Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008. Π‘Π΅ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Ρ‹ мастСрства». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 7

Автор Π’Π»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ€ ВСрстак

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Conversion (Π—Π°ΠΌΠ΅Π½Π°) прСдставлСна трСмя ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ, примСняСмыми для прСобразования ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ: Turn to Mesh (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), Turn to Patch (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡-ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), Turn to Poly (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Animation (Анимация) содСрТится 16 ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ², примСняСмых для создания ΠΈ рСдактирования Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Π’ ΠΈΡ… число входят Skin (ΠžΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ°), Morpher (ΠœΠΎΡ€Ρ„ΠΈΠ½Π³), Flex (Π“ΠΈΠ±ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ), Melt (ВаяниС), Patch Deform (ДСформация ΠΏΠΎ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡Ρƒ), Path Deform (ДСформация ΠΏΠΎ Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ), Surf Deform (ДСформация ΠΏΠΎ повСрхности) ΠΈ Ρ‚. Π΄.

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Cloth (Вкань) прСдставлСна двумя ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ: Cloth (Вкань) ΠΈ Garment Maker (ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ΄Ρ‹). Оба ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π΄Π°ΡŽΡ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, ΠΏΡ€ΠΈ этом ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹ΠΊΡ€ΠΎΠΉΠΊΠΈ, Ρ€Π°ΡΡΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΡƒ, учитывая пСрСсСчСния с ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΈ Ρ‚. Π΄.

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Hair and Fur (Волосы ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ…) содСрТит ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ позволяСт ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ причСски ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ «расчСски» для слоТных ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠ², Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ модСлируя Β«Π·Π°Π²ΠΈΠ²ΠΊΡƒΒ», «хвостики» ΠΈ Β«ΠΏΡƒΡ‡ΠΊΠΈΒ». ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ использованиС Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠΈ волос – наслСдованиС ΠΈΠ½Π΅Ρ€Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΡ‚ двиТСния ΠΊΠΎΠΆΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… повСрхностСй.

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ UV Coordinates (UV-ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) вошли ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, связанныС с Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈ использованиСм ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚: Camera Map (ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹), MapScaler (ΠœΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры), Projection (ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΡ), Unwrap UVW (Π Π°ΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ UVW-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ), UVW Map (UVW-проСкция), UVW Mapping Add (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ UVW-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ), UVW Mapping Clear (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ UVW-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ) ΠΈ UVW XForm (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ UVW-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ).

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Cache Tools (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ ΠΊΡΡˆΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ) прСдставлСна двумя ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ: Point Cache (Π’ΠΎΡ‡ΠΊΠ° кэша) ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ глобального пространства Point Cache (WSM) (Π’ΠΎΡ‡ΠΊΠ° кэша (WSM)).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ Subdivision Surfaces (ΠŸΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ с Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ) вошли Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°, относящиСся ΠΊ повСрхностям с Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ: HSDS[2] Modifier (HSDS-ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€), MeshSmooth (БглаТСнная ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΈ TurboSmooth (БыстроС сглаТиваниС).

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Free Form Deformers (ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ) прСдставлСна ΠΏΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ: FFD 2x2x2 (ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ дСформация 2x2x2), FFD 3x3x3 (ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ дСформация 3x3x3), FFD 4x4x4 (ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ дСформация 4x4x4), FFD Box (ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€ (ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ)), FFD Cylinder (ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€ (цилиндричСский)).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ Parametric Deformers (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ) ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½Ρ‹ 22 ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с пространством ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π’ ΠΈΡ… число входят ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅: Affect Region (Π’ΠΎΠ·Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ), Bend (Изгиб), Displace (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅), Lattice (Π Π΅ΡˆΠ΅Ρ‚ΠΊΠ°), Mirror (Π—Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅), Noise (Π¨ΡƒΠΌ), Physique (ВСлослоТСниС), Push (Π’Ρ‹Ρ‚Π°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅), Preserve (Π₯Ρ€Π°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅), Relax (ОслаблСниС), Ripple (Рябь), Shell (Π Π°ΠΊΠΎΠ²ΠΈΠ½Π°), Slice (Π‘Ρ€Π΅Π·), Skew (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠΎΡ), Stretch (РастягиваниС), Spherify (Π¨Π°Ρ€ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), Squeeze (Π‘Π΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅), Twist (Π‘ΠΊΡ€ΡƒΡ‡ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅), Ta p e r (ЗаострСниС), Substitute (Π—Π°ΠΌΠ΅Π½Π°), XForm (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Wave (Π’ΠΎΠ»Π½Π°).

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Surface (ΠŸΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) прСдставлСна Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€ΡŒΠΌΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ: Disp Approx (Аппроксимация смСщСния), Displace Mesh (WSM) (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ повСрхности (WSM)), Material (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π») ΠΈ Material By Element (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΏΠΎ элСмСнту).

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ NURBS Editing (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ NURBS-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… для рСдактирования NURBS-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². Π’ ΠΈΡ… число входят Disp Approx (Аппроксимация смСщСния), Surf Deform (ДСформация повСрхности) ΠΈ Surface Select (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ повСрхности).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ Radiosity (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) вошло Π΄Π²Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°: Subdivide (WSM) (Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (WSM)) ΠΈ Subdivide (Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅).

ПослСдняя катСгория мСню Modifiers (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹) – Cameras (ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹) – состоит ΠΈΠ· ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Camera Correction (ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹).

МСню reactor

МСню reactor (рис. 1.9) содСрТит всС Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для создания ΠΈΠΌΠΈΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ физичСских Ρ€Π΅Π°ΠΊΡ†ΠΈΠΉ.


Рис. 1.9. МСню reactor


ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Create Object (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) содСрТит 21 ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΡƒΡŽ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ модуля reactor. Π‘Ρ€Π΅Π΄ΠΈ Π½ΠΈΡ…: Rigid Body Collection (ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Π»), Cloth Collection (ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ), Soft Body Collection (ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ мягких Ρ‚Π΅Π»), Rope Collection (ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ Π²Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠΊ), Wind (Π’Π΅Ρ‚Π΅Ρ€), Water (Π’ΠΎΠ΄Π°), Constraint Solver (Π Π΅ΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ), Car-Wheel Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ колСса) ΠΈ Π΄Ρ€.

1

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ Apply Modifier (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€) Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Ρ‹ Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°: Cloth Modifier (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ), Soft Body Modifier (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ мягких Ρ‚Π΅Π»), Rope Modifier (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π²Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠΊ).

Команда Open Property Editor (ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ свойств) ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ свойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² модуля reactor.

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Utilities (Π£Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈΡ‚Ρ‹) содСрТит сСмь ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… относятся ΠΊ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ: Analyze World (ΠŸΡ€ΠΎΠ°Π½Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΈΡ€), Convexity Test (ВСст Π½Π° Π²Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»ΠΎΡΡ‚ΡŒ), View Stored Collisions (ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ сохранСнныС столкновСния), Reduce Keys (Selection) (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ (Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅)), Reduce Keys (All) (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ (всС)), Delete Keys (Selection) (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ (Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅)), Delete Keys (All) (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ (всС)).

Команда Preview Animation (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ) позволяСт ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ reactor Real-Time Preview (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ).

Команда Create Animation (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ) создаСт Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π½Π° основС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² модуля reactor, ΠΏΡ€ΠΈΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π² сцСнС, ΠΈ ΠΈΡ… настроСк.

МСню Animation (Анимация)

МСню Animation (Анимация) (рис. 1.10) содСрТит мноТСство ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… для создания ΠΈ управлСния Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ сцСны.


