β Source content units: β Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΆΠ° (Π΄ΡΠΉΠΌΡ, ΡΡΡΡ, ΠΌΠΈΠ»ΠΈ, ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΡΠ°Π½ΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΠΊΠΈΠ»ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΠ΄ΡΠΉΠΌΡ, ΠΌΠΈΠ»Ρ, ΡΡΠ΄Ρ, Π°Π½Π³ΡΡΡΠ΅ΠΌΡ, Π½Π°Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΠ½Ρ, Π΄Π΅ΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡ, Π΄Π΅ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ, Π³Π΅ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ΡΡΡ, Π³ΠΈΠ³Π°ΠΌΠ΅ΡΡΡ, Π°ΡΡΡΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ, ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π³ΠΎΠ΄Ρ, ΠΏΠ°ΡΡΠ΅ΠΊΠΈ);
β Target drawing units: β Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ ΡΠ΅Π»Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΆΠ° (Π΄ΡΠΉΠΌΡ, ΡΡΡΡ, ΠΌΠΈΠ»ΠΈ, ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΡΠ°Π½ΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΠΊΠΈΠ»ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΠ΄ΡΠΉΠΌΡ, ΠΌΠΈΠ»Ρ, ΡΡΠ΄Ρ, Π°Π½Π³ΡΡΡΠ΅ΠΌΡ, Π½Π°Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΠ½Ρ, Π΄Π΅ΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡ, Π΄Π΅ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ, Π³Π΅ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ΡΡΡ, Π³ΠΈΠ³Π°ΠΌΠ΅ΡΡΡ, Π°ΡΡΡΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ, ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π³ΠΎΠ΄Ρ, ΠΏΠ°ΡΡΠ΅ΠΊΠΈ).
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Fields ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»Ρ:
β ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ Display background of fields Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°Π΅Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π΄Π½Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π½Π°;
β ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Field Update Settingsβ¦ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ΅Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»Π΅ΠΉ (ΡΠΈΡ. 3.16):
Π ΠΈΡ. 3.16. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»Π΅ΠΉΒ· Open β ΠΎΡΠΊΡΡΡΠΈΠ΅;
Β· Save β ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅;
Β· Plot β ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΡ;
Β· eTransmit β ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠ°;
Β· Regen β ΡΠ΅Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΡ.
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Priority for Coordinate Data Entry ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΡΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Ρ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°Ρ:
β Running object snap β ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠ΅;
β Keyboard entry β Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΡ;
β Keyboard entry except scripts β Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΡ (ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠΎΠ²).
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Associative Dimensioning Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π°ΡΡΠΎΡΠΈΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ².
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Π³ΠΈΠΏΠ΅ΡΡΡΡΠ»ΠΎΠΊ Hyperlink Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΊΡΡΡΠΎΡ, ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΌΠ΅Π½Ρ.
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Undo/Redo ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅ΡΡΡ, ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡΡ Π»ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π·ΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠ°Π½ΠΎΡΠ°ΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ.
β’ ΠΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Lineweight Settingsβ¦ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π²Π΅ΡΠΎΠ² Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ (ΡΠΈΡ. 3.17):
Π ΠΈΡ. 3.17. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π²Π΅ΡΠΎΠ² Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉβ Lineweights β Π²Π΅ΡΠ° Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ;
β Units for Listing β Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ Π² ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅: Millimeters (mm) β ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡ, Inches (in) β Π΄ΡΠΉΠΌΡ;
β Display Lineweight β ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΈΠΈ Ρ Π²Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ. Π ΡΠ°ΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΠ΅ΠΌΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Default β ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅ΡΠ° Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ;
β Adjust Display Scale β ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π± ΡΠΊΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.
β’ ΠΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Edit Scale Listβ¦ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ΅Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΎΠ² (ΡΠΈΡ. 3.18).
Π ΠΈΡ. 3.18. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΎΠ²Π£ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ²
ΠΠ° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΠΉ Drafting Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° Options, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π½Π° ΡΠΈΡ. 3.19, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ.
Π ΠΈΡ. 3.19. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ²
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ AutoSnap Settings Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ:
β Marker β ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅Ρ;
β Magnet β ΠΌΠ°Π³Π½ΠΈΡ;
β Display AutoSnap tooltip β Π²ΡΠΏΠ»ΡΠ²Π°ΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΊΠΈ Π°Π²ΡΠΎΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ;
β Display AutoSnap aperture box β ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π» Π°Π²ΡΠΎΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ;
β ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Colorsβ¦ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅Ρ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Drawing Window Colors (ΡΠΌ. ΡΠΈΡ. 3.3), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ΅Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠ° Π°Π²ΡΠΎΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ.
