4
ΠΠ²Π΅Π½Ρ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». event β ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΠ΅) β Π½Π΅ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΡ, Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠ΅ Π² ΠΈΠ³ΡΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠΈΡ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΉ, Π²ΡΠ°Π³ΠΎΠ² ΠΈ Ρ. Π΄.
5
ΠΠ°ΡΠ½Ρ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». mount β Π»ΠΎΡΠ°Π΄Ρ ΠΏΠΎΠ΄ ΡΠ΅Π΄Π»ΠΎΠΌ) β Π΅Π·Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅. ΠΠΎΠ΄ΡΠ°Π·ΡΠΌΠ΅Π²Π°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π»ΠΎΡΠ°Π΄Π΅ΠΉ, Π½ΠΎ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΠΈΡ ΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ Π΅Π·Π΄Ρ, Π±ΡΠ΄Ρ ΡΠΎ Π³ΡΠΈΡΠΎΠ½Ρ, Π΄ΡΠ°ΠΊΠΎΠ½Ρ, Π³ΠΎΠ»Π΅ΠΌΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠΎ-ΡΠΎ Π΅ΡΠ΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π°Π»ΡΠΏΠΎΠ²Π°ΡΠΎΠ΅.
6
ΠΠΈΠ»Π΄ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». build β ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²ΠΎ) β ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΡΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊ ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΎΡΠ° ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
7
ΠΠ΅ΠΏΠΈΡΡ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». NPC β non player character) β ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ, ΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ.
8
Β«Π―ΡΠ»ΠΈΒ» β Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΡ Π΄Π»Ρ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΡΡΠΎΠ²Π½Π΅Π²ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ², ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°ΡΠ°Ρ ΠΎΠ·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΡ. ΠΠ°ΠΊ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΠΎ, Π² Π½ΠΈΡ Π·Π°ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅Π½ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΠΠ ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠΈΠ½ΡΡΡ ΠΈΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ.
9
Β«ΠΠ³ΡΒ» (ΡΠ»Π΅Π½Π³) β Π°Π³ΡΠ΅ΡΡΠΈΡ. Π Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅ Β«Π·ΠΎΠ½Π° Π°Π³ΡΠ°Β» β Π·ΠΎΠ½Π°, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ± ΡΠ΅Π°Π³ΠΈΡΡΠ΅Ρ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΈ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅Ρ.
10
Π’Π°Π½ΠΊ (ΡΠ»Π΅Π½Π³) β ΠΊΠ»Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ, ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΉ ΠΌΠΎΡΠ½ΡΡ Π·Π°ΡΠΈΡΡ ΠΈ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ. Π ΠΈΠ³ΡΠ΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΎΡΠ²Π»Π΅ΠΊΠ°ΡΡ Π½Π° ΡΠ΅Π±Ρ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠΎΠ².
11
Π Π΅ΡΠΏ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». respawn, ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅) β Π·ΠΎΠ½Π° Π²ΠΎΠ·ΡΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈ.
12
ΠΠΎΠ± (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». Mob, mobile, ΡΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». mobile object, ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ) β Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ Π½Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠ΅. Π§Π°ΡΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΎΠ² ΡΠ²Π»ΡΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΡ.
13
ΠΡΠ°ΡΡΠΈΠ½Π³ (Π°Π½Π³Π». crafting) β ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ².
14
Π₯ΠΈΠ»Π΅Ρ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». heal β Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) β ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ, ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉΡΡ Π½Π° Π·Π°ΠΊΠ»ΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΡΡ Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ.
15
ΠΠ΅ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ (ΡΠ»Π΅Π½Π³) β ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ, ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉΡΡ Π½Π° ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ.
16
ΠΠΠ‘ (ΡΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». damage per second) β ΡΡΠΎΠ½ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ. ΠΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ½ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅, ΡΠ΅ΠΌ Π»ΡΡΡΠ΅.
