Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«AutoCAD 2008 для студСнта: популярный ΡΠ°ΠΌΠΎΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΒ». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 57

Автор Π’Π°Ρ‚ΡŒΡΠ½Π° Π‘ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎΠ²Π°

β€’ Fast Silhouette Edges – ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌΡ‹Π΅ ΠΊ Ρ€Π΅Π±Ρ€Π°ΠΌ силуэтов. Π Π΅Π±Ρ€Π° силуэта Π½Π΅ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π° каркасС ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ…:

– Visible – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ отобраТСния Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€ силуэтов;

– Width – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Ρ‹, ΠΏΡ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ Ρ€Π΅Π±Ρ€Π° силуэтов.

β€’ Obscured Edges – ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, примСняСмыС ΠΊ скрытым Ρ€Π΅Π±Ρ€Π°ΠΌ:

– Visible – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ отобраТСния скрытых Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€;

– Color – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° для скрытых Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€;

– Linetype – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ для скрытых Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€.

β€’ Intersection Edges – ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, примСняСмыС ΠΊ Ρ€Π΅Π±Ρ€Π°ΠΌ пСрСсСчСний:

– Visible – установка видимости Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€ пСрСсСчСний;

– Color – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€ пСрСсСчСния;

– Linetype – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ для Ρ€Π΅Π±Π΅Ρ€ пСрСсСчСния.

МягкоС освСщСниС сглаТиваСт ΠΊΡ€ΠΎΠΌΠΊΠΈ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ гранями ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ°, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ рСалистичный Π²ΠΈΠ΄ с Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ. Π’ ΠΌΠΎΠ½ΠΎΡ…Ρ€ΠΎΠΌΠ½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ всС Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈ Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΆΠ΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ с ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΎΡ‚Ρ‚Π΅Π½ΠΊΠΎΠΌ. Π’ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΡ‚Ρ‚Π΅Π½ΠΊΠΎΠ² ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈ Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΆΠ΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ для Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ всСх Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ с ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΎΡ‚Ρ‚Π΅Π½ΠΊΠ° ΠΈ интСнсивности Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°.

Π’ качСствС Ρ„ΠΎΠ½Π° Π½Π° Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΌ экранС ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚, Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½ΡƒΡŽ Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΡƒ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² любом ΠΈΠ· стилСй Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ отобраТСния. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΠ½, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ΄ с Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠΌ ΠΈ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ Π² качСствС Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ.

ПодавлСниС линий заднСго плана

Команда HIDE обСспСчиваСт созданиС рисунка Π±Π΅Π· скрытых Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ. Π‘Π»ΠΎΠΆΠ½Ρ‹Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ часто ΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ затрудняСт ΠΈΡ… Ρ‡Ρ‚Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ просмотр Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ² выполнСния ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅. МоТно ΡƒΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ эту ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡƒ, ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²ΠΈΠ² скрытыС (Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ с Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ зрСния) Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ. Команда HIDE вызываСтся ΠΈΠ· ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ мСню View β†’ HideΠΈΠ»ΠΈ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠΎΠΌ Π½Π° ΠΏΠΈΠΊΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ Hide Π½Π° ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов Render.

Команда HIDE ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΡ€Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ окруТности, Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹, полосы, ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠ΅ сСгмСнты ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ, Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ, ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ сСти ΠΈ Π²Ρ‹Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ края ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ² ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ повСрхности, ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ‚ Π·Π° Π½ΠΈΠΌΠΈ. Если ΠΊΡ€ΡƒΠ³Π°ΠΌ, Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°ΠΌ, полосам ΠΈ ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠΌ сСгмСнтам ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ»ΠΈΠ½ΠΈΠΉ присвоСна нСкоторая высота, Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ Ρ€Π°ΡΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΏΠ»ΠΎΡˆΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ с Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ ΠΈ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ повСрхностями (Ρ‚Π΅Π»Π°ΠΌΠΈ).

