Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008 Π½Π° 100 %Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 19

Автор Π’Π»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ€ ВСрстак

Рассмотрим ΡˆΠ΅ΡΡ‚ΡŒ основных стандартных источников свСта.

? Omni (ВсСнаправлСнный) – Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ источник свСта, Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Ρ‚ΠΎ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ пространства ΠΈ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΈΠ·Π»ΡƒΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ свСт Π²ΠΎ всСх направлСниях. Π•Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡ€Π°Π²Π½ΠΈΡ‚ΡŒ с Π»Π°ΠΌΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ Π±Π΅Π· Π°Π±Π°ΠΆΡƒΡ€Π°, подвСшСнной ΠΊ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΊΡƒ.

? Target Direct (НацСлСнный Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ) – Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ источник свСта, Π»ΡƒΡ‡ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² пространствС ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Ρƒ. Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ источник свСта ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΈΠ·Π»ΡƒΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ свСт Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄Π°. Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ свСта ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Target (ЦСль), Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΏΡƒΡ‡ΠΎΠΊ Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ Π΅Π³ΠΎ использования ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠ»ΡƒΠΆΠΈΡ‚ΡŒ имитация солнСчного свСта, проходящСго Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π² ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅.

? Free Direct (Π‘Π²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ) – Π² ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ источника свСта Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΠΈ. Π•Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² пространствС настраиваСтся ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΌ вращСния.

? Target Spot (НаправлСнный с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ) – Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ источнику свСта Target Direct (НацСлСнный Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ), с Ρ‚ΠΎΠΉ лишь Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π΅ΠΉ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π»ΡƒΡ‡ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΡ‚ излучатСля Π½Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Π° исходя ΠΈΠ· ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ, Π½Π°ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΠΈΠ΅ свСта ΠΎΡ‚ Ρ‚Π΅Π°Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… софитов ΠΈΠ»ΠΈ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ„Π°Ρ€. Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ источник свСта ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ конуса ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΈΡ€Π°ΠΌΠΈΠ΄Ρ‹ с Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ΠΎΠΉ Π² Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ излучСния. Как ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΠ΅ источники свСта, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΈ ΡΠ»ΡƒΠΆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны.

? Free Spot (НаправлСнный Π±Π΅Π· Ρ†Π΅Π»ΠΈ) – Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ источника свСта Target Spot (НаправлСнный с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ), Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ†Π΅Π»ΠΈ. Как ΠΈ Ρƒ Free Direct (Π‘Π²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ), Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ свСтового Π»ΡƒΡ‡Π° измСняСтся Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ источника свСта.

? Skylight (Π‘Π²Π΅Ρ‚ Π½Π΅Π±Π°) – источник свСта, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ свСт Π½Π΅Π±Π°. Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ источников свСта, рассмотрСнных Ρ€Π°Π½Π΅Π΅, Skylight (Π‘Π²Π΅Ρ‚ Π½Π΅Π±Π°) Π½Π°ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ сцСну полусфСрой, всС Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠ΅ стороны ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΈΠ·Π»ΡƒΡ‡Π°ΡŽΡ‚ свСтовыС Π»ΡƒΡ‡ΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ достигаСтся мягкоС Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС сцСны, Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ΅ для ΠΏΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния. ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ этого источника свСта являСтся Ρ‚ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ для Π΅Π³ΠΎ просчСтов Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Light Tracer (Врассировщик свСта) (задаСтся Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Advanced Lightning (Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС) ΠΎΠΊΠ½Π° Render Scene (Визуализация сцСны)).

ЀотомСтричСскиС источники свСта (Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° Photometric (ЀотомСтричСский) ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Lights (Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠΈ свСта) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ) Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ стандартным, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ с физичСской Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ зрСния Π²ΠΎΡΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Π·Π°Ρ‚ΡƒΡ…Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ распрСдСлСниС свСта Π² пространствС. Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ стандартных, фотомСтричСскиС источники ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ Π² качСствС Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ† освСщСнности ΠΊΠ°Π½Π΄Π΅Π»Ρ‹, Π»ΡŽΠΌΠ΅Π½Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ Π»ΡŽΠΊΡΡ‹.

