Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008. Π‘Π΅ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Ρ‹ мастСрства». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 6

Автор Π’Π»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ€ ВСрстак

ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Update During Spinner Drag (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ пСрСтаскивании счСтчиков) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ пСрСрисовывания изобраТСния Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ измСнСниях Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ Π² счСтчиках, выполняСмых ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ.

Команда Adaptive Degradation (Адаптивная дСградация) позволяСт ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ воспроизвСдСния Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ. На ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ΅ это выглядит Ρ‚Π°ΠΊ: воспроизвСдСниС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΡΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π½Π΅ ΡƒΠΏΠ°Π΄Π΅Ρ‚ Π½ΠΈΠΆΠ΅ установлСнного ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ значСния, послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ 3ds Max ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΆΠ°Π΅Ρ‚ качСство тонирования Π΄ΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ уровня для ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ скорости воспроизвСдСния, ΠΈ Ρ‚. Π΄.

Diagnose Video Hardware (Диагностика Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠ°Π΄Π°ΠΏΡ‚Π΅Ρ€Π°) – Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½Π° новая ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° этого мСню, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ возмоТностях Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠ°Π΄Π°ΠΏΡ‚Π΅Ρ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‚ Π½Π° ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ отобраТСния Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ).

Команда Expert Mode (ЭкспСртный Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ) максимально ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ, убирая с экрана мСню, панСль инструмСнтов, ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΡƒΡŽ панСль, строки состояния ΠΈ подсказки, ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ управлСния Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ Ρ‚. Π΄. Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ сочСтаний клавиш.

МСню Create (БозданиС)

МСню Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) (рис. 1.7) содСрТит ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ быстрого создания ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π±Π΅Π· использования ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ.

ΠŸΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Π² мСню Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ автоматичСски ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ настройки ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.


Рис. 1.7. МСню Create (БозданиС)


ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Standard Primitives (ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹) ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅Ρ‚ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ парамСтричСскиС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ (Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² опрСдСляСтся Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²), примСняСмыС для построСния Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТных гСомСтричСских Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ. Π’ ΠΈΡ… число входят Box (ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄), Cone (ΠšΠΎΠ½ΡƒΡ), Sphere (Π‘Ρ„Π΅Ρ€Π°), GeoSphere (ГСосфСра), Cylinder (Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€), Tube (Π’Ρ€ΡƒΠ±Π°), Torus (Π’ΠΎΡ€), Pyramid (ΠŸΠΈΡ€Π°ΠΌΠΈΠ΄Π°), Teapot (Π§Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΊ), Plane (ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ).

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Extended Primitives (Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹) содСрТит Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТныС ΠΏΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ парамСтричСскиС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Hedra (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½Π½ΠΈΠΊ), Torus Knot (Π’ΠΎΡ€ΠΎΠΈΠ΄Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ·Π΅Π»), Chamfer Box (ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄ с фаской), Chamfer Cylinder (Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ с фаской), OilTank (ЦистСрна), Capsule (ΠšΠ°ΠΏΡΡƒΠ»Π°), Spindle (Π’Π΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅Π½ΠΎ), L-Extrusion (L-Ρ‚Π΅Π»ΠΎ экструзии), Gengon (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½Π½Π°Ρ ΠΏΡ€ΠΈΠ·ΠΌΠ°), C-Extrusion (C-Ρ‚Π΅Π»ΠΎ экструзии), RingWave (ΠšΡ€ΡƒΠ³ΠΎΠ²Π°Ρ Π²ΠΎΠ»Π½Π°), Hose (Π ΡƒΠΊΠ°Π²), Prism (ΠŸΡ€ΠΈΠ·ΠΌΠ°).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ AEC Objects (АрхитСктурныС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹) входят парамСтричСскиС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, примСняСмыС для построСния Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ. Π­Ρ‚ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ сущСствСнно ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ процСсс модСлирования Π·Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ, ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ ΡΠΊΡΡ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ². Π’ число Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² входят: Wall (Π‘Ρ‚Π΅Π½Π°), Railing (ΠŸΠ΅Ρ€ΠΈΠ»Π°), Windows (Окна), Doors (Π”Π²Π΅Ρ€ΠΈ) ΠΈ Stairs (ЛСстницы).