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ AutoSnap Marker Size ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ΅ΡΠ° Π°Π²ΡΠΎΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ.
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Object Snap Options ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ:
β Ignore hatch objects β ΠΈΠ³Π½ΠΎΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΡΠΈΡ ΠΎΠ²ΠΊΡ;
β Replace Z value with current elevation β Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΡ Z Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅Π΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΠΈ;
β Ignore negative Z object snaps for Dynamic UCS β ΠΈΠ³Π½ΠΎΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΠ‘Π ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ Ρ ΠΎΡΡΠΈΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°ΡΠΎΠΉ Z .
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ AutoTrack Settings Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΎΡΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ:
β Display polar tracking vector β Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠ΅ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ;
β Display full-screen tracking vector β Π±Π΅ΡΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΠ΅ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ;
β Display AutoTrack tooltip β Π²ΡΠΏΠ»ΡΠ²Π°ΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΊΠΈ Π°Π²ΡΠΎΠΎΡΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ.
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Alignment Point Acquisition Π·Π°Π΄Π°ΡΡΡΡ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΡ Π·Π°Ρ Π²Π°ΡΠ° ΡΠΎΡΠ΅ΠΊ ΠΎΡΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ:
β Automatic β Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ;
β Shift to acquire β Ρ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ Shift.
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Aperture Size ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π»Π°.
β’ ΠΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Drafting Tooltip Settingsβ¦ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅Ρ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Tooltip Appearance (ΡΠΈΡ. 3.20), ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΠ΅Π΅ Π²Π½Π΅ΡΠ½ΠΈΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ:
Π ΠΈΡ. 3.20. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π²Π½Π΅ΡΠ½Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊβ Model Preview β ΠΏΡΠ΅Π΄Π²Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ Π²Π½Π΅ΡΠ½Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ Π² ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ;
β Layout Preview β ΠΏΡΠ΅Π΄Π²Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ Π²Π½Π΅ΡΠ½Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π° ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ Π² ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅ Π»ΠΈΡΡΠ°;
β ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Colorsβ¦ β Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅Ρ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Drawing Window Colors (ΡΠΌ. ΡΠΈΡ. 3.3), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ΅Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ;
β Size β ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ° ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ;
β Transparency β ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ;
β Override OS settings for all drafting tooltips β Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Π° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΠ‘ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ Π½Π° ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΆΠ΅;
β Use settings only for Dynamic Input tooltips β Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Π° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°Π·ΠΎΠΊ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π²Π²ΠΎΠ΄Π°.
β’ ΠΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Lights Glyph Settingsβ¦ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅Ρ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Light Glyph Appearance (ΡΠΈΡ. 3.21), ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΠ΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΡΠ²Π΅ΡΠ°:
Π ΠΈΡ. 3.21. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΡΠ²Π΅ΡΠ°β Glyph Preview β ΠΏΡΠ΅Π΄Π²Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΡΠ²Π΅ΡΠ°: Point β ΡΠΎΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ, Spot β ΠΏΡΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡΠΎΡ;
β ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Edit Glyph Colors Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅Ρ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Drawing Window Colors (ΡΠΌ. ΡΠΈΡ. 3.3), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ΅Π΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΡΡ Π³Π°ΠΌΠΌΡ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΡΠ²Π΅ΡΠ°;
β Glyph Size: β ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ° ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΡΠ²Π΅ΡΠ°.
β’ ΠΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Cameras Glyph Settingsβ¦ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅Ρ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Camera Glyph Appearance (ΡΠΈΡ. 3.22), ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΠ΅Π΅ Π²ΠΈΠ΄ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ:
Π ΠΈΡ. 3.22. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρβ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Edit Glyph Colorsβ¦ Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅Ρ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Drawing Window Colors (ΡΠΌ. ΡΠΈΡ. 3.3), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ΅Π΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ²ΡΡ Π³Π°ΠΌΠΌΡ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ; β Glyph Size: β ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ° ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ.
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ
ΠΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ 3D Modeling Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° Options, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Π°Ρ Π½Π° ΡΠΈΡ. 3.23, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠ΅ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ.
Π ΠΈΡ. 3.23. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ 3D Crosshairs ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅ΡΡΡΡ:
β Show Z axis in crosshairs β ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ ΠΎΡΡ Z Π² ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅ΡΡΡΡΡ ;
β Label axes in standard crosshairs β ΠΌΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΎΡΠ΅ΠΉ Π² ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅ΡΡΡΡΡ ;
β Show labels for dynamic UCS β ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠΊΠΈ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΠ‘Π;
β Crosshair labels β ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΊ Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅ΡΡΡΡΡ : Use X, Y, Z β ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ X , Y , Z ; Use N, E, z β ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ N , E , z ; Use custom labels β ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΠΊΠΈ.
