Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008 Π½Π° 100 %Β». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 45

Автор Π’Π»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ€ ВСрстак

ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

Π’ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 05\Laser ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ DVD содСрТится Ρ„Π°ΠΉΠ» сцСны Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ упраТнСния, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ называСтся laser_beam.max.

5.3. ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΎΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ свСт

ΠžΡ‡Π΅Π½ΡŒ часто Π² процСссС модСлирования для придания сцСнС ΠΊΠ°ΠΊΠΈΡ…-Ρ‚ΠΎ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… особСнностСй приходится ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚Ρ€ΡŽΠΊΠΈ ΠΈ эффСкты. Одним ΠΈΠ· Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠΎΠ² являСтся Volume Light (ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ свСт).

НавСрноС, любой Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ хотя Π±Ρ‹ Ρ€Π°Π· Π² ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ наблюдал, ΠΊΠ°ΠΊ солнСчный Π»ΡƒΡ‡, проходя Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΠΎΠ΅ стСкло Π·Π°ΠΏΡ‹Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹, Π²Ρ‹Ρ…Π²Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ· атмосфСры Π²Π·Π²Π΅ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ частицы ΠΏΡ‹Π»ΠΈ, создавая Ρ‚Π΅ΠΌ самым ΡΠ²Π΅Ρ‚ΡΡ‰ΡƒΡŽΡΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ пространства. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΈ Π΅ΡΡ‚ΡŒ эффСкт объСмного освСщСния. ΠŸΡ‹Ρ‚Π°ΡΡΡŒ Π²ΠΎΡΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ Π·Π°Π±Ρ€ΠΎΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡ‚Π΅Ρ€ΡΠΊΡƒΡŽ Ρ…ΡƒΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°, Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ±ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π»ΡƒΡ‡ΠΈ ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅Π³ΠΎ солнца, Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΎΠ±ΠΎΠΉΡ‚ΠΈΡΡŒ Π±Π΅Π· объСмного освСщСния. Оно Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ примСняСтся для создания эффСктных Ρ€Π΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… надписСй ΠΈ Ρ‚. Π΄.

Π’ этом ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ рассмотрСно созданиС Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ° Π½Π°ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Ρ…, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π΄ΠΎ сих ΠΏΠΎΡ€ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… старинных Ρ†Π΅Ρ€ΠΊΠ²Π΅ΠΉ.

...

ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

Π‘Π»ΠΎΠ²ΠΎ Β«Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΒ» происходит ΠΎΡ‚ французского vitre – «стСкло» ΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠΊΠ½Π°, ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ³Ρ€ΠΎΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°, состоящиС ΠΈΠ· кусочков Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΡ†Π²Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ стСкла, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ соСдинСны свинцовыми элСмСнтами. Π­Ρ‚ΠΈ ΡΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ стСкла ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ ΠΎΡ€Π½Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‚, ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ρ†Π΅Π»Ρ‹Π΅ ΡΡŽΠΆΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½Ρ‹.

Π’Π°ΠΌ Π½Π΅ понадобится ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ части Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ° – Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ растровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ stainglass.jpg, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ находится Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ DVD Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 05\Volume_light.

ΠŸΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ всСго Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ модСль ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ с ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ. Для этого ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Box (ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄) с пропорциями, ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Π΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π²Ρ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ.

...

ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡƒΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ описаниС процСсса модСлирования ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ с ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ DVD Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ модСль, которая находится Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 05\Volume_light. Π€Π°ΠΉΠ» сцСны называСтся volume_light_start.max.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Create ? Standard Primitives ? Box (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ? ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹ ? ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄). ПослС построСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ внСшнюю стСну ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹, Π²Π°ΠΌ понадобится Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ для Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½Π΅ΠΉ стСны (ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹Π΅ стСны Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹ для ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ примСнСния Π±ΡƒΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ для вырСзания ΠΎΠΊΠ½Π°). Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π΅ ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄, ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ. Для этого, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Edit ? Clone (ΠŸΡ€Π°Π²ΠΊΠ° ? ΠšΠ»ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ) ΠΈ Π² появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Clone Options (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ клонирования) установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Copy (НСзависимая копия ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°). Π”Π°Π»Π΅Π΅, Π½Π΅ снимая выдСлСния с вновь созданного ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Select and Uniform Scale (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ) ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов. Кнопка станСт ΠΎΡ€Π°Π½ΠΆΠ΅Π²ΠΎΠΉ. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΈ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ, пСрСмСстив ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π²Π½ΠΈΠ·.

...

Π‘ΠžΠ’Π•Π’

ΠšΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅, Ссли Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ инструмСнт ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ, удСрТивая ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Shift, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π²Π½ΠΈΠ·. ПослС этого появится ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Clone Options (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ клонирования), Π³Π΄Π΅ слСдуСт Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΈΠΏ создаваСмых ΠΏΡ€ΠΈ Π΄ΡƒΠ±Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

НС снимая выдСлСния с вновь созданного ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄Π°, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Normal (ΠΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒ). Для этого Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡΡ спискС Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Modify (ИзмСнСниС) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ. Π’ свиткС Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) настроСк ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Flip Normals (ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ) (рис. 5.25).

ПослС этого Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΡŽΡŽ ΠΈ внСшнюю стСны ΠΈ соСдинитС ΠΈΡ…. Для этого ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Utilities (Π£Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈΡ‚Ρ‹) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Collapse (Π‘Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ). РаскроСтся свиток Collapse (Π‘Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ), Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Collapse Selected (Π‘Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅).

...

ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

Если, Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π² Utilities (Π£Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈΡ‚Ρ‹), Π²Ρ‹ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Collapse (Π‘Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ), Ρ‚ΠΎ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ More (Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Collapse (Π‘Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ) ΠΈΠ· списка.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ создайтС Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄ ΠΏΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΈ располоТитС Π΅Π³ΠΎ Π² пространствС Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ пСрСсСкался со стСной, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ.

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρƒ. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Geometry (ГСомСтрия), Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ списка строку Compound Objects (БоставныС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ProBoolean (Pro Π‘ΡƒΠ»Π΅Π²). Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ появится панСль с настройками Π±ΡƒΠ»Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ (рис. 5.26).

Рис. 5.25. Настройки ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Normal (ΠΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒ)

Π’ свиткС Pick Boolean (Π£ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΡƒΠ»Π΅Π²) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Start Picking (Π£ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄, построСнный ΠΏΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π°. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ этих ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ Π² стСнС образуСтся ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌ. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹, располоТитС Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Π΅Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΈ источник свСта (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Omni (ВсСнаправлСнный)). Π‘Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΎΠΊΠ½Π° Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ источник свСта. Π­Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Target Spot (НаправлСнный с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ), располоТСнный Π² пространствС Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π»ΡƒΡ‡ΠΈ свСта, проходя Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, ΠΏΠ°Π΄Π°Π»ΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΠ» ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ (рис. 5.27).

Рис. 5.26. ПанСль с настройками Π±ΡƒΠ»Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Β«Π·Π°ΡΡ‚Π΅ΠΊΠ»ΠΈΡ‚ΡŒΒ» ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠΌ Plane (ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ), ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ³Π½Π°Π² Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠΎΠ΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌΠ°.

ПослС этого ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ настройкам объСмного свСта.

Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ свСтовоС пятно Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Ρƒ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ источника свСта, находящСгося Π·Π° ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ. Для этого создайтС Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ° ΠΈ присвойтС Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Ρƒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ.

1. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ свободный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π».

2. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ рядом с Diffuse Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур).

Рис. 5.27. Π’Π·Π°ΠΈΠΌΠ½ΠΎΠ΅ располоТСниС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ источников свСта Π² сцСнС

3. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° строкС Bitmap (РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅).

4. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Select Bitmap Image File (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ растрового изобраТСния) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρƒ с ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°.

5. Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΊ настройкам ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Go to Parent (Π’Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ исходному).

6. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Filter Color (Π‘Π²Π΅Ρ‚ΠΎΡ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€) Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур) ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΏ. 3, 4 ΠΈ 5....

Π‘ΠžΠ’Π•Π’

Если трСбуСтся ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстуры, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ с Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΈ, Π½Π΅ отпуская ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ.

7. Π£ΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ 2-Sided (Двусторонний) Π² свиткС Shader Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ затСнСния).

8. Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 50, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ свСту ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρƒ (рис. 5.28).

Рис. 5.28. Настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΡƒΡŽ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ, настройтС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ для источника свСта, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ свСтит Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Ρƒ свСтовоС пятно, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ отбрасываниС Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ источника свСта, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Ray Traced Shadows (ВрассированныС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ). Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆ Π½Π΅ казался Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΈ Π·Π° Π½ΠΈΠΌ угадывался яркий солнСчный дСнь, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π² настройках ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π½Π° Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ свСтло-ΠΆΠ΅Π»Ρ‚Ρ‹ΠΉ. Для этого Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Rendering ? Environment (Визуализация ? ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда). ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Environment and Effects (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда ΠΈ эффСкты), Π³Π΄Π΅ Π² свиткС Common Parameters (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда) (рис. 5.29) сдСлайтС Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ измСнСния.

Рис. 5.29. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Common Parameters (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда)

Π—Π°Π΄Π°Π² всС настройки, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сцСну. Если всС Π±Ρ‹Π»ΠΎ сдСлано ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ, Ρ‚ΠΎ Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ свСтовоС пятно Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Ρƒ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ (рис. 5.30).

Рис. 5.30. Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ° с трассированными тСнями

ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ свСт. Для этого Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π° измСнСния: Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ источник свСта Projector Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°) ΠΈ эффСкт Volume Light (ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ свСт).

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Projector Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°), Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π² сцСнС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Direct01 (источник свСта Π·Π° ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ) ΠΈ Π² свиткС Advanced Effects (Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ эффСкты) настроСк этого источника свСта Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅, располоТСнной рядом с ΠΏΠΎΠ»Π΅ΠΌ Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° тСкстуры). Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ откроСтся ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚), Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Bitmap (РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» с ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΡƒΡ‡ΠΈ объСмного свСта Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ (Π² соотвСтствии с растровой ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ) (рис. 5.31).

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊ настройкам атмосфСрных эффСктов. Для этого Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Rendering ? Environment (Визуализация ? ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅), послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ появится ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Environment and Effects (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда ΠΈ эффСкты). Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π² свиткС Atmosphere (АтмосфСра) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Add (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ) ΠΈ Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Add Atmospheric Effect (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ атмосфСрный эффСкт) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Volume Light (ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ свСт). Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ настройки объСмного свСта, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° рис. 5.32.