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Compound (БоставныС) ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, составлСнныС ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ гСомСтричСских ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ. ИспользованиС составных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² позволяСт Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ эффСктивно ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ слоТныС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ органичСского происхоТдСния (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΌΠ°ΡˆΠΈΠ½ΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ). Π’ эту ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ входят: Morph (ΠœΠΎΡ€Ρ„ΠΈΠ½Π³ΠΎΠ²Ρ‹Π΅), Scatter (РаспрСдСлСнныС), Conform (БогласованныС), Connect (Π‘ΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅), BlobMesh (Капля), ShapeMerge (Π‘Π»ΠΈΡ‚Ρ‹Π΅ с Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠΉ), Boolean (Π‘ΡƒΠ»Π΅Π²), Terrain (Π Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„), Loft (Π›ΠΎΡ„Ρ‚ΠΈΠ½Π³ΠΎΠ²Ρ‹Π΅), Mesher (Π‘Π΅Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅), ProBoolean (Pro Π‘ΡƒΠ»Π΅Π²) ΠΈ ProCutter (Pro Π’Ρ‹Ρ‡ΠΈΡ‚Π°Π½ΠΈΠ΅).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Particles (Частицы) прСдставлСны Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ систСм частиц, ΠΊΠ°ΠΊ Spray (Π‘Ρ€Ρ‹Π·Π³ΠΈ), Snow (Π‘Π½Π΅Π³), Blizzard (ΠœΠ΅Ρ‚Π΅Π»ΡŒ), PArray (Массив частиц), PCloud (Облако частиц), Super Spray (Π‘ΡƒΠΏΠ΅Ρ€Π±Ρ€Ρ‹Π·Π³ΠΈ).

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Patch Grids (Π‘Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡Π΅ΠΉ) прСдставлСна двумя ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°ΠΌΠΈ создания Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² сСтки: Quad Patch (Π§Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅Ρ…ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡) ΠΈ Tr i Patch (Π’Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡). ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ сСтки ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡Π΅ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ сглаТСнныС повСрхности Π·Π° счСт измСнСния ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ повСрхности ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡Π°.

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ NURBS[1] ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅Ρ‚ инструмСнты создания повСрхностСй Π΄Π²ΡƒΡ… Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²: CV Surface (CV-ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΈ Point Surface (ВочСчная ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ построСния ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ…: CV Curve (CV-кривая) ΠΈ Point Curve (ВочСчная кривая).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Dynamics (Π”ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠ°) содСрТатся динамичСскиС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Damper (Амортизатор) ΠΈ Spring (ΠŸΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ½Π°), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ дСйствиС сил давлСния ΠΈΠ»ΠΈ упругости ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠΈ взаимодСйствия ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны.

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Shapes (Π€ΠΎΡ€ΠΌΡ‹) ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅Ρ‚ сплайны Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²: Line (Линия), Rectangle (ΠŸΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ), Circle (ΠšΡ€ΡƒΠ³), Ellipse (Эллипс), Arc (Π”ΡƒΠ³Π°), Donut (ΠšΠΎΠ»ΡŒΡ†ΠΎ), NGon (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ), Star (Π—Π²Π΅Π·Π΄Π°), Text (ВСкст), Helix (Π‘ΠΏΠΈΡ€Π°Π»ΡŒ) ΠΈ Section (Π‘Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅). ОсновноС ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ сплайнов – ΡΠ»ΡƒΠΆΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ°ΠΌΠΈ для создания Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ, ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ катСгория – Extended Shapes (Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹). Она ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅Ρ‚ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΊΠ°ΠΊ WRectangle (W-ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ), Channel (Канал), Angle (Π£Π³ΠΎΠ»), Te e (Π’-образная Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°) ΠΈ Wide Flange (Π¨ΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠΉ Ρ„Π»Π°Π½Π΅Ρ†).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Lights (Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊΠΈ свСта) ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ источников свСта, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² сцСнС. Она содСрТит ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Standard Lights (Π‘Ρ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ источники свСта) ΠΈ Photometric Lights (ЀотомСтричСскиС источники свСта), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Daylight System (БистСма Π΄Π½Π΅Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния).

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Cameras (ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹) прСдставлСна ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π΄Π²ΡƒΡ… Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²: Free Camera (Бвободная ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°) ΠΈ Target Camera (НацСлСнная ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°). Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΆΠ΅ находится ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° создания ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Create Camera From View (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Helpers (Π’ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹) содСрТатся Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сцСны ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ для упрощСния модСлирования ΠΈΠ»ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Π’ эту ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ входят Dummy (ΠŸΡƒΡΡ‚Ρ‹ΡˆΠΊΠ°), Grid (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π½Π°Ρ сСтка), Point (Π’ΠΎΡ‡ΠΊΠ°), Tape Measure (Π ΡƒΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΠ°), Protractor (Π£Π³Π»ΠΎΠΌΠ΅Ρ€), Compass (Компас) ΠΈ Π΄Ρ€.

