Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² написаниС скриптов Π½Π° ΠŸΠΈΡ‚ΠΎΠ½Π΅ для Π‘Π»Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° 2.5x. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΊΠΎΠ΄Π°Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 6

Автор Thomas Larsson

    # Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ словаря с Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΎΠΌ FCurves Ρ‚ΠΈΠΏΠ° location (позиция)

    fcus = {}

    for fcu in action.fcurves:

        if fcu.data_path == 'location':

            fcus[fcu.array_index] = fcu

    print(fcus.items())


    # Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ ΠΊ x ΠΈ z

    kpts_x = fcus[0].keyframe_points

    kpts_z = fcus[2].keyframe_points

    (x0,y0,z0) = origin

    omega = 2*math.pi/20

    z *= 0.67

    for t in range(101, 201):

        xt = 20 + 0.2*(t-101)

        zt = z*(1-math.cos(omega*(t - 101)))

        z *= 0.98

        kpts_z.insert(t, zt+z0, options={'FAST'})

    kpts_x.insert(t, xt+x0)


    # ИзмСнСниС Ρ‚ΠΈΠΏΠ° экстраполяции ΠΈ интСрполяции

    # для ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ X Π½Π° Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ

    fcus[0].extrapolation = 'LINEAR'

    for kp in kpts_x:

        kp.interpolation = 'LINEAR'


    # ΠŸΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡ Y - константа ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π°

    action.fcurves.remove(fcus[1])

    bpy.ops.object.paths_calculate()

    return 


if __name__ == "__main__":

    run((0,0,10))

    bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)


ДСйствиС позирования костСй

Π­Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° создаСт Π°Ρ€ΠΌΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρƒ с двумя костями, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ слоТным ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹ΠΌ.



#--------------------------------------------------

# File pose_action.py

#--------------------------------------------------

import bpy

import math 


def run(origin):

    # Установка Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ

    scn = bpy.context.scene

    scn.frame_start = 1

    scn.frame_end = 250


    # Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Ρ€ΠΌΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹ ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°

    bpy.ops.object.armature_add()

    ob = bpy.context.object

    amt = ob.data


    # ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ кости ΠΈ созданиС Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ кости

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    base = amt.edit_bones['Bone']

    base.name = 'Base'

    tip = amt.edit_bones.new('Tip')

    tip.head = (0,0,1)

    tip.tail = (0,0,2)

    tip.parent = base

    tip.use_connect = True


    # Установка ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²

    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

    ob.location=origin


    # Установка Π­ΠΉΠ»Π΅Ρ€ΠΎΠ²Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° вращСния (Euler ZYX)

    bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

    pbase = ob.pose.bones['Base']

    pbase.rotation_mode = 'ZYX'

    ptip = ob.pose.bones['Tip']

    ptip.rotation_mode = 'ZYX'


    # Вставка 26 ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² для Π΄Π²ΡƒΡ… Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠΉ FCurves

    # ПослСдний ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ²Π½Π΅ Π΄ΠΈΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ


    for n in range(26):

        pbase.keyframe_insert(

            'rotation_euler',

            index=0,

            frame=n,

            group='Base')

        ptip.keyframe_insert(

            'rotation_euler',

            index=2,

            frame=n,

            group='Tip')


    # ΠŸΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ FCurves ΠΈΠ· вновь созданного дСйствия

    action = ob.animation_data.action

    fcus = {}

    for fcu in action.fcurves:

        bone = fcu.data_path.split('"')[1]

        fcus[(bone, fcu.array_index)] = fcu


    # ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΡ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ

    baseKptsRotX = fcus[('Base', 0)].keyframe_points

    tipKptsRotZ = fcus[('Tip', 2)].keyframe_points


    omega = 2*math.pi/250

    for n in range(26):

        t = 10*n

        phi = omega*t

        kp = baseKptsRotX[n]

        kp.co = (t+1,phi+0.7*math.sin(phi))

        kp.interpolation = 'LINEAR'

        kp = tipKptsRotZ[n]

        kp.co = (t+1, -3*phi+2.7*math.cos(2*phi))

        kp.interpolation = 'LINEAR'


    # ВычислСниС ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΉ для ΠΏΠΎΠ· костСй

    bpy.ops.pose.select_all(action='SELECT')

    bpy.ops.pose.paths_calculate()

    return 


if __name__ == "__main__":

    run((10,0,0))

    bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)


ΠŸΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Ρ€ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ-ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌΠΎΠΊ

Π­Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° создаСт слоТноС Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ назначая Ρ€ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ нСсколько ΠΏΡƒΡΡ‚Ρ‹ΡˆΠ΅ΠΊ ΠΎΡ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΊ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ, ΠΈ назначая простоС Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ….



