Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008 для Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ²Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 13

Автор Π ΠΈΡ‚Π° Π‘Π΅ΠΌΠ°ΠΊ

Для практичСского закрСплСния тСорСтичСского ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«Π£ΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ 7. ΠŸΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅Ρ‡Π½ΠΈΠΊΒ» ΠΈΠ· Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π° Β«ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ°Β» Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π³Π»Π°Π²Ρ‹.

ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ°

Π£ΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ 1. Π’Π΅ΡˆΠ°Π»ΠΊΠ°

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡ‹ рассмотрим, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ модСль вСшалки (рис. 3.16).

Рис. 3.16. Готовая модСль вСшалки


1. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) создайтС стандартный ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Cylinder (Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€) со ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ значСниями ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²: Radius (Радиус) = 4 см, Height (Высота) = 160 см. НазовитС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ОснованиС.

2. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) создайтС сплайн Arc (Π”ΡƒΠ³Π°) с Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌΠΈ значСниями ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²: Radius (Радиус) = 35 см, From (ΠΠ°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ³ΠΎΠ») = 270Β°, To (ΠšΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΡƒΠ³ΠΎΠ») = 90Β°. НазовитС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ НоТка. Π”ΡƒΠ³Π° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΉ ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ, поэтому раскройтС свиток Rendering (Визуализация) ΠΈ установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠΈ Enable in Renderer (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) ΠΈ Enable in Viewport (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ), Π° Π² области, ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ сСчСния Radial (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ), Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Thickness (Π’ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Π°) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 3 см. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ инструмСнт Select and Rotate (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ), ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ трансформаций, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ F12, ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΡƒΠ³ΠΎΠ» ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ оси Y = –12Β°.

3. ВыровняйтС Π½ΠΎΠΆΠΊΡƒ ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΊ основанию. Для этого Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠΆΠΊΡƒ ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Tools β†’ Align (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ β†’ Π’Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅). Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠΎΠ±Ρ€Π΅Ρ‚Π΅Ρ‚ Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ, ΠΊ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ ОснованиС ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ. Π’ области Align Position (ПолоТСниС выравнивания) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ X Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ X). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Current Object (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) установитС Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Maximum (ΠœΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΡƒΠΌ), Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Target Object (Π¦Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) – Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Minimum (ΠœΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ). УстановитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Y Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ Y). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Current Object (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) установитС Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Center (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€), ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Target Object (Π¦Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) – Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Center (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€). Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ). УстановитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Z Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ Z). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Current Object (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) установитС Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Minimum (ΠœΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ), ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Target Object (Π¦Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) – Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Minimum (ΠœΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ). НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ – ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ OK.

4. Π£ вСшалки Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π΅ Π½ΠΎΠΆΠΊΠΈ. ΠŸΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ вторая Π½ΠΎΠΆΠΊΠ° являСтся Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΠΆΠΊΡƒ, сдСлайтС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅: Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху), Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠΆΠΊΡƒ ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Tools β†’ Mirror (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ β†’ Π—Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅). Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π² области Mirror Axis (Π—Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ оси) установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π₯, Π² области Clone Selection (Π’ΠΈΠΏ ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π°) установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Instance (ΠžΠ±Ρ€Π°Π·Π΅Ρ†) (рис. 3.17), Π² счСтчик Offset (Π‘ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 81 см. Данная Ρ†ΠΈΡ„Ρ€Π° являСтся суммой ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ: радиус Π΄ΡƒΠ³ΠΈ Β· 2 (35 см Β· 2) + Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Π° Π΄ΡƒΠ³ΠΈ (Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Thickness (Π’ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Π°) – 3 см) + радиус Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π° Β· 2. НаТмитС OK.

Рис. 3.17. Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Mirror (Π—Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅)


5. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΎΠΊ, Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡΡ сплайном Rectangle (ΠŸΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ). Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Front (Π’ΠΈΠ΄ спСрСди) постройтС ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρƒ со ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ значСниями ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²: Length (Π”Π»ΠΈΠ½Π°) = 35, Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°) = 15 см. ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ сплайн Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ. Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ΅ Π² Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π² появившСмся контСкстном мСню ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Convert To β†’ Convert to Editable Spline (ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ β†’ ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ сплайн).

6. На ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅), Π² стСкС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° раскройтС Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ рСдактирования Vertex (Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°). Если Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Π° сплайна ΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚, снимитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Enable in Viewport (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ). Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρƒ Π² Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡƒΡŽ Π½Π° рис. 3.18. Для этого Π² свиткС Geometry (ГСомСтрия) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Refine (Π£Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΡ‚ΡŒ) ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π² Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎΠΌ мСстС ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ° Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ.

Рис. 3.18. ΠšΡ€Π΅ΡΡ‚ΠΈΠΊΠΎΠΌ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½ΠΎ мСсто добавлСния Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹


7. Π”Π°Π»Π΅Π΅ Π½Π°Π΄ΠΎ ΡΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π΄Π²Π΅ Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠ΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ сплайна, Π² свиткС Geometry (ГСомСтрия) Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Fillet (Π‘ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»ΠΈΡ‚ΡŒ), Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² счСтчик рядом Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 50 см ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ Enter.

8. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ лишниС сСгмСнты. Π’ стСкС ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ рСдактирования Segment (Π‘Π΅Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚), Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π΄Π²Π° Π½Π΅Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Ρ… сСгмСнта (рис. 3.19) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Delete (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ). Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ сСчСния Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΉ 2 см (счСтчик Thickness (Π’ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Π°) свитка Rendering (Визуализация)).

