Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008 для Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ²Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 9

Автор Π ΠΈΡ‚Π° Π‘Π΅ΠΌΠ°ΠΊ

5. НС снимая выдСлСния с Π½ΠΎΠΆΠΊΠΈ, Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) (это ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ) ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Tools β†’ Array (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ β†’ Массив). Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ > справа ΠΎΡ‚ надписи Rotate (Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅). Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Totals (ΠžΠ±Ρ‰Π΅Π΅) Π² строкС Rotate (Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 360 счСтчику Z. Π’ области Array Dimensions (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ массива) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² счСтчик Count (ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 4 ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ OK.

6. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ всС построСнныС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈ сгруппируйтС ΠΈΡ…, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Group β†’ Group (Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° β†’ Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ). НазовитС Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ Π’Π°Π±ΡƒΡ€Π΅Ρ‚. ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ инструмСнта Select and Rotate (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ) ΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π° Π²Π²ΠΎΠ΄Π° Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ трансформации ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎ оси Z Π½Π° 45Β°.

7. ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΡ‹Ρ‡ΠΊΠΈ. Для этого Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) создайтС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² ChamferCyl (Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ с фаской) с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ: 1 x 30 x 1 см. Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ инструмСнта Select and Rotate (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ) ΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π° Π²Π²ΠΎΠ΄Π° Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ трансформации ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎ оси Y Π½Π° 90Β°. Π£ΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹: Π₯ = –12; Y = –12; Z = 50 см.

8. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ массив, Π½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ этим смСстим ΠΎΠΏΠΎΡ€Π½ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ Ρ‚Π°Π±ΡƒΡ€Π΅Ρ‚Π°. Для этого Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΡ‹Ρ‡ΠΊΡƒ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Hierarchy (Π˜Π΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Affect Pivot Only (Волько опорная Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°). Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Tools β†’ Align (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ β†’ Π’Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Ρ‚Π°Π±ΡƒΡ€Π΅Ρ‚. Π’ появившСмся Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠΈ X Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ X), Y Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ Y), Z Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ Z) Π² области Align Position (ПолоТСниС выравнивания). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Current Object (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) установитС Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Pivot Point (ΠžΠΏΠΎΡ€Π½Π°Ρ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°), Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Target Object (Π¦Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) – Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Center (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€). Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°Ρ… Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ) ΠΈ OK. ΠžΡ‚ΠΎΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Affect Pivot Only (Волько опорная Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°).

9. НС снимая выдСлСния с ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΡ‹Ρ‡ΠΊΠΈ, Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Tools β†’ Array (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ β†’ Массив). Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Totals (ΠžΠ±Ρ‰Π΅Π΅) Π² строкС Rotate (Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 360 счСтчику Z. Π’ области Array Dimensions (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ массива) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Count (ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 4 ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ OK.

10. Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ мСню Group β†’ Attach (Π‘Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ β†’ ΠŸΡ€ΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ) присоСдинитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΡ‹Ρ‡ΠΊΠΈ ΠΊ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Π’Π°Π±ΡƒΡ€Π΅Ρ‚ (рис. 2.20).

Рис. 2.20. МодСль Ρ‚Π°Π±ΡƒΡ€Π΅Ρ‚Π°


Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» с Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π’Π°Π±ΡƒΡ€Π΅Ρ‚.

Π“Π»Π°Π²Π° 3

Π₯удоТСствСнная

C ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ³Ρ€ΠΎΠΌΠ½ΠΎΠ΅ количСство Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Π½ΠΎ ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΡ€ΠΈ построСнии нСстандартных Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‡ΡŒ. Π’ΠΎΠ³Π΄Π° Π½Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ приходят сплайны. Π­Ρ‚ΠΎ стандартныС Π΄Π²ΡƒΡ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ гСомСтричСскиС Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ, ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ, Π·Π²Π΅Π·Π΄Π° ΠΈ Ρ‚. Π΄. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊ сплайнам относятся тСкстовыС символы ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅.

Π’ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ΅ сплайны ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ довольно часто. На ΠΈΡ… основС ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ достаточно слоТныС Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π½Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠ΅ сооруТСниС. Если ΠΏΠ»Π°Π½ помСщСния Π±Ρ‹Π» создан Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ AutoCAD, ΠΎΠ½ импортируСтся Π² 3ds Max ΠΊΠ°ΠΊ сплайн. Бплайновая Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ»ΡƒΠΆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΡ€ΠΈ создании Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠ° ΠΎΠ±Π»Π΅Ρ‚Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ.

ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ сплайны относятся ΠΊ Π΄Π²ΡƒΡ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°ΠΌ, ΠΈΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… слСдуСт Π² ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Shapes (Π€ΠΎΡ€ΠΌΡ‹) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ (рис. 3.1).

Рис. 3.1. ΠšΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ Shapes (Π€ΠΎΡ€ΠΌΡ‹) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ


Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Object Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) содСрТит 11 ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ стандартныС сплайновыС Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹.

β€’ Line (Линия) – с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ сплайна ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρƒ, Π·Π°ΠΌΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡƒΡŽ ΠΈ Π½Π΅Π·Π°ΠΌΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡƒΡŽ, с ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ±Π°ΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ острыми ΡƒΠ³Π»Π°ΠΌΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ сплайн ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ часто. Если Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π°ΠΌΠΊΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ сплайн (Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ сплайн, Ρƒ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΈ конСчная Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‚), Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ построСнии сплайна слСдуСт подвСсти ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΊ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±Ρ‹Π»Π° создана пСрвая Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π° сплайна, ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° Π½Π΅ΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈ этом появится ΠΎΠΊΠ½ΠΎ с вопросом Close spline? (Π—Π°ΠΌΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ сплайн?), Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΡ‚Π²Π΅Ρ€Π΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Yes (Π”Π°). Если сплайн Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π½Π΅Π·Π°ΠΌΠΊΠ½ΡƒΡ‚, для Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ построСния Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ.

β€’ Circle (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) – создаСт ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ радиусу.

β€’ Arc (Π”ΡƒΠ³Π°) – создаСт Π΄ΡƒΠ³Ρƒ. ΠŸΡ€ΠΈ этом ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΡƒΡŽ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ радиус.

β€’ NGon (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ) – сплайн с настраиваСмым количСством сторон, вписанный Π² ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ радиус ΠΈΠ»ΠΈ описанный Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ Π½Π΅Π³ΠΎ.

β€’ Text (ВСкст) – ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° основС тСкста с возмоТностями рСгулирования Π΅Π³ΠΎ Π³Π°Ρ€Π½ΠΈΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹, начСртания, Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°, выравнивания ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… типографских Π°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ±ΡƒΡ‚ΠΎΠ².

β€’ Section (Π‘Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅) – Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ сплайн ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ Π² качСствС плоскости сСчСния ΠΏΡ€ΠΈ создании сСчСния Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

β€’ Rectangle (ΠŸΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ) – создаСт ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ²Π°Π΄Ρ€Π°Ρ‚ (Ссли ΠΏΡ€ΠΈ построСнии ΡƒΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Ctrl) с Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ скруглСния ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ².

β€’ Ellipse (Эллипс) – создаСт ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ Π·Π°ΠΌΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡƒΡŽ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΡƒΡŽ ΠΏΠΎ Π΄Π²ΡƒΠΌ осям.

β€’ Donut (ΠšΠΎΠ»ΡŒΡ†ΠΎ) – ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ², состоящий ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… концСнтричСских окруТностСй, с Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ настройки большСго ΠΈ мСньшСго радиусов.

β€’ Star (Π—Π²Π΅Π·Π΄Π°) – создаСт сплайн Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π·Π²Π΅Π·Π΄Ρ‹, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ количСство Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ, ΠΈΡ… скруглСниС ΠΈ смСщСниС.

β€’ Helix (Π‘ΠΏΠΈΡ€Π°Π»ΡŒ) – создаСт Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΡƒΡŽ ΡΠΏΠΈΡ€Π°Π»ΡŒ, для ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ радиусы, количСство Π²ΠΈΡ‚ΠΊΠΎΠ² ΠΈ высоту.

Π’ 3ds Max 2008 ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ΡΡ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ сплайновыС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‚ΡΡ слоТной Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΎΠΉ ΠΈ Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΈΠΌΠΈ настройками. Π’Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Ρ‡Π°Ρ‰Π΅ всСго ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ. УслоТнСнныС сплайны располоТСны Π² ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Extended Splines (Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ сплайны) ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Shapes (Π€ΠΎΡ€ΠΌΡ‹). К Π½ΠΈΠΌ относятся:

β€’ WRectangle (Π”Π²ΠΎΠΉΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ) – Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹Π΅ сплайны, состоящиС ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²;

β€’ Angle (Π£Π³ΠΎΠ») – Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹Π΅ сплайны Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹ L, Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΠΊΠΈ;

β€’ Wide Flange (Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π½Π°Ρ ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠΊΠ°) – Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹Π΅ сплайны Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹ I;

β€’ Channel (Канал) – Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹Π΅ сплайны Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹ C, Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Π½Π°Π²ΠΊΠΈ;

β€’ Tee (Π’-ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΉ) – Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹Π΅ сплайны Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ Π±ΡƒΠΊΠ²Ρ‹ T.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ сплайн, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Arc (Π”ΡƒΠ³Π°), сдСлайтС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅.

1. Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅)

Π° ΠΏΠΎΠ΄ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΉ (см. рис. 1.4). Если это Π½Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅).

2. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ находится Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅. Для сплайнов это катСгория Shapes (Π€ΠΎΡ€ΠΌΡ‹)


3. Π˜Π· Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ списка, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ находится ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΉ, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΡŽ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ располагаСтся Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚. Для простых сплайновых Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ это Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° Splines (Π‘ΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Ρ‹).

4. Π’ свиткС Object Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ с Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° – Arc (Π”ΡƒΠ³Π°).

5. ΠŸΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху), Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π»Π΅Π²ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ, Π½Π΅ отпуская Π΅Π΅, нарисуйтС ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ линию, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ отпуститС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, Π° ΠΌΡ‹ΡˆΡŒ пСрСмСститС Π² сторону. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ линия выгнСтся Π² Π΄ΡƒΠ³Ρƒ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ построСниС, Π΅Ρ‰Π΅ Ρ€Π°Π· Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ.

ВсС сплайны ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°ΡŽΡ‚ ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠΌΠΈ свойствами, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ спСцифичСскиС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹.

К ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠΌ свойствам сплайнов относятся настройки Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ интСрполяции. Π”Π΅Π»ΠΎ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ сплайны ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹ Π½Π° ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ. Но ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ сплайнов ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ всСго Π½Π°Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, замысловато ΠΈΠ·ΠΎΠ³Π½ΡƒΡ‚ΡƒΡŽ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Ρ‚ΠΊΡƒ Π½Π° ΠΎΠΊΠ½Π΅, Ρ‡ΡƒΠ³ΡƒΠ½Π½ΡƒΡŽ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π΄Ρƒ ΠΈ Ρ‚. Π΄. Π’Π°ΠΊ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π»ΠΈ смысл Ρ€ΠΈΡΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Ссли ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ нСльзя Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ? Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ сплайны Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌΠΈ Π½Π° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ сплайн, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅)

ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ Π² свиткС Rendering (Визуализация) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Enable In Renderer (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Rendering (Визуализация) Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π² настройках Π»ΡŽΠ±Ρ‹Ρ… сплайнов


Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ сплайны Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π»ΠΈΡΡŒ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ…, установитС Π² свиткС Rendering (Визуализация) Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Enable In Viewport (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ).

Π›ΡŽΠ±Π°Ρ трСхмСрная линия ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»ΡƒΡŽ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ сСчСния. Π’ΠΈΠΏ сСчСния ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ Π² свиткС Rendering (Визуализация). ПолоТСниС Radial (ΠšΡ€ΡƒΠ³Π»Ρ‹ΠΉ) этого ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ соотвСтствуСт ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»ΠΎΠΌΡƒ ΡΠ΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ сплайна, Π° Rectangular (ΠŸΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ) – ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠΌΡƒ. Π’ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½ΠΎΠΉ сплайна с ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Ρ‹ΠΌ сСчСниСм ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Thickness (Π’ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Π°). Для ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сплайна ΠΏΠ»ΠΎΡ‰Π°Π΄ΡŒ сСчСния устанавливаСтся двумя ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ – Length (Π”Π»ΠΈΠ½Π°) ΠΈ Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°).

Если Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠ»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ сплайн, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Circle (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ очСртания сплайна Π½Π΅ Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈΠ΅, Π° состоящиС ΠΈΠ· мноТСства прямых ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΎΠ². Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΎΠ±Ρ€Π΅Π»Π° ΠΏΠ»Π°Π²Π½Ρ‹Π΅ очСртания, слСдуСт ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π² свиткС Interpolation (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠΎΠ»ΡΡ†ΠΈΡ) (рис. 3.3). Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ свиткС ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ количСство шагов интСрполяции сплайна, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ количСство прямых ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. Π§Π΅ΠΌ большС Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Steps (ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ шагов), Ρ‚Π΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ сглаТСнным Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ сплайн. Π€Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Optimize (ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ) позволяСт ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сплайн, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Ссли сплайн содСрТит ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠ»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹Π΅ ΠΈ прямолинСйныС сСгмСнты, Ρ‚ΠΎ послСдниС Π½Π΅ Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° прямыС ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΈ. Если ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Adaptive (Адаптация), сплайн Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ количСство ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΎΠ² Π² зависимости ΠΎΡ‚ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΈΠ·Π½Ρ‹.