Рис. 1.10. МСню Animation (Анимация)


ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ IK Solvers (IK-Ρ€Π΅ΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ) содСрТит Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для создания Ρ€Π΅ΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ (Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΌ связСй ΠΈ Ρ†Π΅ΠΏΠΎΡ‡Π΅ΠΊ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, костСй) Π² инвСрсной ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ΅): HI Solver (HI-Ρ€Π΅ΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ), HD Solver (HD-Ρ€Π΅ΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ), IK Limb Solver (IK-Ρ€Π΅ΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ конСчностСй) ΠΈ SplineIK Solver (Π‘ΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ IK-Ρ€Π΅ΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Constraints (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ) содСрТится сСмь ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ для создания ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² ограничСния Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²: Attachment Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ привязкС), Surface Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ повСрхности), Path Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ), Position Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ полоТСнию), Link Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ связи), LookAt Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ взгляда), Orientation Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Ρƒ).

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Transform Controllers (ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ прСобразования) содСрТит Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Π° прСобразования: Link Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ связи), Position/Rotation/Scale (ПолоТСниС/Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅/ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Script (Π‘Ρ†Π΅Π½Π°Ρ€ΠΈΠΉ).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Position Controllers (ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ полоТСния) имССтся 15 ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ², срСди ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Audio (Аудио), Bezier (Π‘Π΅Π·ΡŒΠ΅), Linear (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ), Noise (Π¨ΡƒΠΌ), Script (Π‘Ρ†Π΅Π½Π°Ρ€ΠΈΠΉ), Path Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ), Position Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ полоТСнию), Surface Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ повСрхности) ΠΈ Π΄Ρ€.

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Rotation Controllers (ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ вращСния) содСрТит 11 ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ², Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС Audio (Аудио), Linear (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ), Noise (Π¨ΡƒΠΌ), Script (Π‘Ρ†Π΅Π½Π°Ρ€ΠΈΠΉ), Smooth (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅), LookAt Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ взгляда), Orientation Constraint (ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Ρƒ).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Scale Controllers (ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ) имССтся 10 ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ², срСди ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Audio (Аудио), Bezier (Π‘Π΅Π·ΡŒΠ΅), Expression (ВыраТСния), Linear (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ), Noise (Π¨ΡƒΠΌ), Script (Π‘Ρ†Π΅Π½Π°Ρ€ΠΈΠΉ).

ΠšΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Parameter Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²) ΠΈ Parameter Collector (ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²) ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ ΠΎΠΊΠ½Π° Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π°, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… содСрТатся Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΈ срСдства управлСния ΠΈΠΌΠΈ. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² позволяСт ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π°ΠΊΠ°Π·Π½Ρ‹Π΅ Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚Ρ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ, ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌ, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌ Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠ°ΠΌ.

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Wire Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ связСй) содСрТатся Π΄Π²Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹: Wire Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ связСй) ΠΈ Parameter Wire Dialog (Окно Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² связСй), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ связи ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ взаимодСйствия связанных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

ΠŸΡ€ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Animation Layers (Анимация слоСв) появляСтся одноимСнная панСль, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡ‚ΡŒ, Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ слои с Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

Команда Reaction Manager (ΠœΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅Ρ€ влияния) ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Reaction Controllers (ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€Ρ‹ влияния), Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡƒΠ΄Π°Π»ΡΡ‚ΡŒ управлСния ΠΈ зависимости, Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΎΠ² ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅.

ΠŸΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Bone Tools (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ костСй) открываСтся ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡƒΡŽ систСму костСй.

ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ костСй, пСрсонаТи ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°ΡŽΡ‚ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ. Π—Π° Π΅Π΅ созданиС ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‡Π°ΡŽΡ‚ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Set as Skin Pose (Π£ΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΠΈΠ΄ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ), Assume Skin Pose (ΠŸΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ) ΠΈ Skin Pose Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ).

Π’Ρ€ΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ мСню Animation (Анимация) – Make Preview (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ просмотр), View Preview (Π—Π°ΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ просмотр) ΠΈ Rename Preview (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ просмотр) – ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, сохранив Π΅Π΅ Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΌ Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π΅, Π·Π° счСт Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π΄ΠΎ выполнСния ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. ВпослСдствии эту Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ.

Команда Toggle Limits (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΠΈ) Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ использованиС ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ.

Команда Delete Selected Animation (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ) удаляСт всС ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

МСню Graph Editors (ГрафичСскиС Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹)

МСню Graph Editors (ГрафичСскиС Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹) (рис. 1.11) содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с графичСскими Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds Max 2008.