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ SpaceWarps (ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ) прСдставлСна ΠΏΡΡ‚ΡŒΡŽ разновидностями ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ: Forces (Π‘ΠΈΠ»Π°), Deflectors (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ), Geometric/ Deformable (ДСформируСмая гСомСтрия), Modifier-Based (На Π±Π°Π·Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ²) ΠΈ Particles & Dynamics (Частицы ΠΈ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΠΊΠ°). КаТдая Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ΄Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ΅Ρ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π² Geometric/Deformable (ДСформируСмая гСомСтрия) входят FFD(Box) (ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€ (ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ)), Wave (Π’ΠΎΠ»Π½Π°), Bomb (Π‘ΠΎΠΌΠ±Π°) ΠΈ Ρ‚. Π΄.

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ Systems (Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ инструмСнты) входят Bones IK Chain (Π¦Π΅ΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠΈ костСй), Daylight System (БистСма Π΄Π½Π΅Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния) ΠΈ Biped (Π”Π²ΡƒΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΉ).

МСню Modifiers (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹)

МСню Modifiers (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹) (рис. 1.8) позволяСт Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, Π½Π΅ пСрСходя Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (ИзмСнСниС) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ.


Рис. 1.8. МСню Modifiers (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹)


ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ – парамСтричСски управляСмыС Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ для измСнСния структуры ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² 3ds Max (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, полоТСния Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ Π² пространствС ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈΠ·Π½Ρ‹ сСгмСнтов).

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ присвоСниСм парамСтричСскому ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ сам ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, ΠΊ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€. ΠŸΡ€ΠΈ этом Π² мСню Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρƒ. ПослС выдСлСния ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π² мСню Modifiers (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹) автоматичСски откроСтся панСль, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°.

ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, прСдставлСнныС Π² мСню Modifiers (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹), ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½Ρ‹ Π² 16 ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΉ.

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Selection (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅) содСрТит ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΊ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ. К ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌ выдСлСния относятся FFD Select (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ свободной Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ), Mesh Select (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ повСрхности), Patch Select (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡Π΅ΠΉ), Poly Select (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ²), Select By Channel (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Ρƒ), Spline Select (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ сплайна), Volume Select (ОбъСмноС Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅).

Π’ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Patch/Spline Editing (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡Π΅ΠΉ/сплайнов) прСдставлСны ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ рСдактирования сплайнов ΠΈ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡Π΅ΠΉ: Cross Section (ΠŸΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ΅ сСчСниС), Delete Patch (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡), Delete Spline (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ сплайн), Edit Patch (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡Π΅ΠΉ), Edit Spline (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ сплайна), Fillet/Chamfer (Π—Π°ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅/фаска), Lathe (Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ оси), Normalize Spline (ΠΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сплайн), Renderable Spline Modifer (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сплайна), Surface (ΠŸΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), Sweep (Π¨Π°Π±Π»ΠΎΠ½) ΠΈ Trim/Extend (ΠžΠ±Ρ€Π΅Π·Π°Ρ‚ΡŒ/Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ). НапримСр, ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Sweep (Π¨Π°Π±Π»ΠΎΠ½) позволяСт Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ Π»ΠΎΡ„Ρ‚ΠΈΠ½Π³ ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»Π΅ΠΉ вдоль Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ, ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ· AutoCAD, ΠΈΠ»ΠΈ вдоль ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ… 3ds Max с Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ использования прСдустановлСнных Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ. Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Loft (Π›ΠΎΡ„Ρ‚ΠΈΠ½Π³ΠΎΠ²Ρ‹Π΅), ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Sweep (Π¨Π°Π±Π»ΠΎΠ½) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² качСствС Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Ρ‹Π²Ρ‹.

ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Mesh Editing (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ повСрхности) ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ для рСдактирования сСтчатых ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². К ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ относятся Cap Holes (НакрытиС отвСрстий), Delete Mesh (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), Edit Mesh (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ повСрхности), Edit Normals (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ), Edit Poly (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ²), Extrude (Π’Ρ‹Π΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅), Face Extrude (Π’Ρ‹Π΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ), MultiRes (ΠœΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅), Normal Modifier (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ), Optimize (ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ), Smooth (Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅), STL Check (STL-тСст), Symmetry (БиммСтрия), Tessellate (Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅), Vertex Paint (Раскраска Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½) ΠΈ Vertex Weld (БлияниС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½).

ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Conversion (Π—Π°ΠΌΠ΅Π½Π°) прСдставлСна трСмя ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ, примСняСмыми для прСобразования ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ: Turn to Mesh (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), Turn to Patch (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡-ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), Turn to Poly (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ).