Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«AutoCAD 2009. Π£Ρ‡Π΅Π±Π½Ρ‹ΠΉ курс». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 90

Автор Π’Π°Ρ‚ΡŒΡΠ½Π° Π‘ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎΠ²Π°

ΠŸΠ»Π°Π²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚Π΅Π»Π° с ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠ»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ повСрхностями, Ρ€Π΅Π³ΡƒΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ систСмная пСрСмСнная FACETRES. Она связана с Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ аппроксимации, Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π΅ VIEWRES. Если Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ систСмной ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ FACETRES Ρ€Π°Π²Π½ΠΎ 1, ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ аппроксимации ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠ»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹Ρ… повСрхностСй Ρ‚Π΅Π» Ρ€Π°Π²Π½Π° стСпСни аппроксимации окруТностСй, Π΄ΡƒΠ³ ΠΈ эллипсов. Если этой ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 2, Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ аппроксимации для Ρ‚Π΅Π» Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Π΄Π²ΠΎΠ΅ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅, Ρ‡Π΅ΠΌ для окруТностСй, Π΄ΡƒΠ³ ΠΈ эллипсов, ΠΈ Ρ‚. Π΄. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ FACETRES установлСна Π² 0.5. Π”ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½ допустимых Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ – ΠΎΡ‚ 0.01 Π΄ΠΎ 10.

Настройка тонирования для Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² опрСдСляСтся качСством изобраТСния, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π° качСство отобраТСния, β€“ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ экрана дисплСя ΠΈ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° цвСтности – зависят ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ для ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π° дисплСя, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° установлСнной Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹.

На Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°Ρ… ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€Ρ‹ Advanced Render Settings ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹.

β€’ Бписок Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€Ρ‹ содСрТит Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Ρ‹ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² тонирования Π² порядкС возрастания качСства ΠΎΡ‚ Π½Π°ΠΈΡ…ΡƒΠ΄ΡˆΠΈΡ… ΠΊ Π½Π°ΠΈΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠΌ:

– Draft – Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ;

– Low – Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ;

– Medium – срСдний;

– High – высокий;

– Presentation – ΠΏΡ€Π΅Π·Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ;

– Manage Render Presets… – Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° ДиспСтчСра Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠ² стандартных ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² тонирования Render Presets Manager.

Кнопка Render – запуск процСсса тонирования.

Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° General содСрТит Π½Π°Π±ΠΎΡ€ инструмСнтов для настройки ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² (рис. 23.14).

Рис. 23.14. Настройка ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² тонирования

β€’ Render Context – ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ контСкстного мСню тонирования, Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ тонирования изобраТСния ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ:

ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Determines if file is written опрСдСляСт, трСбуСтся Π»ΠΈ запись Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»;

– Procedure – ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π° тонирования опрСдСляСт содСрТимоС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ΅ Π²ΠΎ врСмя тонирования: View – Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ экрана, Grop – Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π² Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ области, Selected – Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²;

– Destination – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния: Viewport – Π½Π° ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… экранов, Window – Π² ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Render;

– Output file name – ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° ΠΈ адрСса, ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ запоминаСтся Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅: BMP (*.bmp) – Ρ„Π°ΠΉΠ» растрового Π½Π΅ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния Windows; PCX (*.pcx) – простой Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ с ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ сТатиСм; TGA (*.tga) – Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ 32-Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ истинный Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ 24-Π±ΠΈΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΈ Π°Π»ΡŒΡ„Π°-ΠΊΠ°Π½Π°Π» ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎ Π² качСствС Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° истинного Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° True Color; TIF (*.tif) – ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ растрового изобраТСния; JPEG (*.jpg) – Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚, ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ для пСрСсылки Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚ благодаря ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌΡƒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΠΈ минимальной Π΄Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ; PNG (*.png) – Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° Π½Π΅ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ для использования Π² сСти Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚;

– Output size – Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° для Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния.

β€’ Materials – Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π° способ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² систСмой тонирования:

– Apply materials – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Π½Π° использования ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Если ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½, Ρ‚ΠΎ Π² Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Π΅ΠΆΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‚ΡΡ значСния Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, рассСяния, Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·ΠΈΠΈ, отраТСния, ΡˆΠ΅Ρ€ΠΎΡ…ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΠΎΡΡ‚ΠΈ, прозрачности, прСломлСния ΠΈ тСкстуры выдавливания, ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ для глобального ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°;

– Texture filtering – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†ΠΎΠ² тСкстур;

– Force 2-sided – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ‹Π½ΡƒΠΆΠ΄Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ двухстороннСго тонирования Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ.

β€’ Sampling – опрСдСляСт, ΠΊΠ°ΠΊ систСма тонирования выполняСт взятиС ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π°:

– Min samples – ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ минимальной частоты взятия ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†ΠΎΠ². Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅Ρ‚ количСство ΠΏΡ€ΠΎΠ± Π½Π° пиксСл. Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ большСС 1, ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π½Π° вычислСниС ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†ΠΎΠ² Π½Π° пиксСл. Дробная Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π° ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π΅Ρ† вычисляСтся Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹Π΅ N пиксСлов;

– Max samples – ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ максимальной частоты взятия ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†ΠΎΠ². Если для сосСдних ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†ΠΎΠ² обнаруТиваСтся Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π° контрастности, ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ‹ΡˆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π», Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ с этой ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ подраздСляСтся Π΄ΠΎ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹, опрСдСляСмой ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ;

– Filter type – ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°: Box – ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ, Π³Π΄Π΅ ΡΡƒΠΌΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ всС ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Ρ‹ Π² области Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ вСс. Π­Ρ‚ΠΎ самый быстрый ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ взятия ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†ΠΎΠ²; Triangle – Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊ, Π³Π΄Π΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Ρ‹ Π²Π·Π²Π΅ΡˆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ с использованиСм ΠΏΠΈΡ€Π°ΠΌΠΈΠ΄Ρ‹, Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎ пиксСлу; Gauss – ΠΏΠΎ Гауссу, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Ρ‹ Π²Π·Π²Π΅ΡˆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ с использованиСм гауссовой ΠΊΠΎΠ»ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΉ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ, Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎ пиксСлу; Mitchell – ΠΏΠΎ ΠœΠΈΡ‚Ρ‡Π΅Π»Π»Ρƒ, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Ρ‹ Π²Π·Π²Π΅ΡˆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ с использованиСм ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ большСй ΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΈΠ·Π½Ρ‹ ΠΏΠΎ ΡΡ€Π°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ с гауссовой, Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎ пиксСлу; Lanczos – ΠΏΠΎ Ланчосу, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Ρ‹ Π²Π·Π²Π΅ΡˆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ с использованиСм ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ (большСй ΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΈΠ·Π½Ρ‹ ΠΏΠΎ ΡΡ€Π°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ с гауссовой), Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎ пиксСлу, с ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ влияния ΠΏΡ€ΠΎΠ± Π½Π° Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π΅ области Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ;

– Filter width – ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° области Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ;

– Filter height – высота области Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ;

– Contrast color – ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°;

– Contrast red – ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ красного;

– Contrast blue – ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ синСго;

– Contrast green – ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΠΎΠ³ΠΎ;

– Contrast alpha – ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π°Π»ΡŒΡ„Π°-ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° для ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†ΠΎΠ².

β€’ Shadows – Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ с использованиСм Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ:

ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Specifies if shadows are computed Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ расчСт Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ;

– Mode – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°: Simple – простой Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ располагаСт ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ построСния Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ Π² случайном порядкС, Sorted – Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ с сортировкой ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ построСния Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π΄ΠΎ источника освСщСния, Segment – сСгмСнт ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ построСния Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ Π² порядкС ΠΈΡ… располоТСния вдоль свСтового Π»ΡƒΡ‡Π° ΠΎΡ‚ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ΠΉ тонирования ΠΏΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΡƒ ΠΊ сСгмСнтам свСтового Π»ΡƒΡ‡Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ ΠΈ источником свСта;

– Shadow map – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ. ΠŸΡ€ΠΈ этом опрСдСляСтся, Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π»ΠΈ использовано Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΡ… Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ. Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ состоянии систСма тонирования выполняСт Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ с Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ – всС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎ Π»ΡƒΡ‡Π°ΠΌ.

Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° Ray Tracing содСрТит Π½Π°Π±ΠΎΡ€ инструмСнтов для настройки ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² отслСТивания Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ, Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π½Π° ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ прСдставлСния Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ Π² Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ (рис. 23.15).

Рис. 23.15. Настройка ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² отслСТивания Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ

Кнопка Specifies if ray tracing should be performed when shading опрСдСляСт, слСдуСт Π»ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ отслСТиваниС Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ.

β€’ Max depth – ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ максимальной Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ ограничиваСтся комбинация ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ. Врассировка Π»ΡƒΡ‡Π° прСкращаСтся ΠΏΡ€ΠΈ достиТСнии суммой чисСл отраТСния ΠΈ прСломлСния значСния максимальной Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹.

β€’ Max reflections – ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ максимума ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ задаСтся количСство Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π»ΡƒΡ‡Π°. ΠŸΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌ 0, отраТСния ΠΎΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚.

β€’ Max refractions – ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ максимума ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ задаСтся количСство Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π»ΡƒΡ‡Π°. ΠŸΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌ 0, прСломлСния ΠΎΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚.

Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ° Indirect Illumination содСрТит Π½Π°Π±ΠΎΡ€ инструмСнтов для настройки ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния (рис. 23.16).

Рис. 23.16. Настройка ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния

β€’ Global Illumination – ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ освСщСния:

ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Specifies if lights should cast indirect light into the scene – Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π»ΠΈ источники свСта Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ для сцСны ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ свСт;

– Photons/sample – опрСдСляСтся количСство Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½ΠΎΠ², ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ΅ для вычислСния интСнсивности ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ освСщСния. ΠŸΡ€ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ значСния ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π΅ освСщСниС становится ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ярким, Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ этом Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚Ρ‹ΠΌ. ΠŸΡ€ΠΈ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ – ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π΅ освСщСниС становится Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ярким, Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ этом ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΌ;

– Use radius – опрСдСляСтся Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½ΠΎΠ². Π’ΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ состоянии Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½ΠΎΠ² опрСдСляСтся Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ счСтчика. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ состоянии ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½ считаСтся Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 1/10 радиуса ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ сцСны;

– Radius – Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ радиуса ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ, Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈ вычислСнии освСщСнности;

– Max depth – максимальная Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ. ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ прСломлСния Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΊΡ€Π°Ρ‰Π°ΡŽΡ‚ΡΡ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° суммарноС число ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ достигаСт значСния максимальной Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹;

– Max reflections – максимум ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ число Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½Π°. ΠŸΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌ 0, отраТСния ΠΎΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚;

– Max refractions – максимум ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ число Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½Π°. ΠŸΡ€ΠΈ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌ 0, прСломлСния ΠΎΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚.

β€’ Final Gather – настройка ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² чистовых ΠΏΡ€ΠΎΠ± рассчитываСт ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π΅ освСщСниС:

– Rays – опрСдСляСтся количСство Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ΅ для вычислСния ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния Π² чистовой ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π΅. ΠŸΡ€ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ значСния ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π΅ освСщСниС становится ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ярким, Π½ΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ возрастаСт Π΄Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ тонирования;

– Radius mode – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° радиуса;

– Max radius – Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ максимального радиуса, Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ чистовыС ΠΏΡ€ΠΎΠ±Ρ‹;