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Display ViewCube or UCS Icon ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° Π·Π½Π°ΡΠΊΠ° ΠΠ‘Π:
β Display UCS Icon in 2D model space β ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΠΠ‘Π Π² Π΄Π²ΡΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ;
β Display in 3D model space β ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ Π·Π½Π°ΡΠΎΠΊ ΠΠ‘Π Π² ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Display Input ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π²Π²ΠΎΠ΄Π°:
β Show Z field for pointer input β ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π΅ Π΄Π»Ρ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° Z .
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ 3D Objects ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ²:
β Π² ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Visual Style while creating 3D objects ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΠΈΠ»Ρ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ²: ByViewport β ΠΏΠΎ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌΡ ΡΠΊΡΠ°Π½Ρ, 2D Wireframe β Π΄Π²ΡΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°ΡΠΊΠ°Ρ, 3D Hidden β ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΊΡΡΡΡΠΉ, 3D Wireframe β ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°ΡΠΊΠ°Ρ, Conceptual β ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ, Realistic β ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ;
β Π² ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Deletion control while creating 3D objects ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ²:
Β· Retain defining geometry β ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΡΡ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ;
Β· Delete profile curves β ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΠΊΡΠΈΠ²ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Ρ;
Β· Delete profile and path curves β ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Ρ ΠΈ ΠΊΡΠΈΠ²ΠΎΠ»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ°Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΈ;
Β· Prompt to delete profile curves β Π·Π°ΠΏΡΠΎΡ ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Ρ ΠΈ ΠΊΡΠΈΠ²ΠΎΠ»ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΡΡ ΡΡΠ°Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΉ;
Β· Prompt to delete profile and path curves β Π·Π°ΠΏΡΠΎΡ ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΡΠΈΠ²ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Ρ;
β U isolines on surfaces and meshes β ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ U -ΠΈΠ·ΠΎΠ»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΈ ΡΠ΅ΡΡΡ ;
β V isolines on surfaces and meshes β ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ V -ΠΈΠ·ΠΎΠ»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΈ ΡΠ΅ΡΡΡ .
β’ Π ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ 3D Navigation ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΠΈ:
β Reverse mouse wheel zoom β ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΡΠ΅Π²Π΅ΡΡΠ° Π·ΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ»Π΅ΡΠΈΠΊΠΎΠΌ ΠΌΡΡΠΈ;
β ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Walk and Flyβ¦ β Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠ° Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° Walk and Fly Settings (ΡΠΈΡ. 3.24), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄Π° ΠΈ ΠΎΠ±Π»Π΅ΡΠ°:
Π ΠΈΡ. 3.24. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄Π° ΠΈ ΠΎΠ±Π»Π΅ΡΠ°Β· Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Settings β Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄: When entering walk and fly modes β ΠΏΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π΅ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΡ ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄Π° ΠΈ ΠΎΠ±Π»Π΅ΡΠ°, Once per session β ΡΠ°Π· Π·Π° ΡΠ΅Π°Π½Ρ, Never β Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ. Π ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Display Position Locator window β ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ° ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ;
Β· Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Current drawing settigs ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΆΠ°: Walk/fly step size: β Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Π° ΡΠ°Π³Π° ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄Π°/ΠΎΠ±Π»Π΅ΡΠ° Π² Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΠ°Ρ ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΆΠ°, Steps per second: β ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠ°Π³ΠΎΠ² Π² ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ;
β ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Animationβ¦ β Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠ° Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° Animation Settings (ΡΠΈΡ. 3.25), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ:
Π ΠΈΡ. 3.25. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈΒ· Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ Settings β ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΡ: Visual style: β Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΠΈΠ»Ρ (ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ, ΡΠΎΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅; ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΊΡΡΡΡΠΉ, ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°ΡΠΊΠ°Ρ, ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΏΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ, ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΡΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ; ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ, Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ, ΡΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ, Π²ΡΡΠΎΠΊΠΈΠΉ, ΠΏΡΠ΅Π·Π΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠΎΠ½Π½ΡΠΉ), Resolution: β ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Frame rate (FPS): β ΡΠ°ΡΡΠΎΡΠ° ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ² Π² ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ, Format: β ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ.