Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«ΠŸΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΡ‹ создания ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ² Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… стилСй». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 55

Автор Π‘. Π’ΠΈΠΌΠΎΡ„Π΅Π΅Π²

4. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ β€” Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ значСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Width Segs (БСгмСнтация ΠΏΠΎ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π΅) ΠΈ Height Segs (БСгмСнтация ΠΏΠΎ высотС) Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ 100. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ сСгмСнтация ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ сущСствСнно ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π°, ΠΈ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π΅Π΅ станут Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ.

5. Π‘Сйчас Π½Π°Π΄ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚-Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Displace (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅). Он находится Ρ‚Π°ΠΌ ΠΆΠ΅, Π³Π΄Π΅ ΠΈ ΡƒΠΆΠ΅ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΡ‹ΠΉ Π²Π°ΠΌ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Wave (Π’ΠΎΠ»Π½Π°). Π’ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ (Create) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ прСдпослСдний ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» β€” Space Warps (ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹), Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ раскройтС список Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ Geometric/Deformable (ГСомСтричСскиС/Π”Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅).

6. Π’ спискС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт создания ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Displace (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅). Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Front (Π’ΠΈΠ΄ спСрСди) рядом с основной модСлью (рис. 8.45).

7. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ созданный ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΊ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ сначала понадобятся ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π³Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ². Они содСрТатся Π² свиткС Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹), Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Map (Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) (рис. 8.46).

8. Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ значСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Length (Π”Π»ΠΈΠ½Π°) ΠΈ Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°) здСсь Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΡŒ ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ° совпадали с ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΡŒΡŽ Π»ΠΈΡ†Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ фасада ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Π’ ΠΌΠΎΠ΅ΠΌ случаС, для этого Π½Π°Π΄ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Length (Π”Π»ΠΈΠ½Π°) Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 45, Π° Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°) β€” 22,5. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Top (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) установитС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Displace (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) прямо ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ модСлью фасада. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Displace (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° рис. 8.47.

Бмысл дСйствия ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Displace (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ: Π² ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π΅Π³ΠΎ примСняСтся Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎ-Π±Π΅Π»ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Π² случаС с ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠΌ Bump (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„), ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Ρ€Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ³Π»ΡƒΠ±Π»Π΅Π½Ρ‹, Π° ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ β€” Π²Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»Ρ‹ΠΌΠΈ. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ связываСтся с модСлью, ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ измСняСтся ΠΏΠΎΠ΄ Π΅Π³ΠΎ дСйствиСм. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠΌ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ дСйствия.

9. ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None (НичСго) ΠΏΠΎΠ΄ надписью Bitmap (РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Image (Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) (рис. 8.48). ΠŸΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° с ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ здСсь Ρ„Π°ΠΉΠ» Fasad01Bump.jpg Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Primeri_Scen\Glava_8\Fasad Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°ΠΊΡ‚ дискС.

10. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ воздСйствовал Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ сначала Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ инструмСнтом Bind to Space Warp (ΠŸΡ€ΠΈΠ²ΡΠ·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊ пространствСнному Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρƒ) (см. рис. 7.43). Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ инструмСнт, Π½Π°Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ курсор Π½Π° пространствСнный Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π² сцСнС, Π·Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ, Π½Π΅ отпуская Π΅Π΅, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ курсор Π½Π° Π»ΠΈΡ†Π΅Π²ΠΎΠΉ фасад ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.

11. ΠŸΡ€ΠΈΠ±Π»ΠΈΠ·ΡŒΡ‚Π΅ пространствСнный Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π²ΠΏΠ»ΠΎΡ‚Π½ΡƒΡŽ ΠΊ Π»ΠΈΡ†Π΅Π²ΠΎΠΌΡƒ фасаду. Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ° фасада ΠΏΡ€ΠΈ этом стала Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΠΉ.

12. Π”ля усилСния Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ Strength (Π‘ΠΈΠ»Π°) Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Displacement (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) (рис. 8.49). Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ 2 Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Π°ΠΌ.

Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Π²Ρ‹ сдСлали ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π»ΠΈΡ†Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ фасада Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ пространствСнного Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Displace (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅). Π£ мСня ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ»ΠΎΡΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° рис. 8.50. На всякий случай β€” готовая сцСна, Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π±Π΅Π· тСкстур, находится Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅ Displace.max Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Primeri_Scen\Glava_8\Fasad Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°ΠΊΡ‚-дискС.