Пока Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, Ρ‚Π΅Π»Π° ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ каркаса. ΠŸΡ€ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΌ прСдставлСнии ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π»Π° аппроксимируСтся Ρ€Π΅Π±Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ линиями искривлСнных повСрхностСй. ΠŸΠΎΠ΄Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ скрытыС Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΎΡΡ‚Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌΠΈ Π΄ΠΎ Ρ‚Π΅Ρ… ΠΏΠΎΡ€, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ΅-Π»ΠΈΠ±ΠΎ дСйствиС, Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π΅ Ρ€Π΅Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ, послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π½Π° экранС вновь появится ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ каркасной ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.

...

Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ‚

Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Hid1 ΠΈΠ· Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π° 4.

ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ для тонирования

Π’ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ изобраТСния (рис. 21.4) выглядят Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ рСалистично, Ρ‡Π΅ΠΌ рисунки с ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌΠΈ линиями ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅. ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ тонирования позволяСт ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ изобраТСния, Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… случаях Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ качСствСнныС, Ρ‡Π΅ΠΌ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ красками, Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Π°Π½Π΄Π°ΡˆΠ°ΠΌΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ‚ΡƒΡˆΡŒΡŽ.

Рис. 21.4. Π’ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ Ρ‚Π΅Π»ΠΎ

ΠšΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ для рСалистичного тонирования, Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΈΠ· ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ мСню View β†’ Render ΠΈΠ»ΠΈ с ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов Render (рис. 21.5).

Рис. 21.5. ΠšΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ рСалистичного тонирования

Команда RENDER осущСствляСт Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅. Она вызываСтся ΠΈΠ· ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ мСню View β†’ Render β†’ Render ΠΈΠ»ΠΈ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠΎΠΌ Π½Π° ΠΏΠΈΠΊΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ Render Π½Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов.

...

Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ‚

Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ren1 ΠΈΠ· Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π° 4.

Команда RPREF осущСствляСт ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΡƒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² для тонирования. Она вызываСтся ΠΈΠ· ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ мСню View β†’ Render β†’ Advanced Render Settings… ΠΈΠ»ΠΈ Ρ‰Π΅Π»Ρ‡ΠΊΠΎΠΌ Π½Π° ΠΏΠΈΠΊΡ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ Advanced Render Settings… Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов Render. ΠŸΡ€ΠΈ этом загруТаСтся ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€Π° ADVANCED RENDER SETTINGS (рис. 21.6).

Рис. 21.6. Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ установки ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² тонирования

На этапС тонирования Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π²Π°ΠΆΠ½Π° Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ° построСния ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°. РСкомСндуСтся ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ для этого ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹. НС слСдуСт ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π·Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ, ΠΎΠ΄Π½ΠΈ стСны ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ собой Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ, Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ – Π²Ρ‹Π΄Π°Π²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΈ, Π° Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΠΈ – каркасныС сСти.

К Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄ΠΎΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ модСлям Π½Π΅ рСкомСндуСтся Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π΄Π²ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ повСрхности. Π’ΠΏΡ€ΠΎΡ‡Π΅ΠΌ, эти Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π΄Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для упрощСния процСсса тонирования: Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ссли модСль сформирована ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… повСрхностСй, Π΅Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ.

На Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°Ρ… ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€Ρ‹ ADVANCED RENDER SETTINGS ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹.

β€’ Π‘писок Π² Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€Ρ‹ содСрТит Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Ρ‹ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² тонирования Π² порядкС возрастания качСства ΠΎΡ‚ Π½Π°ΠΈΡ…ΡƒΠ΄ΡˆΠΈΡ… ΠΊ Π½Π°ΠΈΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠΌ:

– Draft – Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ;

– Low – Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΉ;

– Medium – срСдний;

– High – высокий;

– Presentation – ΠΏΡ€Π΅Π·Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ;

– Manage Render Presets… β€“ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° ДиспСтчСра Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠ² стандартных ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² тонирования Render Presets Manager.

Кнопка Render – запуск процСсса тонирования.

β€’ General – настройка ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²:

– Render Context – ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ контСкстного мСню тонирования, Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ тонирования изобраТСния ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ:

ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Determines if file is written опрСдСляСт, трСбуСтся Π»ΠΈ запись Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»;

Procedure – ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π° тонирования опрСдСляСт содСрТимоС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ΅ Π²ΠΎ врСмя тонирования;

Destination – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния;

Output file name – ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° ΠΈ адрСса, ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ запоминаСтся Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅;

Output size – Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° для Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния;

– Materials – Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π° способ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² систСмой тонирования:

Apply materials – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Π½Π° использования ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²;

Texture filtering – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†ΠΎΠ² тСкстур;

Force 2-sided – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Ρ‹Π½ΡƒΠΆΠ΄Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ двухстороннСго тонирования Π³Ρ€Π°Π½ΠΈ;

– Sampling – опрСдСляСт, ΠΊΠ°ΠΊ систСма тонирования выполняСт взятиС ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π°:

Min samples – ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ минимальной частоты взятия ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†ΠΎΠ²;

Max samples – ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΈΠ΅ максимальной частоты взятия ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†ΠΎΠ²;

Filter type – ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°;

Filter width – ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° области Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ;

Filter height – высота области Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ;

Contrast color – ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€Π°ΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°;

Contrast red – ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ красного;

Contrast blue – ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ синСго;

Contrast green – ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΠΎΠ³ΠΎ;

Contrast alpha – ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π°Π»ΡŒΡ„Π°-ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° для ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†ΠΎΠ²;

– Shadows – Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ с использованиСм Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ:

ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Specifies if shadows are computed – Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ расчСт Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ;

Mode – Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°;

Shadow map – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ.

β€’ Ray Tracing – отслСТиваниС Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ содСрТит настройки, Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ прСдставлСния Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ Π² Ρ‚ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ:

ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Specifies if ray tracing should be performed when shading – опрСдСляСт, слСдуСт Π»ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ отслСТиваниС Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ;

– Max depth – ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ максимальной Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ ограничиваСтся комбинация ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ;

– Max reflections – ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ максимума ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ задаСтся количСство Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π»ΡƒΡ‡Π°;

– Max refractions – ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ максимума ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ задаСтся количСство Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π»ΡƒΡ‡Π°.

β€’ Indirect Illumination – настройка ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния:

– Global Illumination – ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ освСщСния:

ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Specifies if lights should cast indirect light into the scene – Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π»ΠΈ источники свСта Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ для сцСны ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ свСт;

Photons / sample – опрСдСляСтся количСство Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½ΠΎΠ², ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ΅ для вычислСния интСнсивности ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ освСщСния;

Use radius – опрСдСляСтся Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½ΠΎΠ²;

Radius – Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ радиуса ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ, Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈ вычислСнии освСщСнности;

Max depth – максимальная Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ;

Max reflections – максимум ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ число Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½Π°;

Max refractions – максимум ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π·Π°Π΄Π°Π΅Ρ‚ число Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ½Π°;

– Final Gather – настройка ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² чистовых ΠΏΡ€ΠΎΠ± рассчитываСт ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π΅ освСщСниС:

ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Specifies if gathering should be used to compute the final shading – Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π»ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Ρ‹ для расчСта ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ;

Rays – опрСдСляСтся количСство Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ΅ для вычислСния ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния Π² чистовой ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π΅;

Radius mode – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° радиуса;

Max radius – Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ максимального радиуса, Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ чистовыС ΠΏΡ€ΠΎΠ±Ρ‹;

Use min – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ использования ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌΠ° Π²ΠΎ врСмя ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ чистовых ΠΏΡ€ΠΎΠ±;

Min radius – Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ минимального радиуса, Π² ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π°Ρ… ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ чистовыС ΠΏΡ€ΠΎΠ±Ρ‹;