#----------------------------------------------------------

# File epicycle.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

import math from math

import pi  


def createEpiCycle(origin):

    periods = [1, 5, 8, 17]

    radii = [1.0, 0.3, 0.5, 0.1]

    axes = [0, 2, 1, 0]

    phases = [0, pi/4, pi/2, 0]


    # Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡƒΡΡ‚Ρ‹ΡˆΠ΅ΠΊ

    scn = bpy.context.scene

    empties = []

    nEmpties = len(periods)

    for n in range(nEmpties):

        empty = bpy.data.objects.new('Empty_%d' % n, None)

        scn.objects.link(empty)

        empties.append(empty)


    # НазначСниС ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΠΏΡƒΡΡ‚Ρ‹ΡˆΠΊΠ΅ родитСля ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ

    for n in range(1, nEmpties):

        empties[n].parent = empties[n-1]

        empties[n].location = (0, radii[n-1], 0)


    # Вставка Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ΠΏΡƒΡΡ‚Ρ‹ΡˆΠΊΠΈ

    for n in range(nEmpties):

        empty = empties[n]

        empty.keyframe_insert(

            'rotation_euler',

            index=axes[n],

            frame=0,

            group=empty.name)

        empty.keyframe_insert(

            'rotation_euler',

            index=axes[n],

            frame=periods[n],

            group=empty.name)

        fcu = empty.animation_data.action.fcurves[0]

        print(empty, fcu.data_path, fcu.array_index)


    kp0 = fcu.keyframe_points[0]

    kp0.co = (0, phases[n])

    kp0.interpolation = 'LINEAR'

    kp1 = fcu.keyframe_points[1]

    kp1.co = (250.0/periods[n], 2*pi + phases[n])

    kp1.interpolation = 'LINEAR'

    fcu.extrapolation = 'LINEAR'


    last = empties[nEmpties-1]

    bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(

        size = 0.2,

        location=last.location)

    ob = bpy.context.object

    ob.parent = last


    empties[0].location = origin

    return 


def run(origin):

    createEpiCycle(origin)

    bpy.ops.object.paths_calculate()

    return 


if __name__ == "__main__":

    run((0,0,0))

    bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)


Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ элСмСнты (Drivers)

Π­Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° добавляСт Π°Ρ€ΠΌΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρƒ с ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈ двумя управляСмыми костями. Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠšΠΎΠ½Ρ†Π° (tip) ΠΏΠΎ Z управляСтся ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎ X ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ кости. Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π‘Π°Π·Ρ‹ (base) ΠΏΠΎ Z управляСтся ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎ Y, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎ Z ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ кости.



#----------------------------------------------------------

# File driver.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 


def run(origin):

    # Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Ρ€ΠΌΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹ ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°

    amt = bpy.data.armatures.new('MyRigData')

    rig = bpy.data.objects.new('MyRig', amt)

    rig.location = origin

    amt.show_names = True

    # ΠŸΡ€ΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠ° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΊ сцСнС

    scn = bpy.context.scene

    scn.objects.link(rig)

    scn.objects.active = rig

    scn.update()


    # Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ костСй

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    base = amt.edit_bones.new('Base')

    base.head = (0,0,0)

    base.tail = (0,0,1)


    tip = amt.edit_bones.new('Tip')

    tip.head = (0,0,1)

    tip.tail = (0,0,2)

    tip.parent = base

    tip.use_connect = True


    driver = amt.edit_bones.new('Driver')

    driver.head = (2,0,0)

    driver.tail = (2,0,1)


    bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')


    # Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ элСмСнта для вращСния ΠΏΠΎ Z кости Tip

    # Tip.rotz = 1.0 - 1.0*x, Π³Π΄Π΅ x = Driver.locx

    fcurve = rig.pose.bones["Tip"].driver_add('rotation_quaternion', 3)

    drv = fcurve.driver

    drv.type = 'AVERAGE'

    drv.show_debug_info = True


    var = drv.variables.new()

    var.name = 'x'

    var.type = 'TRANSFORMS'


    targ = var.targets[0]

    targ.id = rig

    targ.transform_type = 'LOC_X'

    targ.bone_target = 'Driver'

    targ.use_local_space_transform = True


    fmod = fcurve.modifiers[0]

    fmod.mode = 'POLYNOMIAL'

    fmod.poly_order = 1

    fmod.coefficients = (1.0, -1.0)


    # Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ элСмСнта для вращСния ΠΏΠΎ Z кости Base

    # Base.rotz = z*z - 3*y, Π³Π΄Π΅ y = Driver.locy ΠΈ z = Driver.rotz

    fcurve = rig.pose.bones["Base"].driver_add('rotation_quaternion', 3)

    drv = fcurve.driver

    drv.type = 'SCRIPTED'

    drv.expression = 'z*z - 3*y'

    drv.show_debug_info = True


    var1 = drv.variables.new()