Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«CorelDRAW X4. Начали!Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 7

Автор Π”ΠΌΠΈΡ‚Ρ€ΠΈΠΉ Π”ΠΎΠ½Ρ†ΠΎΠ²

β–‘ Closest Nodes with Curvy Lines (Π‘ΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ блиТайшиС ΡƒΠ·Π»Ρ‹ ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ) – Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡŽΡ‚ΡΡ блиТайшиС ΡƒΠ·Π»Ρ‹, Π½ΠΎ участками Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈΡ… ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ… (рис. 3.8, Π²).

β–‘ Start to End with Straight Lines (Π‘ΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ† прямыми) – происходит соСдинСниС прямыми, Π½ΠΎ Π½Π΅ с блиТайшим ΡƒΠ·Π»ΠΎΠΌ, Π° ΠΏΠΎ порядку слСдования (Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ послСдний ΡƒΠ·Π΅Π» ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ сСгмСнта соСдиняСтся с ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΌ ΡƒΠ·Π»ΠΎΠΌ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚) (рис. 3.8, Π³).

β–‘ Start to End with Curvy Lines (Π‘ΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ† ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ) – ΠΊΠ°ΠΊ Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ случаС, Π½ΠΎ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ – ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹Π΅ (рис. 3.8, Π΄).

Рис. 3.8. Π—Π°ΠΌΡ‹ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠ²: Π° – ΠΈΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹; Π± – Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ примСнСния ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Closest Nodes with Straight Lines; Π² – Closest Nodes with Curvy Lines; Π³ – Start to End with Straight Lines; Π΄ – Start to End with Curvy Lines

МСню Effects (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹)

ДинамичСскиС графичСскиС эффСкты – ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΈΠ· Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡƒΠ΄Π°Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… особСнностСй ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ CorelDRAW. Они ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ быстро ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ слоТныС, Π²ΠΏΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΈ наглядно Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ. Основная Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ рассматриваСмого ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Π° мСню посвящСна ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ эффСктам. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Π² Π½Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°.

Adjust (Настройка Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°)

ПодмСню Adjust (Настройка Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°) содСрТит Π½Π°Π±ΠΎΡ€ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ для ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ окраски Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

β–‘ Contrast Enhancement (Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ контраста) – позволяСт ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ изобраТСния.

β–‘ Local Equalization (Π›ΠΎΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ настройка) – Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ изобраТСния.

β–‘ Sample/Target Balance (Баланс ΠΏΠΎ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Ρƒ) – ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ настройку Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π·Π° счСт ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΏΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΌ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°ΠΌ: Π² свСтах, Π² тСнях ΠΈ Π² ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‚ΠΎΠ½Π°Ρ….

β–‘ Tone Curve (Воновая кривая) – позволяСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΠ½ изобраТСния Π½Π° основС Ρ‚ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ….

β–‘ Brightness/Contrast/Intensity (Π―Ρ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ/ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚/Π˜Π½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) – ΠΊΠ°ΠΊ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ Π΄ΠΎΠ³Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ· названия, Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ, ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π½ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ изобраТСния.

β–‘ Color Balance (Π¦Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ баланс) – измСняСт ΡΠΎΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Π² ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ.

β–‘ Gamma (Π“Π°ΠΌΠΌΠ°-коррСкция) – позволяСт ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ участков изобраТСния, ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… находится Π² ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π΅. НапримСр, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡΠΈΡ‚ΡŒ контраст Π² ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‚ΠΎΠ½Π°Ρ…, Π½Π΅ мСняя свСтлых ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… участков.

β–‘ Hue/Saturation/Lightness (Π’ΠΎΠ½/ΠΠ°ΡΡ‹Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ/Π―Ρ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ) – ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚Ρ‚Π΅Π½ΠΎΠΊ (ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅) Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΡΡ‹Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ.

β–‘ Selective Color (Выборочная коррСкция Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°) – ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Π² ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π°Ρ… Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°.

β–‘ Replace Colors (Π—Π°ΠΌΠ΅Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²) – позволяСт Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ (ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠΈΡ… Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²) Π½Π° Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ.

β–‘ Desaturate (ΠžΠ±Π΅ΡΡ†Π²Π΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) – ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎ-Π±Π΅Π»ΠΎΠ΅.

β–‘ Channel Mixer (БмСшСниС ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ²) – измСняСт ΡΡ€ΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ пиксСлов Π² Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π΅ Π·Π° счСт добавлСния ΠΊ Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ вычитания ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… яркости ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² исходного изобраТСния.

Transform (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅)

Π’ это подмСню вынСсСны ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅ΠΉ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° изобраТСния.

