Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008. Π‘Π΅ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Ρ‹ мастСрства». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 33

Автор Π’Π»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ€ ВСрстак

ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

Π’ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° мяча ΠΏΡ€ΠΈ столкновСнии окаТСтся нСсколько ΠΈΠ½ΠΎΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈ столкновСнии с ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ большС Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ‚Π° Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ мяча, которая с Π½Π΅ΠΉ взаимодСйствуСт. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ воспроизвСсти это, Π½Π°ΠΌ понадобилось Π±Ρ‹ ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ряды ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ (Soft Selection) ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сфСры. Однако ΠΌΡ‹ рассматриваСм созданиС простой Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π½Π΅ ставим Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΈ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, воспользовавшись ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ FFD (Box) (ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€ (ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ)).

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, построСнная дСформация большС ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆΠ° Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌΡƒΡŽ Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠ°Ρ…. Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ усилим это восприятиС, создав Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ мяча Π²ΠΎ врСмя падСния. Для этого ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹.

1. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ½ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΎΠΊ Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² 18 ΠΊΠ°Π΄Ρ€.

2. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ инструмСнт Select and Move (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ), пСрСмСститС Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΈΠΉ ряд ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ ΠΏΠΎ оси Z Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… Π½Π° 6 ΠΌΠΌ.

3. На Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΠ΅ Select and Uniform Scale (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ)

ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π½Π° 80 % (рис. 4.7).


Рис. 4.7. ПолоТСниС ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ Π² 18 ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ


4. Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ запись ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Auto Key (ΠΠ²Ρ‚ΠΎΠΊΠ»ΡŽΡ‡).

5. ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. ΠœΡΡ‡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, Π²Ρ‹Ρ‚ΡΠ³ΠΈΠ²Π°ΡΡΡŒ Π²ΠΎ врСмя ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ‚Π°, Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ – ΡΠΏΠ»ΡŽΡ‰ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ.

6. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ созданиС ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ Ρ„Π°Π·Ρ‹ двиТСния мяча, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ отскока. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ копирования ΠΈ рСдактирования построСнных Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π² строкС Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ² ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, располоТСнный Π² Π½ΡƒΠ»Π΅Π²ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅, ΠΈ, удСрТивая Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Shift, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ½ΡŒΡ‚Π΅ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ Π² 40 ΠΊΠ°Π΄Ρ€ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ создана копия ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°.

Π‘ΠžΠ’Π•Π’

ΠŸΡ€ΠΈ смСщСнии ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ дСйствия, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² строкС подсказки, располоТСнной Π½ΠΈΠΆΠ΅ строки Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ². Π’Π°ΠΌ ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ полоТСния ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°, Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ ΠΈ Π΅Π³ΠΎ смСщСниС.

Если сСйчас воспроизвСсти Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ мяч Π² 40 ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ возвращаСтся Π² исходноС ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅ Π½ΡƒΠ»Π΅Π²ΠΎΠΌΡƒ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρƒ, Π½ΠΎ Π½Π° участкС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ 20 ΠΈ 28 ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠΌ мяч опускаСтся Π½ΠΈΠΆΠ΅ повСрхности Β«Π·Π΅ΠΌΠ»ΠΈΒ» (ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Plane01). Π’Π°ΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ обусловлСно ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ автоматичСского сглаТивания Π² ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ… Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠ»ΠΎΡΡŒ Ρ€Π°Π½Π΅Π΅. ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΠΌ настройку ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ ΠΈ скоррСктируСм Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ мяча Π²ΠΎ врСмя отскока.

1. Для настройки ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π° Π² 20 ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π² появившСмся контСкстном мСню (см. рис. 4.3) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ строку Sphere01: Z Position (Π‘Ρ„Π΅Ρ€Π°01: ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ оси Z).

2. Π’ появившСмся ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Out (Π’Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅Π³ΠΎΡΡ списка скачкообразноС ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ сглаТиваниСм сСгмСнтов сплайна Π‘Π΅Π·ΡŒΠ΅

(рис. 4.8).


Рис. 4.8. Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ скачкообразного управлСния Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ


ПослС Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ настройки мяч большС Π½Π΅ проваливаСтся, Π½ΠΎ вмСстС с Ρ‚Π΅ΠΌ потСрял ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ΡΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ повСрхности. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ это ΠΈΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ, сдСлайтС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅.

1. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, располоТСнный Π² Π½ΡƒΠ»Π΅Π²ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅, ΠΈ, удСрТивая Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Shift, скопируйтС Π΅Π³ΠΎ Π² 24 ΠΊΠ°Π΄Ρ€.

2. ΠŸΠΎΠ΄ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ построСнного ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π° ΠΏΠΎ оси Z. Для этого, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ контСкстноС мСню, ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Sphere01: Z Position (Π‘Ρ„Π΅Ρ€Π°01: ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ оси Z) ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Value (Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 0.

Π‘ΠžΠ’Π•Π’

Для обнулСния значСния любого счСтчика достаточно Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° стрСлках, располоТСнных справа.

3. Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ сглаТивания Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ, установив для ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ In (Π’Ρ…ΠΎΠ΄) скачкообразноС ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅

Π° для ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Out (Π’Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄) – быстроС ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ сглаТиваниСм сСгмСнтов сплайна Π‘Π΅Π·ΡŒΠ΅

(рис. 4.9).