Рис. 3.19. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ сСгмСнты слСдуСт ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ


9. Π—Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΡ‚Π΅ созданиС ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΊΠ°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ стандартный ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Sphere (Π‘Ρ„Π΅Ρ€Π°). Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) создайтС стандартный ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Sphere (Π‘Ρ„Π΅Ρ€Π°) со Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Radius (Радиус), Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 2 см.

10. ВыровняйтС сфСру ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΊ сплайну-ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΊΡƒ. Для этого Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ сфСру ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Tools β†’ Align (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ β†’ Π’Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅). Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Front (Π’ΠΈΠ΄ спСрСди) ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠΎΠ±Ρ€Π΅Ρ‚Π΅Ρ‚ Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ, ΠΊ ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΊΡƒ ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ. Π’ области Align Position (ПолоТСниС выравнивания) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ X Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ X). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Current Object (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) установитС Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Center (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€), Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Target Object (Π¦Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) – Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Maximum (ΠœΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΡƒΠΌ). НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ). УстановитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠΈ Y Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ Y) ΠΈ Z Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ Z). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Current Object (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) установитС Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Center (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€), ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Target Object (Π¦Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) – Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Center (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€). НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ – ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ OK.

11. Для Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π½Π΅ Ρ…Π²Π°Ρ‚Π°Π΅Ρ‚ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ сфСры, поэтому Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) создайтС стандартный ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Sphere (Π‘Ρ„Π΅Ρ€Π°) со Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Radius (Радиус), Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 2 см. ВыровняйтС сфСру ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΊ сплайну-ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΊΡƒ. Для этого Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ сфСру ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Tools β†’ Align (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ β†’ Π’Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅). Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Front (Π’ΠΈΠ΄ спСрСди) ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠΎΠ±Ρ€Π΅Ρ‚Π΅Ρ‚ Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ, ΠΊ ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΊΡƒ ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ. Π’ области Align Position (ПолоТСниС выравнивания) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ X Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ X). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Current Object (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) установитС Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Center (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€), Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Target Object (Π¦Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) – Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Minimum (ΠœΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ). НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ). УстановитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Y Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ Y). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Current Object (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) установитС Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Center (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€), ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Target Object (Π¦Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) – Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Maximum (ΠœΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΡƒΠΌ). Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ). УстановитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Z Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ Z). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Current Object (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) установитС Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Center (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€), ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Target Object (Π¦Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) – Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Center (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€). НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ), Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ – ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ OK.

12. Π‘Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ мСню Group β†’ Group (Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° β†’ Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ). НазовитС Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡƒ ΠšΡ€ΡŽΡ‡ΠΎΠΊ (рис. 3.20).

Рис. 3.20. ΠšΡ€ΡŽΡ‡ΠΎΠΊ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²


13. Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ инструмСнтов Select and Move (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ) ΠΈ Select and Rotate (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ Π²Ρ€Π°Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ) располоТитС ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΎΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° рис. 3.21.

Рис. 3.21. РасполоТСниС ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΊΠ° ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ основания


14. ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΡ€ΡƒΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΉ массив, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΏΠΈΠΈ ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΊΠΎΠ². Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° смСстим ΠΎΠΏΠΎΡ€Π½ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΊΠ° Π² Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ основания. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΎΠΊ. На ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Hierarchy (Π˜Π΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ). НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Affect Pivot Only (Волько опорная Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°). Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Tools β†’ Align (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ β†’ Π’Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅). ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΎΠ±Ρ€Π΅Ρ‚Π΅Ρ‚ Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ, ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΊ основанию ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ. Π’ области Align Position (ПолоТСниС выравнивания) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠΈ X Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ X), Y Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ Y) ΠΈ Z Position (ПолоТСниС ΠΏΠΎ Z). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Current Object (Π’Π΅ΠΊΡƒΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) установитС Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Pivot Point (ΠžΠΏΠΎΡ€Π½Π°Ρ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°), Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Target Object (Π¦Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚) – Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Center (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€). НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ) ΠΈ OK. ΠžΡ‚ΠΎΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Affect Pivot Only (Волько опорная Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°).

15. АктивизируйтС ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π’ΠΎΡ€ (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) ΠΈ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΡ€ΡŽΡ‡ΠΎΠΊ. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Tools β†’ Array (Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ β†’ Массив). Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ > справа ΠΎΡ‚ надписи Rotate (Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅). Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² строкС Rotate (Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅) области Totals (ΠžΠ±Ρ‰Π΅Π΅) появившСгося ΠΎΠΊΠ½Π° Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ 360 Π² счСтчик Z. Π’ области Array Dimensions (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ массива) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Count (ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 6 ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ OK. Π’Π΅ΡˆΠ°Π»ΠΊΠ° построСна. Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠΏΠΎΠ΄ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Π’Π΅ΡˆΠ°Π»ΠΊΠ°.

Π£ΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ 2. ΠšΠΎΡ€ΠΎΠ±ΠΊΠ° помСщСния

Π’ этом ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠΈ описано, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΠ±ΠΊΡƒ помСщСния (рис. 3.22).

Рис. 3.22. ΠšΠΎΡ€ΠΎΠ±ΠΊΠ° помСщСния


Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, этот способ построСния покаТСтся Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ слишком ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΌ, Π½ΠΎ ΠΌΡ‹ рассмотрим Π΅Π³ΠΎ Π² ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½Ρ‹Ρ… цСлях. Π’ Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Π΅ΠΆΠ½ΠΎΠΉ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ всСгда ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΡ‹ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ для построСния ΠΏΠ»Π°Π½Π° Π² 3ds Max.