β–‘ DeInterlace (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ полосы строчной Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ) – позволяСт ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ΅Π½ΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ³Ρ€Π΅ΡˆΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ изобраТСния, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ с видСоноситСля.

β–‘ Invert (Π˜Π½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ) – создаСт Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π½Π΅Π³Π°Ρ‚ΠΈΠ² изобраТСния.

β–‘ Posterize (ΠŸΠΎΡΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ) – ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ°Π΅Ρ‚ количСство Π³Ρ€Π°Π΄Π°Ρ†ΠΈΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, Π·Π° счСт Ρ‡Π΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‚ΠΎΠ½Π°ΠΌΠΈ.

Correction (ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ°)

Π­Ρ‚ΠΎ подмСню содСрТит Π΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ – Dust and Scratch (ΠŸΡ‹Π»ΡŒ ΠΈ Ρ†Π°Ρ€Π°ΠΏΠΈΠ½Ρ‹), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΡƒΡŽ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ с изобраТСния (ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ сканированного) Π³Ρ€ΡƒΠ±Ρ‹Π΅ ΠΎΠ³Ρ€Π΅Ρ…ΠΈ, Π²Ρ‹Π·Π²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΡ‹Π»ΠΈ ΠΈ Ρ†Π°Ρ€Π°ΠΏΠΈΠ½ Π½Π° ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»Π΅.

Artistic Media (Π₯удоТСствСнныС срСдства)

ΠŸΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ этого ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Π° мСню вызываСтся ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ пристыковываСмоС ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ эффСктноС ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ.

Π’ пристыковываСмом ΠΎΠΊΠ½Π΅ Artistic Media (Π₯удоТСствСнныС срСдства) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Ρ€ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° худоТСствСнной кисти:

β–‘ Preset (Π—Π°Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ°) (рис. 3.9, Π°);

β–‘ Brushes (ΠšΠΈΡΡ‚ΠΈ) (рис. 3.9, Π±);

β–‘ Object Sprayer (Π Π°ΡΠΏΡ‹Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) (рис. 3.9, Π²).

Рис. 3.9. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ графичСских эффСктов ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ: Π° β€” Preset (Π—Π°Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ°); Π± – Brushes (ΠšΠΈΡΡ‚ΠΈ); Π² – Object Sprayer (Π Π°ΡΠΏΡ‹Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²)

Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Artistic Media (Π₯удоТСствСнныС срСдства), располоТСнный Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅Ρ‚ Π³ΠΎΡ€Π°Π·Π΄ΠΎ большС возмоТностСй рСдактирования эффСктов ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ (ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ ΠΎ Π½ΠΈΡ… ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ Π² Π³Π»Π°Π²Π΅ 4).

Blend (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅)

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ – ΡΡ‚ΠΎ ΠΏΠΎΡˆΠ°Π³ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° ΠΈ окраска ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² постСпСнно ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ (рис. 3.10).

ΠŸΡ€ΠΈΡΡ‚Ρ‹ΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Blend (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅) (рис. 3.11), Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ Effects β–Ί Blend (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹ β–Ί ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅), позволяСт Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ эффСкта ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ.

Рис. 3.10. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ пСрСтСкания ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ ΠΈ эллипсом

Рис. 3.11. ΠŸΠ΅Ρ€Π²Π°Ρ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° Blend (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅)

Для создания пСрСтСкания с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° достаточно Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π²Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ). Π’ ΡƒΠΆΠ΅ созданном ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ количСство шагов (ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Number of steps (ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ шагов)), Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² (ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ Rotate (ΠŸΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚) ΠΈ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Loop (ΠŸΠ΅Ρ‚Π»Ρ)), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈ Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ пСрСтСкания (для этого ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ, располоТСнныС Π½Π°Π΄ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ)).

Вторая Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° Blend (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для управлСния Π½Π΅Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ пошагового ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π°.

β–‘ Accelerate objects (ΠΠ΅Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) – расстояниС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ измСняСтся Π½Π΅Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ.

β–‘ Accelerate fills/outlines (ΠΠ΅Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΎΠΊ/ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΎΠΊ) – Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Π° ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π΅Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ.

β–‘ Apply to sizing (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌ) – добавляСт Π½Π΅Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

β–‘ Link accelerations (Π‘Π²ΡΠ·Π°Ρ‚ΡŒ нСлинСйности) – Π½Π΅Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ измСнСния Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΎΠΊ с ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ синхронизируСтся.

Π’Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΡ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° Blend (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅) опрСдСляСт, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ измСняСтся Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ модСлируСтся Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π΅, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΎΡ‚ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠΌΡƒ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΎΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π»ΡΡ‚ΡŒΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· Ρ‚Ρ€Π΅Ρ… способов.