Рис. 4.9. Окно Sphere01: Z Position (Π‘Ρ„Π΅Ρ€Π°01: ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ оси Z) с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π° Π² 24 ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ


4. ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡŒΡ‚Π΅ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, запустив Π΅Π΅ воспроизвСдСниС Π² Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Play Animation (ВоспроизвСсти Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ)

ΠŸΡ€ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΈ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° FFD 2x2x2 (ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ дСформация 2x2x2) послС отскока мяча, усилив Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ эффСкт. Для этого Π² 30 ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ ряд ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΈΡ… Π½Π° 80 %. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ² эти дСйствия, Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ внСсти ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ измСнСния Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹.

Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ² Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ΅ полоТСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² пространствС, создав ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ для сфСры, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ для полоТСния ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π° Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΌΡ‹ построили ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ автоматичСски, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Auto Key (ΠΠ²Ρ‚ΠΎΠΊΠ»ΡŽΡ‡), Π½ΠΎ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π° Track View (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ²). Π­Ρ‚ΠΎ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ являСтся основным инструмСнтом рСдактирования Π»ΡŽΠ±Ρ‹Ρ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Π•Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π·Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ мСню Graph Editors β–Ί New Track View (ГрафичСскиС Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ β–Ί НовоС ΠΎΠΊΠ½ΠΎ просмотра Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ²) Π»ΠΈΠ±ΠΎ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠΎΠΌ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΠ΅ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов Curve Editor (Open) (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ… (ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ)). Π’ зависимости ΠΎΡ‚ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Track View (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ²) ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ прСдставлСно Π² Π΄Π²ΡƒΡ… Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ…: Dope Sheet (Π’Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° структуры) ΠΈ Curve Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ…). Окно Track View – Dope Sheet (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ² – Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° структуры), ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ Π½Π° рис. 4.10, Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ Π½Π° Π΄Π²Π΅ части: Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ располоТСн иСрархичСский список Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² вмСстС с ΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ, Π° Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΈ.

Окно Track View – Dope Sheet (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ² – Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° структуры) ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π΄Π²Π° основных Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° рСдактирования Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ: Edit Keys (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ) ΠΈ Edit Range (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ΠΎΠ²). На рис. 4.10 ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Track View – Dope Sheet (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ² – Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° структуры) прСдставлСно Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Edit Keys (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ).

Рассмотрим элСмСнты интСрфСйса ΠΎΠΊΠ½Π° Track View (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ²), ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² рСдактирования.

ΠŸΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ всСго обратимся ΠΊ иСрархичСскому списку ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны. ΠšΠΎΡ€Π½Π΅Π²Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ этого списка являСтся World (ΠœΠΈΡ€), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡ΠΈΠ½ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ‚Π²ΠΈ.

β–  Sound (Π—Π²ΡƒΠΊ) – содСрТит Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅, связанныС со Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠΌ; доступны Π΄Π²Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²: ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ½ΠΎΠΌ ΠΈ Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎΡ„Π°ΠΉΠ» Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° WAV.

β–  Video Post (Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΆ) – позволяСт ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ модуля Video Post (Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΆ).


Рис. 4.10. Окно Track View – Dope Sheet (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ² – Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° структуры)


β–  Global Tracks (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΈ) – Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΈ этой Π²Π΅Ρ‚Π²ΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ для ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны.

β–  Biped (Π”Π²ΡƒΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΉ) – Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹, относящиСся ΠΊ Π΄Π²ΡƒΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΌΡƒ сущСству, Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ слСды Π΄Π²ΡƒΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ ΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΎΠ΄Ρ‹ свободного полоТСния.

β–  Anim Layer Control Manager (Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ слоями) – Π²Π΅Ρ‚Π²ΡŒ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ слоями, добавляСмыми ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

β–  Environment (Π’Π½Π΅ΡˆΠ½ΡΡ срСда) – Π²Π΅Ρ‚Π²ΡŒ с элСмСнтами Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ассоциированными с внСшнСй срСдой.

β–  Render Effects (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) – содСрТит Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΈ для эффСктов, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π² сцСну ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Rendering β–Ί Effects (Визуализация β–Ί Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹). ПослС добавлСния эффСктов Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΈ для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ², ΠΊΠ°ΠΊ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ области свСчСния.

β–  Render Elements (Визуализация элСмСнтов) – ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ элСмСнты Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Ρ‹ с использованиСм Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Render Elements (Визуализация элСмСнтов) ΠΎΠΊΠ½Π° Render Scene (Визуализация сцСны).

β–  Renderer (Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€) – позволяСт Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π² настройках Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π°. НапримСр, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ сглаТивания тСкстуры.

β–  Global Shadow Parameters (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ) – содСрТит ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ для источников свСта, ΠΎΡ‚Π±Ρ€Π°ΡΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ‚Π΅Π½ΠΈ.

β–  Scene Materials (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ сцСны) – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² сСбя ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ всСх ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… Π² сцСнС.

β–  Medit Materials (ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°) – содСрТит ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ 24 ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², прСдставлСнных Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ².

β–  Objects (ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹) – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² сСбя сцСны ΠΈ ΠΈΡ… Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹. Данная Π²Π΅Ρ‚Π²ΡŒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡŽ связСй, ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Ρƒ Select Objects (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²).

Π’ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° Track View (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ²) Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‚ΡΡ панСль инструмСнтов с ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°ΠΌΠΈ управлСния ΠΈ настройки ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Π’ зависимости ΠΎΡ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° отобраТСния Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ. ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠΌΠΈ для всСх Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ.

Filters (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Ρ‹) – ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ для Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ просмотра Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ².

Move Keys (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ) – ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ (ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ) Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Если ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ с Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ клавишСй Shift, Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ скопирован.

Slide Keys (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ) – ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ располоТСны со стороны направлСния смСщСния, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ этом ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ расстояния ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΠΌΠΈ.