Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«CorelDRAW X4. Начали!Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 16

Автор Π”ΠΌΠΈΡ‚Ρ€ΠΈΠΉ Π”ΠΎΠ½Ρ†ΠΎΠ²

β–‘ Transform fill with object (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ€Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ);

β–‘ Mirror Fill (Π—Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°) – сосСдниС элСмСнты ΡƒΠ·ΠΎΡ€Π° Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ ΠΊ Π΄Ρ€ΡƒΠ³Ρƒ.

Texture Fill Dialog (Окно тСкстурной Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ)

ВСкстура Π²ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΌ Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ ΡƒΠ·ΠΎΡ€Π½ΡƒΡŽ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ, Π½ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТна ΠΈ эффСктна. НастроСк Ρƒ тСкстуры Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ Π³ΠΎΡ€Π°Π·Π΄ΠΎ большС (рис. 4.21).

Π’ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Texture library (Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° тСкстур) Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ ΠΈΠ· Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ созданных Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊ, Π° Π² спискС Texture list (Бписок тСкстур) – Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ тСкстуру этой Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ. Π’ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ список настроСк Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ тСкстуры. Если Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠ±Π΅Ρ€Π΅Ρ‡ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊΡƒΡŽ-Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ настройку ΠΎΡ‚ случайного измСнСния, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΠ΅ Π·Π°ΠΌΠΊΠ° рядом с Π½Π΅ΠΉ. НаТатиС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Preview (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€) ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ настроСк.

Кнопка Options (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) слуТит для Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ тСкстуры, Tiling (Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅) – для гСомСтричСской настройки (ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌΡƒ, ΠΊΠ°ΠΊ это дСлаСтся Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Pattern Fill (Узорная Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°)).

PostScript Fill Dialog (Окно PostScript-заливки)

ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° CorelDRAW ΠΈΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π½Π΅ слишком ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π»Π° язык PostScript – Β«Ρ€ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉΒ» язык ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒΡ€Π΅Π½Ρ‚Π° (Adobe Systems). Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ PostScript Texture (PostScript-Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°) (рис. 4.22) ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ со ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌΠΈ Π½Π° PostScript-устройствах.

Рис. 4.21. Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Texture Fill (ВСкстурная Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°)

Рис. 4.22. Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ PostScript Texture (PostScript-Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°)

Π’ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° находится Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ список Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΎΠΊ, рядом с Π½ΠΈΠΌ – ΠΎΠΊΠ½ΠΎ просмотра, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ, Ссли установлСн Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Preview fill (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ). Π’ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ. Для отобраТСния ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ просмотра слСдуСт Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Refresh (ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ).

PostScript-Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° экранС Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ… просмотра Enhanced (Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ) ΠΈ Enhanced with Overprints (Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ с Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ).

Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° инструмСнтов Interactive Fill (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π°Ρ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°)

Оба инструмСнта этой Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ для создания Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΎΠΊ, ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅.

Interactive Fill (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π°Ρ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°)

Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Interactive Fill (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π°Ρ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°) позволяСт ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ ΠΈΠ· Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΎΠΊ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ этом Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π΅ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€ΠΎΠ². Π’ΠΈΠΏ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ выбираСтся ΠΈΠ· Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ списка Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свойств. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ исходя ΠΈΠ· Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ.

Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ инструмСнт Interactive Fill (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π°Ρ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°) для рСдактирования Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ссли ΠΎΠ½Π° Π±Ρ‹Π»Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π° ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ способом (с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ инструмСнтов Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Fill (Π—Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°)).

Π’ качСствС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π° рассмотрим Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π° (ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎ схоТим ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»Π°ΠΌ).

ΠŸΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ свойств ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Π° Linear (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ) панСль ΠΏΡ€ΠΈΠΎΠ±Ρ€Π΅Ρ‚Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π° рис. 4.23.

ΠŸΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€ΠΎΠ² (рис. 4.24).

Π’Ρ€ΠΈ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€Π° ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΈ ΡΡ€Π΅Π΄Π½ΡŽΡŽ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½ΠΎΠΉ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ. ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ, измСняя ΡƒΠ³ΠΎΠ» ΠΈ ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°. ΠœΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€Ρ‹ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, выдСляя ΠΈΡ… ΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, щСлкая Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€Π΅ Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части экрана.

Если Π²Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ΅Π½ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТный эффСкт, Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΎΡ‚ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° ΠΊ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΌΡƒ, Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ, ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€Ρ‹, β€“ появится Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ.

Рис. 4.23. ПанСль свойств ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π° инструмСнтом Interactive Fill (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π°Ρ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°)

Рис. 4.24. ΠœΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€Ρ‹ для рСдактирования Π»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°

Interactive Mesh Fill (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π°Ρ сСтчатая Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°)

БСтчатая Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ° (mesh) – это такая градиСнтная Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° происходит Π½Π΅ вдоль Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ, Π° ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΊ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ.

Для ΠΎΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ сСтчатой Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ инструмСнтом Interactive Mesh Fill (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π°Ρ сСтчатая Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°). ΠŸΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡΡ пунктирная Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ сСтка, ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π°Ρ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ внСшнСго ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° (рис. 4.25).

Рис. 4.25. Π‘Π΅Ρ‚ΠΊΠ°, ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‰Π°ΡΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π΅ инструмСнта Interactive Mesh Fill (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π°Ρ сСтчатая Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°)

Π£Π·Π»Ρ‹ ΠΈ сСгмСнты этой сСтки ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»Π°ΠΌ ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ… Π‘Π΅Π·ΡŒΠ΅. Но самоС Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ – ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ Π·ΠΎΠ½Ρƒ, ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ линиями сСтки, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠΊΡ€Π°ΡΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΈ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ сосСдними Π·ΠΎΠ½Π°ΠΌΠΈ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°Π΅Ρ‚ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄. Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° свободном мСстС Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Π·ΠΎΠ½Ρ‹ (появится чСрная Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π½Π° Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€Π΅.

Π“Π»Π°Π²Π° 5 ΠŸΡ€ΠΈΡΡ‚Ρ‹ΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΎΠΊΠ½Π°

ΠŸΡ€ΠΈΡΡ‚Ρ‹ΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΎΠΊΠ½Π° (dockers) – ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅ срСдство рСдактирования. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ измСнСния, Π½Π΅ закрывая пристыковываСмоС ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ настройки. МногиС пристыковываСмыС ΠΎΠΊΠ½Π° ΡƒΠΆΠ΅ Π±Ρ‹Π»ΠΈ рассмотрСны Ρ€Π°Π½Π΅Π΅, Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ нСчасто вострСбованы ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ Π² CorelDRAW. Π’ этой Π³Π»Π°Π²Π΅ ΠΌΡ‹ остановимся Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ· ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡˆΠΈΡ…ΡΡ пристыковываСмых ΠΎΠΊΠΎΠ½.

Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°)

Π‘Π°ΠΌΡ‹ΠΉ простой способ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) – использованиС контСкстного мСню, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ появляСтся ΠΏΡ€ΠΈ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠ΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π² области Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°, ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ сочСтания Alt+Enter. Π’ΠΈΠ΄ этого пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° зависит ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Рассмотрим нСсколько Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ распространСнных случаСв.

Бвойства Π²Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°

Π’Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π΅ΠΌ пристыковываСмоС ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°), Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, для ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ°. На Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅, Fill (Π—Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°) (рис. 5.1), ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Ρ‹ свСдСния ΠΎ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

Π’ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части этой Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ имССтся список Fill Type (Π’ΠΈΠΏ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ). Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ любой Ρ‚ΠΈΠΏ, ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ).

Если Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ рядом с ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π°ΠΌΠΊΠ°, всС измСнСния Π² пристыковываСмом ΠΎΠΊΠ½Π΅ автоматичСски пСрСносятся Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π±Π΅Π· наТатия ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ).

Рис. 5.1. Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Fill (Π—Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠ°) пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°)

На Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Outline (Обводка) собраны свойства ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹. Они ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΡΡŽΡ‚ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, устанавливаСмыС Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Outline Pen (Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ° ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ) (см. рис. 4.17).

На Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ General (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅) (рис. 5.2) ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Ρ‹ основныС свСдСния ΠΎΠ± ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅.

β–‘ Selection (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅) – количСство Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

β–‘ Layer (Π‘Π»ΠΎΠΉ) – слой (см. Π½ΠΈΠΆΠ΅), Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ находятся Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹.

β–‘ Type (Π’ΠΈΠΏ) – Ρ‚ΠΈΠΏ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

β–‘ Wrap paragraph text (ΠžΠ±Ρ‚Π΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° тСкстом) – Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Ρ‹ обтСкания Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° тСкстом. Об этой возмоТности ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΠΌ Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ Β«Π‘ΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ тСкстовыС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹Β» Π³Π»Π°Π²Ρ‹ 7.

β–‘ Style (Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒ) – графичСский ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ. Π­Ρ‚ΠΎ свойство обсуТдаСтся Π΄Π°Π»Π΅Π΅ Π² Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ ΠΎ пристыковываСмом ΠΎΠΊΠ½Π΅ Graphic and Text (ГрафичСскиС ΠΈ тСкстовыС стили).

На Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Detail (ΠŸΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ) ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° информация ΠΎ Π³Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π°Ρ… ΠΈ гСомСтричСском Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ выдСлСния (эти Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π±Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹, Ссли Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ нСсколько ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²).

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Internet (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚) Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π΅Π±-свойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Бписок Behavior (ПовСдСниС) слуТит для Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ. Π§Π°Ρ‰Π΅ всСго ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ URL, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚-адрСс. ΠŸΡ€ΠΈ сохранСнии Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ HTML-страницы Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΎΠΊ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Ρ‚ ΠΊ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Ρƒ Π²Π΅Π±-рСсурса, адрСс ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ URL. Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ позволяСт ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ, Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ рСсурс.

Π’ΠΈΠ΄ ΠΈ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ послСднСй Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° зависит ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ (рис. 5.3).

Рис. 5.2. Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° General (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅) пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°)

Рис. 5.3. ШСстая Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° пристыковываСмого ΠΎΠΊΠ½Π° Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅

Как Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, здСсь ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ закруглСния ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ². Если Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ эллипс, Ρ‚ΠΎ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ этой Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² Π΄ΡƒΠ³Ρƒ ΠΈΠ»ΠΈ сСктор. Для ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ количСство сторон, для Π·Π²Π΅Π·Π΄Ρ‹ – Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ количСство Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ ΠΈ ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ ΠΈΡ… заострСния ΠΈ Ρ‚. Π΄.

Бвойства растрового ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°

Для растрового ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² пристыковываСмом ΠΎΠΊΠ½Π΅ Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) ΠΏΡ€ΠΈΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‹Ρ€Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ.

Π’Ρ€ΠΈ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… – General (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅), Detail (ΠŸΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ) ΠΈ Internet (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚) – ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‚ с ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ для Π²Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

ЧСтвСртая Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°, Bitmap (ВочСчная Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°) (рис. 5.4), содСрТит ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ растровых характСристиках изобраТСния.

β–‘ Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€) – Π½Π΅ гСомСтричСскиС Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, Π° количСство пиксСлов ΠΏΠΎ Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΠΈ ΠΈ Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈ.

β–‘ Color Mode (ЦвСтовая модСль).

β–‘ Resolution (Π Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅).

β–‘ Если ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±Ρ‹Π»ΠΎ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ Π² Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ CorelDRAW ΠΏΡ€ΠΈ установлСнном Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠ΅ Link bitmap externally (Π‘Π²ΡΠ·Π°Ρ‚ΡŒ с внСшним Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠΌ), Ρ‚ΠΎ Π² пристыковываСмом ΠΎΠΊΠ½Π΅ Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) появляСтся информация ΠΎ мСстонахоТдСнии ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°.