β–‘ Direct Path (По прямой) – ΠΏΡ€ΠΈ этом способС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ осущСствляСтся ΠΏΠΎ ΠΊΡ€Π°Ρ‚Ρ‡Π°ΠΉΡˆΠ΅ΠΌΡƒ Ρ€Π°ΡΡΡ‚ΠΎΡΠ½ΠΈΡŽ Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π΅.

β–‘ Clockwise Path (По часовой стрСлкС) – ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ происходит ΠΏΠΎ Π΄ΡƒΠ³Π΅ Π² Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ Ρ…ΠΎΠ΄Π° часовой стрСлки.

β–‘ Counterclockwise Path (ΠŸΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² часовой стрСлки) – ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΏΠΎ Π΄ΡƒΠ³Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² часовой стрСлки.

ЧСтвСртая Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° Blend (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅) позволяСт ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π°, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ со слоТными ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ. Она содСрТит ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹.

β–‘ Map Nodes (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° ΡƒΠ·Π»ΠΎΠ²) – ΠΏΡ€ΠΈ создании пСрСтСкания пСрвая Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° трансформируСтся Π² ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ, вторая – Π²ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ ΠΈ Ρ‚. Π΄.

β–‘ Split (Π Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ) – с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ этой ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² качСствС раздСлитСля. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ раздСляСтся Π½Π° Π΄Π²Π° Π°Π²Ρ‚ΠΎΠ½ΠΎΠΌΠ½Ρ‹Ρ… (Π½Π° Π΄Π²Π΅ Π²Π΅Ρ‚Π²ΠΈ).

β–‘ Fuse Start (Π‘ΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ с Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎΠΌ) ΠΈ Fuse End (Π‘ΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ с ΠΊΠΎΠ½Ρ†ΠΎΠΌ) – ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΉ. Они ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°ΡŽΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚-Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚.

Π’ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… случаях послС создания пСрСтСкания для Π΅Π³ΠΎ рСдактирования ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π΅ пристыковываСмым ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ Blend (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅), Π° контСкстно зависимой панСлью свойств (рис. 3.12). На Π½Π΅ΠΉ Π΅ΡΡ‚ΡŒ всС Ρ‚Π΅ ΠΆΠ΅ настройки, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ Π² пристыковываСмом ΠΎΠΊΠ½Π΅, Π½ΠΎ для ΠΈΡ… примСнСния Π½Π΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ). ΠŸΡ€ΠΈΡΡ‚Ρ‹ΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Blend (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅) ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ для модифицирования ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π°, состоящСго ΠΈΠ· большого количСства слоТных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²: Π² этом случаС ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ сразу нСсколько ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π° ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π·Π° ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌ, Π½Π΅ доТидаясь, ΠΏΠΎΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° прорисуСт ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ.

Рис. 3.12. ПанСль свойств для эффСкта пСрСтСкания

Contour (ΠžΡ€Π΅ΠΎΠ»)

ΠžΡ€Π΅ΠΎΠ» – ΡΡ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚, Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΡˆΠ°Π³ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄. Он Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π½Π° ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ расстоянии ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Π΅ Π΅ΠΌΡƒ концСнтричСскиС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹.

Командой Effects β–Ί Contour (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹ β–Ί ΠžΡ€Π΅ΠΎΠ») вызываСтся ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ пристыковываСмоС ΠΎΠΊΠ½ΠΎ (рис. 3.13), ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ΅ для создания ΠΈ настройки ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² эффСкта ΠΎΡ€Π΅ΠΎΠ»Π°.

Π’ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° располоТСн ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ, ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ концСнтричСскиС Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹: To center (К Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Ρƒ), Inside (Π’Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΡŒ) ΠΈΠ»ΠΈ Outside (НаруТу).

ПолС Offset (ΠžΡ‚ΡΡ‚ΡƒΠΏ) позволяСт Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ расстояниС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ сосСдними ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ, Π° Steps (Π¨Π°Π³ΠΈ) – количСство ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€.

Вторая Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° Contour (ΠžΡ€Π΅ΠΎΠ») ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π° для рСгулирования окраски ΠΎΡ€Π΅ΠΎΠ»Π°. Π’ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ Π΅Π΅ части располоТСны ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ для Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, ΡƒΠΆΠ΅ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΡ‹Π΅ Π½Π°ΠΌ ΠΏΠΎ пристыковываСмому ΠΎΠΊΠ½Ρƒ Blend (ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅). Под Π½ΠΈΠΌΠΈ находятся Π΄Π²Π° Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ…ΡΡ списка, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ ΠΈ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ ΠΊΡ€Π°ΠΉΠ½Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΎΡ€Π΅ΠΎΠ»Π°.