На рис. 8.51 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ ряд ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Ρ… ΡˆΠΊΠ°Ρ„Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ². Π­Ρ‚ΠΎ элСмСнт ΠΊΡƒΡ…ΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π°Ρ€Π½ΠΈΡ‚ΡƒΡ€Π°.

Π’ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Primeri_Scen\Glava_8\Fasad\Texture Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°ΠΊΡ‚-дискС Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π΅Ρ‰Π΅ нСсколько тСкстур, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ позволят Π²Π°ΠΌ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ модСль всСго ΠΊΡƒΡ…ΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π°Ρ€Π½ΠΈΡ‚ΡƒΡ€Π°. ΠŸΡ€ΠΈΠ΄ΡƒΠΌΠ°ΠΉΡ‚Π΅ структуру Π³Π°Ρ€Π½ΠΈΡ‚ΡƒΡ€Π° ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π²Π°ΠΌ Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΎ Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ создания Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½Ρ‹Ρ… фасадов.

Подводим ΠΈΡ‚ΠΎΠ³

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π³Π»Π°Π²Π΅ ΠΌΡ‹ рассмотрСли Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹, Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ для стиля ΠΊΠ°Π½Ρ‚Ρ€ΠΈ.

β–‘ ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ профиля β€” ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Ρ„ΡƒΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ² сплайнового модСлирования Π² 3ds Max. ΠŸΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Π΅ Ρ‚Π΅Π»Π° вращСния. Для этого Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ лишь ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сСчСния Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π² ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π΅Π΅ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€.

β–‘ ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ скручивания. Наряду с ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ, ΠΎΠ½ позволяСт ΡΠΊΡ€ΡƒΡ‡ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ любой ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. ΠœΡ‹ рассмотрСли порядок Π΅Π³ΠΎ примСнСния Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ создания Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΉ конструкции.

β–‘ ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ° создания ΠΊΠ°ΠΌΠΈΠ½Π° β€” ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ»Π° ΠΎΠ±ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΡ‚ΡŒ свСдСния ΠΎ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… инструмСнтах ΠΈ способах модСлирования.

β–‘ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры Π»Π°ΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π° β€” ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ° создания Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ часто Π²ΡΡ‚Ρ€Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉΡΡ Π² стилС ΠΊΠ°Π½Ρ‚Ρ€ΠΈ тСкстуры.

β–‘ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π»ΠΈΡ†Π΅Π²Ρ‹Ρ… фасадов корпусной ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»ΠΈ:

β€’ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ плоских фасадов;

β€’ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½Ρ‹Ρ… фасадов ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½Ρ‹Ρ… тСкстур;

β€’ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„Π½Ρ‹Ρ… фасадов ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ смСщСния сСтки.

Π“Π»Π°Π²Π° 9

ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ создания ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ² Π² стилях Ρ…Π°ΠΉ-Ρ‚Π΅ΠΊ, Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎ

ПослСдняя Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° стилСй, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Π±Π΅Ρ€Π΅ΠΌ β€” Ρ…Π°ΠΉ-Ρ‚Π΅ΠΊ ΠΈ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ² Π² этих стилях ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ сопровоТдаСтся настройкой Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ футуристичСского освСщСния, Π½Π΅ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠ°ΠΌΠΈ, искусствСнным освСщСниСм.

Π€ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ элСмСнтов ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° ΡΠΎΡ‡Π΅Ρ‚Π°ΡŽΡ‚ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Ρ‹Π΅ ΠΈ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ повСрхности, конструкции Π»Π΅Π³ΠΊΠΈ, Π½Π΅ массивны, помСщСния Π½Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Ρ‹. ГлавСнствуСт идСя высокой Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π³Π»Π°Π²Π΅ ΠΌΡ‹ рассмотрим ряд Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… инструмСнтов ΠΈ срСдств, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π΄Π΅ΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² соотвСтствии с ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ стилями.

ΠžΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‡Ρƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Ρ‹ Π² стилС Ρ…Π°ΠΉ-Ρ‚Π΅ΠΊ ΠΈ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ скорСй свСтовыми Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ модСлирования ΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Ρ‹ ΠΈΠ· мноТСства ΡƒΠΆΠ΅ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΡ‹Ρ…, Π² частности β€” ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ стиля ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΌ.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ

Π’ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π°Ρ… Ρ…Π°ΠΉ-Ρ‚Π΅ΠΊ Π½Π΅Ρ€Π΅Π΄ΠΊΠΎ присутствуСт нСоновая ΠΏΠΎΠ΄Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠ°, ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡Π΅Ρ€ΠΊΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ помСщСния ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π΅Π³ΠΎ элСмСнтов. БСйчас ΠΌΡ‹ рассмотрим порядок создания свСтящихся элСмСнтов Π² Ρ†Π΅Π»ΠΎΠΌ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ β€” нСпосрСдствСнно Π½Π΅ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ Π² ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π°Ρ….

Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ свСчСния

БущСствуСт мноТСство Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… эффСктов, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ источников свСта. НапримСр, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ эффСкта Volume Light (ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ свСт) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΡƒΡ‡ΠΈ свСта любого источника Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌΠΈ, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ эффСкта Blur (Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ слСгка Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΎΠΉ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° добавляСт рСалистичности, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ эффСкта Depth of Field (Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° рСзкости) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡ„ΠΎΠΊΡƒΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ зритСля Π½Π° ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ элСмСнтС сцСны ΠΈ Ρ‚. Π΄. РазумССтся, ΠΌΡ‹ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Ρ€Π°ΡΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ всС эти эффСкты, Ρ‚. ΠΊ. Π² Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΌ случаС ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ Π±Ρ‹ общая ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π°, Π° Π½Π΅ спСциализированная. Нас сСйчас интСрСсуСт лишь эффСкт Glow (Π‘Π²Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ€Π΅ΠΎΠ» свСта Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

Рассмотрим порядок Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ эффСктом Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠΌ ΠΎΡ‚Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅.

1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΏΡƒΡΡ‚ΡƒΡŽ сцСну. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Perspective (ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°) создайтС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Teapot (Π§Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΊ) ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°.

2. Π”СйствиС эффСкта свСчСния Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½ΠΎ лишь Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. А для Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ³ΠΎ отслСТивания этого эффСкта, слСдуСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ Π½Π° Π±Π΅Π»ΠΎΠΌ, Π° Π½Π΅ Π½Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΌ Ρ„ΠΎΠ½Π΅. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ мСню Rendering (Визуализация) | Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда) ΠΈ Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Background (Π—Π°Π΄Π½ΠΈΠΉ Ρ„ΠΎΠ½) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π² качСствС Ρ„ΠΎΠ½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. Π—Π°ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π²Π°ΠΌΠΈ β€” Ρ‡Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΊ Π½Π° Π±Π΅Π»ΠΎΠΌ Ρ„ΠΎΠ½Π΅ (рис. 9.1).

3. Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ свСчСния настраиваСтся ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ: Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ, настраиваСтся, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ указываСтся ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π² ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ эффСкт Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ. БвязываниС эффСкта ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° происходит Π·Π° счСт ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° β€” Object ID (Π˜Π΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°). Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ эффСкт дСйствовал Π² ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Π½Π°Π΄ΠΎ Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π±Ρ‹Π» прописан Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… эффСкта. На ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ΅ всС это выполняСтся Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ.

4. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π² сцСнС созданный Ρ‡Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΊ, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ для Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€ΡƒΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ мСню ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π² Π½Π΅ΠΌ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°). ΠŸΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) (рис. 9.2).

5. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π²Π°ΠΌ понадобится ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Object ID (Π˜Π΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ G-Buffer (рис. 9.3). Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, 4. Нам Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ лишь просто ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅. Π‘Π°ΠΌΠ° ΠΏΠΎ сСбС Ρ†ΠΈΡ„Ρ€Π° Π½ΠΈ Π½Π° Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ влияСт, это ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€. Он позволяСт ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ этот ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΎΡ‚ всСх ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π² сцСнС. Установив Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ OK Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ измСнСния ΠΈ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ.

6. Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, Π²Ρ‹ создали ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Π»ΠΈ Π΅ΠΌΡƒ ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°Π΄ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ эффСкт. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ мСню Rendering (Визуализация) | Effects (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹). ΠŸΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Environment and Effects (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда ΠΈ эффСкты) с ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ΠΌ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΎΠΌ Effects (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹) (рис. 9.4).