΠΏΠ»Π°Π½Π΅.

НСплохого качСства Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‡ΡŒ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ HDRI (High Dynamic Range Images – ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ с большим динамичСским Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ΠΎΠΌ) Π² качСствС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ для ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Ρ…Ρ€ΠΎΠΌΠ°.

Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ² ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ – V-Ray. На рис. 4.43 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π° Ρ‚Π° ΠΆΠ΅ сцСна, визуализированная ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ V-Ray Π±Π΅Π· источников свСта, Π½ΠΎ с использованиСм глобального освСщСния.

Π Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π° Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½Π°, Π½ΠΎ Ссли для вас ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ врСмя Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Π²Ρ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π΅ со слабым процСссором ΠΈΠ»ΠΈ Π² сцСнС большоС количСство ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ стандартного Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π²ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠ»Π΅ΠΌΠΎ. ΠŸΡ€ΠΈ использовании стандартного Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° сцСна просчитываСтся быстрСС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ Π² ΠΏΠΎΠ»Ρ‚ΠΎΡ€Π° Ρ€Π°Π·Π°.

На рис. 4.44 прСдставлСн Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π° Torus Knot (Π’ΠΎΡ€ΠΎΠΈΠ΄Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ·Π΅Π») с надписью.

Рис. 4.43. Π‘Ρ†Π΅Π½Π°, визуализированная ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ модуля V-Ray

Рис. 4.44. Π€Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π° Torus Knot (Π’ΠΎΡ€ΠΎΠΈΠ΄Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ·Π΅Π») с надписью

Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ…Ρ€ΠΎΠΌ Π½Π° основС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Swirl (Π—Π°Π²ΠΈΡ…Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠ»ΠΈ Noise (Π¨ΡƒΠΌ). Π‘ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТных эффСктов ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‡ΡŒ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚.

...

ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

Π’ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 04\Chrom ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ DVD находится Ρ„Π°ΠΉΠ» сцСны chrom.max.

4.6. ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅. ВСкстурированиС Π½Π°Ρ‚ΡŽΡ€ΠΌΠΎΡ€Ρ‚Π°

Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Β«ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅. ΠΠ°Ρ‚ΡŽΡ€ΠΌΠΎΡ€Ρ‚Β» ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΉ Π³Π»Π°Π²Ρ‹ ΠΌΡ‹ простыми срСдствами модСлирования создали сцСну, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΡƒΡŽ собой Π½Π°Ρ‚ΡŽΡ€ΠΌΠΎΡ€Ρ‚ ΠΈΠ· Ρ„Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ягод. Рассмотрим Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ способы тСкстурирования ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² этой сцСны стандартными срСдствами 3ds Max 2008.

Для выполнСния упраТнСния Π²Π°ΠΌ понадобится ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ с созданной Π² Π³Π». 2 ΡΡ†Π΅Π½ΠΎΠΉ Π½Π°Ρ‚ΡŽΡ€ΠΌΠΎΡ€Ρ‚Π°. Π’Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ сцСну fruits_start.max, Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ DVD Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 04\Fruits.

ΠŸΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ приступим ΠΊ нСпосрСдствСнному Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны, ΠΌΠ½Π΅ Π±Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π»ΠΎΡΡŒ Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ Π²Π°ΠΌ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ для ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ отобраТСния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², содСрТащих тСкстурныС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, всС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π½ΡƒΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π°Ρ…. Π˜ΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ парамСтричСскиС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, Π² свойствах ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π΅ΡΡ‚ΡŒ прСдустановлСнныС ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ (Π² свиткС Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) настроСк ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° установлСн Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Generate Mapping Coords. (Π“Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ проСцирования)), ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, созданныС ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Loft (Π›ΠΎΡ„Ρ‚ΠΈΠ½Π³ΠΎΠ²Ρ‹Π΅)), ΠΈΠ»ΠΈ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ случаС, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ (Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур, Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎ).

НачнСм тСкстурированиС с простого ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° – апСльсина. Π€Π°ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° этого ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π½Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ примСнСния тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹, Π΅Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Noise (Π—Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅). Для тСкстурирования апСльсина сдСлайтС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅.

1. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ячСйку со свободным ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ.

2. Π’ свиткС Blinn Basic Parameters (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски ΠΏΠΎ Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° рядом с Diffuse (Π¦Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) для Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° апСльсина.

3. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Color Selector: Diffuse Color (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°: Ρ†Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) установитС значСния ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° RGB: Red (ΠšΡ€Π°ΡΠ½Ρ‹ΠΉ) – 230, Green (Π—Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΉ) – 130 ΠΈ Blue (Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ) – 50.

4. Π’ области Specular Highlights (Π—Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ) свитка Blinn Basic Parameters (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски ΠΏΠΎ Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Specular Level (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ блСска) Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 30, Π° Glossiness (ГлянСц) – 10 (рис. 4.45).

5. Π’ свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ None (ΠžΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΠ΅Ρ‚) рядом с ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ).

6. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Noise (Π¨ΡƒΠΌ).

7. Π’ свиткС Noise Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π·Π°ΡˆΡƒΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΡ) ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Noise (Π¨ΡƒΠΌ) установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€) Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 2.

8. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Go to Parent (Π’Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ исходному) ΠΈ Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур) настраиваСмого ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Ρ‹ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ -50 (рис. 4.46).

Рис. 4.45. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Blinn Basic Parameters (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски ΠΏΠΎ Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ) настроСк ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° апСльсина

Рис. 4.46. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур) настроСк ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° апСльсина

Для присвоСния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ сцСны Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Select by Name (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ)

Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Select From Scene (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΈΠ· сцСны) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Orange_00 ΠΈ Orange_01. Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Assign Material to Selection (ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ)

ПослС присвоСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅ΡΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ нСобходимости ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ апСльсина, создав Π½Π° основС Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° составной ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Blend (Π‘ΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π½Π½Ρ‹ΠΉ). Для этого сдСлайтС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅.

1. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Blend (Π‘ΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π½Π½Ρ‹ΠΉ). Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Keep old material as sub-material? (ΠžΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ старый ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π² качСствС ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π°?).

2. Π’ свиткС Blend Basic Parameters (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ смСшанного ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π½Π° Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ, Π° Π² качСствС ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° копирования ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Copy (Копия).

3. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚Π΅ΠΌΠ½ΠΎ-ΠΎΡ€Π°Π½ΠΆΠ΅Π²Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ рассСивания Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° – это создаст Π½Π° повСрхности апСльсина Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹.

4. Π’ качСствС маски ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Noise (Π¨ΡƒΠΌ).

На рис. 4.47 прСдставлСна схСма ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Blend (Π‘ΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π½Π½Ρ‹ΠΉ) для тСкстурирования апСльсина.

Рис. 4.47. Π‘Ρ…Π΅ΠΌΠ° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Blend (Π‘ΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π½Π½Ρ‹ΠΉ), Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΠΏΠ΅Π»ΡŒΡΠΈΠ½Ρƒ

...

ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ„Π°ΠΉΠ» с ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ fruits_end.max, располоТСнный Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ DVD Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 04\Fruits, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ°Π½Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ составного ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°.

Аналогичным ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ создаСтся ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» для ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠ°Π½Π΄Π°Ρ€ΠΈΠ½Π°, с Ρ‚ΠΎΠΉ лишь Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π΅ΠΉ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ рассСивания Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Ρ‚Π΅Π½ΠΎΠΊ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ ΠΎΡ€Π°Π½ΠΆΠ΅Π²ΠΎΠΌΡƒ, Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π° Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ – мСньшСС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Π½Π΄Π°Ρ€ΠΈΠ½Π° ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π²Ρ‹Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ.

Рассмотрим тСкстурированиС яблока с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹. Π Π΅Ρ‡ΡŒ ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠ± использовании растрового изобраТСния Π² качСствС ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ рассСивания, Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚, ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹. Π‘ этого ΠΈ Π½Π°Ρ‡Π½Π΅ΠΌ.

1. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов Select by Name (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ)

Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° AppleYellow.

2. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Isolation Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ изолирования), для Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ сочСтаниС клавиш Alt+Q, Ρ‡Ρ‚ΠΎ позволяСт ΡΠΏΡ€ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ всС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ сцСны, Π·Π° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ.

3. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Group ? Open (Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° ? ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹.

4. Π’ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ яблоко ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ UVW-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, для Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Modifiers ? UV Coordinates ? UVW Map (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ ? UV-ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ? UVW-проСкция).

5. Π’ области Mapping (ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) свитка Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Spherical (БфСричСскиС).

Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ Π±Ρ‹Π»ΠΈ присвоСны сфСричСскиС ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹. БСйчас ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ нСпосрСдствСнному созданию ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° с тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ яблока ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ.

1. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ свободный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π».

2. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ рядом с Diffuse Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур).

3. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Bitmap (РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅).

4. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Select Bitmap Image File (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ растрового изобраТСния) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρƒ с ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ тСкстуры яблока. На ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ DVD это AppleYellTex.jpg Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 04\Fruits.

5. ΠŸΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ яблока, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΠ² Π΅Π³ΠΎ ΠΌΡ‹ΡˆΡŒΡŽ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Assign Material to Selection (ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ)

находящСйся Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов ΠΎΠΊΠ½Π° Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²).

Π₯востик яблока нСбольшого Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΈ находится Π² сцСнС Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ расстоянии ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, поэтому для Π΅Π³ΠΎ тСкстурирования ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π±Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с ΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‡Π½Π΅Π²Ρ‹ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ рассСивания. Однако я Ρ…ΠΎΡ‡Ρƒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ примСнСния для Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Ρ€ΠΎΠ΄Π° тСкстурирования ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Gradient Ramp (Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚). Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΈ присвоим Π΅Π³ΠΎ хвостику.