17
Π Π΅Π½ΠΆ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». range β ΡΠ°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅) β Π½Π°Π½Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΠ½Π° Π½Π° ΡΠ°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΈ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ Π»ΡΠΊΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Π°ΡΠ±Π°Π»Π΅ΡΠ°).
18
Π₯ΠΈΡΡ, Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠΈΠ½ΡΡ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». hit point β ΠΎΡΠΊΠΈ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ) β ΠΎΡΠΊΠΈ, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡΠΈΠ΅, ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΉ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π΅ΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ.
19
ΠΠΎΠ½Π°Ρ (Π°Π½Π³Π». Donate β ΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°ΡΡ) β ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠΊΠ° Π·Π° ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π΄Π΅Π½ΡΠ³ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π°Π»ΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π²Π΅ΡΠ΅ΠΉ.
20
ΠΠ½ΡΡΠ°Π½Ρ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». instance β ΡΠΊΠ·Π΅ΠΌΠΏΠ»ΡΡ) β ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅, ΠΏΡΠ΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ ΠΈΡΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ°ΡΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ². ΠΠ»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π²ΠΎΡΠ΅Π΄ΡΠ΅ΠΉ Π² ΠΈΠ½ΡΡΠ°Π½Ρ ΠΏΠ°ΡΡΠΈΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΡΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΊΠ·Π΅ΠΌΠΏΠ»ΡΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΎΠ½ΠΈ Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΡΡΡ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΏΠ°ΡΡΠΈΡΠΌΠΈ. ΠΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ ΠΈ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠΊΠ·Π΅ΠΌΠΏΠ»ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΠ°Π½ΡΠ°, Π½ΠΎ ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΏΠ°ΡΡΠΈΡ.
21
ΠΠΠ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». player versus player β ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°) β ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΈΠ³ΡΡ, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΈ Π²ΠΎΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌ.
22
ΠΠ°ΡΡ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». buff β ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ) β ΠΎΠ±ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΠ²Π°ΡΡΠΈΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² β Π·Π°ΠΊΠ»ΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Π±Π»Π°Π³ΠΎΡΠ»ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠΉ.
23
Π‘Π°ΠΏΠΏΠΎΡΡ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». support β ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ°) β ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ, ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ΅: ΠΈΡΡΠ΅Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ, Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΠΈΡ Π·Π°ΠΊΠ»ΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠΉ, Π±Π°ΡΡΠΎΠ² ΠΈ ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π²ΡΠ°Π³ΠΎΠ².
24
ΠΠ°ΡΡ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». cast β ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ) β ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΊΠ»ΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠΉ.
25
ΠΠΈΠ»ΠΈ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». melee β ΡΡΠΊΠΎΠΏΠ°ΡΠ½Π°Ρ) β ΠΎΠ±ΠΎΠ±ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»Π°ΡΡΠΎΠ² ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ, ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΡΡΡΠΈΡ ΡΡ Π½Π° Π±Π»ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ΅.
26
ΠΠ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». player killer) β ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΈ, ΠΎΡ ΠΎΡΡΡΠΈΠ΅ΡΡ Π½Π° Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ².
27
No remorse (Π°Π½Π³Π».) β Π±Π΅Π· ΡΠΎΠΆΠ°Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ.
28
ΠΡΠΎΠΏ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». drop β ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅) β ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ, Π²ΡΠΏΠ°Π΄Π°ΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΈ ΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΎΠ².
29
Π‘ΠΏΠ»Π΅Ρ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». splash β Π²ΡΠΏΠ»Π΅ΡΠΊ) β Π½Π°Π½Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΡΠΎΠ½Π° ΠΎΡ ΡΠ΄Π°ΡΠΎΠ² ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ°ΡΡΠΈΠΌ Π²ΡΠ°Π³Π°ΠΌ.
30
Π Π΅Π·ΠΈΡΡ (ΠΎΡ Π°Π½Π³Π». resistance β Π·Π°ΡΠΈΡΠ°) β Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ ΡΠΎΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎΠ½Ρ.