Читайте книги онлайн на Bookidrom.ru! Бесплатные книги в одном клике

Читать онлайн «Господство клана Неспящих. Ультиматум». Страница 57

Автор Руслан Михайлов

Озеро Найкал…

Найкал это Байкал. Создатели игры даже название особо менять не стали, дабы подчеркнуть схожесть двух великих озер — реального и виртуального.

Найкал это самое большое озеро Вальдиры. И самое глубокое. И где‑то там, в его холодных водах, обитает здоровенная щука носящая в своем желудке серебряную перчатку на правую руку, столь мне необходимую. Учитывая сколь много говорила могучая храмовая жрица о какой‑то рыбешке, можно смело делать вывод, что щука является настоящим монстром.

Кираса.

Лесные великаны это страшно. Кажется, это что‑то вроде йети или лесного человека. Только гораздо сильнее, злобнее и кровожадней. Уровни у них очень высокие, поодиночке или даже мелкими группами не ходят. С людьми или иными расами не общаются, принимая их только в качестве свежего мяса.

Блин. и что теперь делать?

Сидя на прибрежном замшелом камне в полном одиночестве, я бросал мелкие камешки в студеную воду и пребывал в глубокой задумчивости, к которой примешивалась изрядная доля замешательства. За последние два часа я побывал на двух разных сторонах мира Вальдиры и за этот небольшой промежуток времени успел увидеть два бескрайних моря.

Первое — растительное. Чудовищно огромный угрюмейший лес раскинувшийся на десятки километров в стороны. Узкие проходы между толстенными стволами деревьев густо перевиты лианами, ноги по щиколотку проваливаются в палую листву, при каждом шаге слышен громкий хруст крошащихся листьев, выдающий твое присутствие всем поблизости. Я углубился всего на пару десятков шагов и там остановился, удивленный резким исчезновением солнечного света. Под находящимися на немыслимой высоте пышными кронами деревьев царил вечный сумрак, наполненный посвистыванием, щелканьем и тихим шепотом. Где‑то вдалеке послышался злобный визг, на несколько мгновений перед моими глазами промелькнула кабанья семья. Глава кабан был в три раза выше меня ростом, клыки размером с хорошие мечи и столь же острые, густая черная щетина покрывающая спину и бока больше смахивала на броню. Сто тридцатый уровень, концентрированная ярость и злоба вкупе с дикой силой. И это на самом краю бескрайнего леса, в шаге от светлой опушки. Где‑то внутри этой чащобы разбросаны небольшие лесные хутора, а где‑то между ними и за ними десятки селений лесных великанов, причем нужный мне артефакт может быть в любом из них, но скорей всего, по законам подлого жанра, кираса обнаружится в самом дальнем и самом многочисленном лагере наполненном злобными и голодными каннибалами. Но до этого лагеря еще надо дойти, пробиваясь по пути через сонмы монстров жаждущих твоей смерти. И это не по пустому и хорошо просматриваемому пространству, а по лесному лабиринту наполненному всякими пакостями, где за каждым толстенным деревом может прятаться до десятка врагов поджидающих тебя в засаде.

Пока я «любовался» и «восторгался» лесом, в тридцати шагах от меня зашелестела жухлая листва, приподнялась, и перекатывающимся бугром направилась ко мне. Кто скрывался под листвой? Понятия не имею. Я не стал пытаться это выяснить, предпочтя использоваться свиток переноса и «уйти» к следующему пункту назначения.

И там, едва только рассеялась вспышка телепорта, и исчез крутящийся радужный водоворот, я увидел еще одно бескрайнее море. На этот раз как положено — море водное. Официально это озеро, вода пресная, но далеко не каждое море могло бы похвастаться такой глубиной дна и широтой берегов. Свиток принес меня на прибрежную кромку, метрах в двухстах виднелась небольшая рыбацкая деревушка, на жердях сохли сети, на водной глади покачивалось несколько рыбацких лодчонок, что еще более усугубляло картину — на фоне водных просторов лодочки выглядели словно мелкие жучки водомерки. И где‑то в этой водной глади затаилась громадная щука, что наверняка каждый день путешествовала, не оставаясь подолгу на одном месте. Причем щука умная и хитрая. И как ее ловить? Забросить десяток удочек с берега и надеяться на великую удачу? Это даже не смешно. Такая на вкусную наживку не клюнет, презрительно обойдя ее стороной. Да, наверняка, в какой‑нибудь из многочисленных рыбацких деревушек разбросанных вокруг гигантского озера обязательно найдется парочка рыбаков видевших искомую щуку. Может и местная легенда всплывет, если хорошенько расспросить. Но пока я обойду все поселения, пока наведу справки,… с меня сойдет десять потов, а календарь прокрутится дней на двадцать вперед. Опять же, рыбаки просто так информацией не поделятся, снова придется выполнять их поручения, помогать с ловлей, огородами, починкой лодок и прочими хозяйственными нуждами, чтобы повысить уровень репутации. И так в каждой деревушке? А если щука им вообще на глаза не попадалась, или убила последнего свидетеля, или же ее считают местным покровителем одного из селения и ни за какие коврижки про нее просто так не расскажут, даже при хорошей репутации? Слишком много «если» и чудовищно большая территория. Мда.

В общем и целом, за изгнание крабберов, я не получил практически ничего. Мне просто ткнули пальчиком в два огромнейших места на карте и сказали «где‑то там, однако». Иголка в стогу сена. Только иголка обычная, а вот стог исполинских размеров. Но есть выбор! Что уже демократично! Либо бегать среди густорастущих деревьев и отбиваться от лесных кошмаров, либо же прыгнуть в утлую лодчонку и упорно грести, в надежде, что перед глазами мелькнет темный силуэт громадной щуки.

Нет. Шутки шутками, а без обширной подготовительной работы здесь не обойтись.

Набрав еще горсть камешков, я вновь принялся пулять ими в воду, одновременно пытаясь собрать все мысли в кучу.

Серебряная легенда. Наследие павшего Гравитала и Грима.

Несколько частей доспехов у меня. Вновь сняты и схоронены в личной комнате.

Кираса — где‑то в лесу. По — другому не сказать.

Правая перчатка — где‑то в озере. Тут тоже по — другому не сказать.

Пара предметов у богатейшего землевладельца Седри. В хранилище. Уже теплее — я хотя бы знаю локальное место. Но чтобы заполучить искомые вещи мне придется либо самостоятельно найти проклятый предмет, либо же спросить о нем у павшего бога, для чего придется нырнуть не куда‑нибудь, а в самый настоящий божественный ад. И я бы может и сходил, чего уж там, вот только дверки, во — первых заперты, а во — вторых я вообще не имею ни малейшего понятия, где эти самые двери могут находиться! О! Есть еще один интересный вариант, чуть легче, чем предыдущие два, но столь же невыполнимый — забраться в надежно охраняемое хранилище Седри и просто украсть части легендарного сета. Угу. Вскрыть хранилище, что еще ни единого раза не поддалось профессиональным ворам. Тут потребуется либо вор — гений, либо же немыслимое везение. На мое везение в последнее время грех жаловаться, а вот где бы сыскать такого супер — вора, про которого можно смело сказать и не соврать: «вот он ужас сейфов, летящий на крыльях ночи…». А если и найду — воров в Вальдире хватает — кто знает что это за человек и можно ли ему доверять? К тому же, если верить чужим словам, лучшие из лучших уже пытались и обломали зубы об этот чертов кусок пирога.