Π’ число фотомСтричСских входят ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ восСмь основных источников свСта.

? Target Point (Π’ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ) – Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎ стандартному всСнаправлСнному источнику свСта ΠΈΠ·Π»ΡƒΡ‡Π°Π΅Ρ‚ свСт Π²ΠΎ всСх направлСниях с ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ силой. Для этого источника свСта ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ пространствСнноС распрСдСлСниС свСтового ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ°.

? Free Point (Π’ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ свободный) – всСнаправлСнный Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ источник свСта.

? Target Linear (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ) – источник свСта, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹Π΅ источники свСта Π½Π°ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΠΈΠ΅ Π»Π°ΠΌΠΏ Π΄Π½Π΅Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ свСта. Π˜ΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΡŒ для установки направлСния свСтового ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ° ΠΈ полоТСния Π² пространствС.

? Free Linear (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ свободный) – Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π΅Π½ Target Linear (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ), Π½ΠΎ Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΠΈ. ПолоТСниС Π² пространствС ΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ свСтового Π»ΡƒΡ‡Π° измСняСтся Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ освСтитСля.

? Target Area (ΠŸΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄Π½ΠΎΠΉ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ) – источник свСта, ΠΏΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ, с Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ измСнСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π΄Π»ΠΈΠ½Ρ‹ ΠΈ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρ‹. НаличиС Ρ†Π΅Π»ΠΈ позволяСт Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ источника свСта ΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ свСтового ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ°. ΠœΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ освСщСния ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π² качСствС свСтовой ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ.

? Free Area (ΠŸΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄Π½ΠΎΠΉ свободный) – Π² ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Target Area (ΠŸΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄Π½ΠΎΠΉ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ) Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ†Π΅Π»ΠΈ. Π•Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² пространствС настраиваСтся ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΌ вращСния.

? IES Sun (Π‘Π²Π΅Ρ‚ солнца) ΠΈ IES Sky (Π‘Π²Π΅Ρ‚ Π½Π΅Π±Π°) – источники свСта, способныС ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ физичСски ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ солнСчный свСт ΠΈ свСт Π½Π΅Π±Π° с ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ Π±Π΅Π·. ΠœΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ Π² составС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π΄Π½Π΅Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ свСта.

Пока Π² сцСну Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Π²Π΅Π΄Π΅Π½ хотя Π±Ρ‹ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ источник свСта, Π² сцСнС ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ освСщСниС Π·Π° счСт встроСнных источников свСта, Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΡ… настроСк. Π­Ρ‚Π° ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds Max позволяСт Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны Π±Π΅Π· ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ установки источников свСта, созданиС ΠΈ настройку ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ·Π΄Π½Π΅Π΅.

Рассмотрим созданиС ΠΈ основныС настройки источника свСта Target Spot (НаправлСнный с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ).

1. На Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Lights (Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠΈ свСта) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ списка строку Standard (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ).

2. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Target Spot (НаправлСнный с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ) Π² свиткС Object Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°).

3. Π’ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π² мСстС ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ размСщСния источника свСта ΠΈ, Π½Π΅ отпуская ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, пСрСмСститС ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² сторону, Π³Π΄Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ†Π΅Π»ΡŒ источника свСта (рис. 2.27).

Рис. 2.27. Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ свСта Target Spot (НаправлСнный с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ)

4. Π’ свиткС General Parameters (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ On (Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ) Π² области Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ), Ссли ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ сцСны Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΎΡ‚Π±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π½ΡŒ.

5. Π’ свиткС Intensity/Color/Attenuation (Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ/Ρ†Π²Π΅Ρ‚/Π·Π°Ρ‚ΡƒΡ…Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Multiplier (Π―Ρ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ уровня интСнсивности свСта. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ освСщСния, Π° Π² области Decay (Π—Π°Ρ‚ΡƒΡ…Π°Π½ΠΈΠ΅) ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ способ ΠΈ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎ ослаблСния свСтового ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠ° ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ удалСния ΠΎΡ‚ источника свСта.

6. ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Π² областях Near Attenuation (Π—Π°Ρ‚ΡƒΡ…Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π±Π»ΠΈΠ·ΠΈ) ΠΈ Far Attenuation (Π—Π°Ρ‚ΡƒΡ…Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΄Π°Π»ΠΈ) Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΡƒΡŽ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Ρ‹ затухания свСта.

7. Π’ свиткС Spotlight Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°) ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Hotspot/Beam (Π―Ρ€ΠΊΠΎΠ΅ пятно/Π»ΡƒΡ‡) ΠΈ Falloff/Field (ΠšΡ€Π°ΠΉ пятна/ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ размытия края свСтового пятна.

8. Π’ свиткС Shadow Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ) установитС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Ρ‚Π΅Π½ΠΈ: Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚) ΠΈ Dens (ΠŸΠ»ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ).

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€

Π’ срСдС 3ds Max ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π΄Π²Π° Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€.

? Target (НаправлСнная) – прСдставляСт собой ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ с Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ нацСливания (Target Point), Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ². ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΈ Π΅Π΅ Ρ†Π΅Π»ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ нСзависимо, Π½ΠΎ считаСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° всСгда Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π° Ρ†Π΅Π»ΡŒ.

? Free (Бвободная) – Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Π° Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ, Π½ΠΎ Π½Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ нацСливания ΠΈ прСдставляСт собой Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ (саму ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ). Она опрСдСляСт свою Ρ†Π΅Π»ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΡΡ‰ΡƒΡŽΡΡ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ расстоянии вдоль Π½Π΅Π³Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ [3] локальной оси Z. Π•Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² пространствС настраиваСтся ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΌ вращСния.

По конструкции Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΡΡ‚Π°Ρ€Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒ свой Π²Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ (Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ось Y ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹), Π²Ρ‹Ρ€ΠΎΠ²Π½Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ с осью Z ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ [4] систСмы ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Top (Π‘Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ) устанавливаСт ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ с ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π²Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈ обСспСчиваСт Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ прСдсказуСмыС Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ, Π³Π΄Π΅ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΡƒΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ΡΡ‰ΡƒΡŽ Π²Π½ΠΈΠ· ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ…, ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ привСсти ΠΊ нСпрСдсказуСмым ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π°ΠΌ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ своСй оси.

Бвободная ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ систСму ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚, Π²Ρ‹Ρ€ΠΎΠ²Π½Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ с систСмой ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΉ плоскости конструкции. Линия взгляда свободной ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π° вдоль своСй ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡ†Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ оси Z, ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ всСгда Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π² ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ конструкции. НапримСр, свободная ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°, созданная Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Top (Π‘Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ), Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²Π½ΠΈΠ·, Π° свободная ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°, созданная Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Left (Π‘Π»Π΅Π²Π°), β€“ Π²ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎ.

ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ, просматриваСмая ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ, устанавливаСтся двумя нСзависимыми ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹: FOV (Field of View) (ПолС зрСния) ΠΈ Target Distance (ЀокусноС расстояниС). Они ΠΎΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎ ΠΈ Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅ свойство ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, поэтому ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Field of View (ПолС зрСния) измСняСт ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Target Distance (ЀокусноС расстояниС) ΠΈ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Field of View (ПолС зрСния) для кадрирования Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ для обСспСчСния кинСматографичСских эффСктов (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π½Π°Π΅Π·Π΄Π° Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚).

ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ двумя способами: ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π° пСрспСктивного Π²ΠΈΠ΄Π° Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΈΠ· ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ построСниСм ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ.

Π’ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌ случаС ΠΏΡ€ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Perspective (ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°) Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Views ? Create Camera From View (Π’ΠΈΠ΄ ? Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ) ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Ctrl+C.

Π’ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ случаС для создания ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ сдСлайтС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅.

1. На Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Cameras (ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹).

2. Π’ свиткС Object Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Target (НаправлСнная). Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ появится свиток Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹).

3. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π² Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ любого ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ для размСщСния ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ пСрСмСститС ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ размСщСния Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ нацСливания (рис. 2.28).

Рис. 2.28. НаправлСнная ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°

4. ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости настройтС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² свиткС Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹).

2.3. ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ

Для измСнСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны Π² срСдС 3ds Max слуТит панСль Modify (ИзмСнСниС). Она содСрТит список ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ², позволяСт ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ стСком ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹.