Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«ΠŸΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΡ‹ создания ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ΠΎΠ² Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… стилСй». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 49

Автор Π‘. Π’ΠΈΠΌΠΎΡ„Π΅Π΅Π²

6. Π”Π°Π»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΠΉΡ‚Π΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΡΡ‚ΡŒ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΡ‹ Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… Π² пространствС. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° рис. 7.47.

7. Π—Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ² Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, Π²Ρ‹ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° рСдактирования ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Control Points (ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ), Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ²ΡˆΡƒΡŽΡΡ модСль Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Perspective (ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ отобраТСния (Mirror) Π½Π° Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов (см. рис. 1.65). Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ копирования Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ значСния: Mirror Axis (Ось вращСния) β€” X, Offset (Π‘Π΄Π²ΠΈΠ³) β€” ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ 160 ΡΠΌ, Clone Selection (ΠšΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅) β€” Instance (ΠžΠ±Ρ€Π°Π·Π΅Ρ†). НаТмитС OK.

Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… занавСсок, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° рис. 7.48.

Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ FFD Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ², Π² Ρ‡Π΅ΠΌ Π²Ρ‹ ΡƒΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΈ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, работая с Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅ΠΊ ΠΈ занавСсок. Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Π½Π° самом Π΄Π΅Π»Π΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π΅Π½ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅, Π½Π°Π΄ΠΎ лишь Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π³Ρ€Π°ΠΌΠΎΡ‚Π½ΠΎ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π² Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΌ пространствС.

Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ создания ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΡˆΡ‚ΠΎΡ€ Π²ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ унивСрсалСн. ΠŸΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π² создании ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΡˆΡ‚ΠΎΡ€ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ с использованиСм ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° FFD. Если сСгмСнтации 4Γ—4Γ—4 Π²Π°ΠΌ Π½Π΅ Ρ…Π²Π°Ρ‚Π°Π΅Ρ‚, Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ FFD (box) ΠΈ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ΅ количСство сСгмСнтов Π³Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π° ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Set Number of Points (Π£ΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ количСство Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ) Π² области Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ².

ВСкстуры для ΡˆΡ‚ΠΎΡ€

Π’ΠΊΡ€Π°Ρ‚Ρ†Π΅ рассмотрим Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ особСнности создания тСкстур для ΡˆΡ‚ΠΎΡ€ Π½Π° ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ΅, создавая тСкстуры для Π³Π»ΡƒΡ…ΠΎΠΉ занавСски ΠΈ Ρ‚ΡŽΠ»Ρ.

1. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ сцСну ΠΈΠ· Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° Shtori_i_Tyl.max Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Primeri_Scen\Glava_7 Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°ΠΊΡ‚-дискС. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π²Π°ΠΌΠΈ β€” модСль стСны с ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌΠΎΠΌ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ‚ΡŽΠ»ΡŒ ΠΈ Π΄Π²Π΅ занавСски (рис. 7. 49).

2. ΠœΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуры для ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сразу ΠΏΠΎΠ΄ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ mental ray. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Render Setup (Настройки Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ <F10>. Π’ свиткС Assign Renderer (ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ mental ray Π² качСствС Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ†ΠΈΠΈ (Production) (см. рис. 4.43). Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Π²Ρ‹ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€ mental ray ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Π΅Π³ΠΎ тСкстурами.

3. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Material Editor Π½Π° Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов Π»ΠΈΠ±ΠΎ клавиша <M>). Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ любой пустой слот ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ тСкстуру Π² Π½Π΅ΠΌ Π² Ρ‚ΠΈΠΏ Arch & Design (mi) (см. рис. 3.2).

4. Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° сдСлаСм ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Ρ‚ΡŽΠ»Ρ. Он Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ свСтлый ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΡƒ Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚) Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Diffuse (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚) Π² ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°Ρ… тСкстуры. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° Π΄ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ свСтлый, ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈ Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚.

5. Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Reflectivity (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ) Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 0.

6. Π’ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Refraction (ΠŸΡ€Π΅Π»ΠΎΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Transparency (ΠŸΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 0,5.

7. ΠΠ°Π»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» Π½Π° Ρ‚ΡŽΠ»ΡŒ Π² сцСнС. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ стал ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹ΠΌ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π½Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌ Π² стСнС (рис. 7.50).

8. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ слот. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Ρ‚ΠΈΠΏ тСкстуры Π² Π½Π΅ΠΌ Π² Arch & Design (mi). Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Reflectivity (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Π΅ΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ Reflection (ΠžΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 0.

9. Π Π°ΡΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ свиток General Maps (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹). НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ None справа ΠΎΡ‚ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π° Diffuse Color (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚) ΠΈ Π² появившСмся спискС ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ Cellular (ΠšΠ»Π΅Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ).

10. ΠžΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΡ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€), Cell Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ Π·Π΅Ρ€Π½Π°) ΠΈ Division Colors (Π¦Π²Π΅Ρ‚Π° Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ), ΠΏΠΎΠ΄Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ внСшний Π²ΠΈΠ΄ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ стал ΠΏΠΎΡ…ΠΎΠΆ Π½Π° Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρƒ Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅Π²ΠΎΠΉ пятнистой повСрхности. НапримСр, я использовал стандартныС Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, Π° Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€) Π·Π°Π΄Π°Π» Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 0,2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π² ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», Π½Π°Π»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡƒΡŽ ΡˆΡ‚ΠΎΡ€Ρƒ Π² сцСнС.

Π― ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π» лишь ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ΠΎΠ² создания тСкстуры для ΡˆΡ‚ΠΎΡ€, Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ любой ΠΈΠ· подходящих Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ΠΎΠ² ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ.

Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ β€” ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ свСтлого Ρ‚ΡŽΠ»Ρ ΠΈ пятнистых ΡˆΡ‚ΠΎΡ€, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° рис. 7.51.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠΏΠ°Π²ΡˆΠΈΡ… Ρ‚ΠΊΠ°Π½Π΅ΠΉ

БущСствуСт ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ достаточно Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ, Π»Π΅ΠΆΠ°Ρ‰ΡƒΡŽ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ повСрхности: ΠΏΠΎΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π»Π°, одСяла, скатСрти ΠΈ Ρ‚. Π΄. Π‘ΡƒΡ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° Π·Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ Π½Π΅ модСлируСтся ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, Π° симулируСтся Π΅Π΅ ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅. Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° сцСна подготавливаСтся ΠΊ симуляции: создаСтся сама Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π΅Ρ‰Π΅ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½Π½ΠΎ ровная, создаСтся ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ½Π° ΡƒΠΏΠ°Π΄Π΅Ρ‚; Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ характСристики Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ ΠΈ Π΅Π΅ падСния; послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ запускаСтся симуляция, ΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ красиво ΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ‚ Π½Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ называСтся reactor (ΠΎΡ‚ Π°Π½Π³Π». react β€” Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ).

Π’ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅, Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ присущ этапу Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ относится ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΊ Π½Π΅ΠΉ. Однако, ΠΏΡ€ΠΈ создании мягких повСрхностСй Π΅Π³ΠΎ ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ. Π”Π΅Π»ΠΎ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ модСлирования, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³Π»Ρ‹Π΅, Π·Π°Π³ΠΈΠ±Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ, волнистыС повСрхности β€” достаточно слоТны ΠΈ ΠΊΡ€ΠΎΠΏΠΎΡ‚Π»ΠΈΠ²Ρ‹. НСрСдко Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ "ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅ΡΠΈΡ‚ΡŒ" Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ Π½Π°Π΄ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ "ΡƒΡ€ΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ" Π΅Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½Π° приняла Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

БСйчас ΠΌΡ‹ рассмотрим порядок выполнСния Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… дСйствий Π½Π° ΠΎΡ‚Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅.

1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Top (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) Π»ΠΈΠ±ΠΎ Perspective (ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°) ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Torus (Π’ΠΎΡ€). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ значСния: Radius 1 (Радиус 1) β€” 150 ΡΠΌ, Radius 2 (Радиус 2) β€” 48 ΡΠΌ, Segments (БСгмСнтация) β€” 14, Sides (Π‘Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ½Ρ‹) β€” 7. ΠŸΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ»ΠΎΡΡŒ ΠΊΠΎΠ»ΡŒΡ†ΠΎ с достаточно Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΉ сСгмСнтациСй. ΠœΡ‹ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π·Π°Π½ΠΈΠ·ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡŽ, Ρ‚. ΠΊ. количСство сСгмСнтов ΠΊΠΎΠ»ΡŒΡ†Π° ΠΈ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ, которая Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ ΡƒΠΏΠ°Π΄Π΅Ρ‚, влияСт Π½Π° ΠΎΠ±Ρ‰ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Ρ‹ просчСта падСния.

2. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Top (Π’ΠΈΠ΄ свСрху) создайтС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Box (ΠšΡƒΠ±). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ значСния: Length (Π”Π»ΠΈΠ½Π°) β€” 700 ΡΠΌ, Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°) β€” 700 ΡΠΌ, Height (Высота) β€” 1 ΡΠΌ, Length Segs (БСгмСнтация ΠΏΠΎ Π΄Π»ΠΈΠ½Π΅) β€” 20, Width Segs (БСгмСнтация ΠΏΠΎ ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π΅) β€” 20. УстановитС Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π°ΠΊΠΊΡƒΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ Π½Π°Π΄ ΠΊΠΎΠ»ΡŒΡ†ΠΎΠΌ. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Ρƒ вас Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ сцСна ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° рис. 7.52.

3. Π”Π²Π° созданных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡƒΡ‡Π°ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² симуляции падСния Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΠΈ: ΠΊΠΎΠ»ΡŒΡ†ΠΎ β€” это Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΡƒΠΏΠ°Π΄Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ ΠΈ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚, Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Box (ΠšΡƒΠ±) β€” это сама Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ваша Π·Π°Π΄Π°Ρ‡Π° β€” "ΠΎΠ±ΡŠΡΡΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ" это ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅. Π’Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΈΠ· этих Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΠ°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ, Π° ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ β€” ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π½Π° мСстС ΠΈ ΡΠ²Π»ΡΡ‚ΡŒΡΡ Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌ. Для этого Π²Π°ΠΌ понадобится ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π° Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, Ρ‚Π°ΠΊ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°. ΠšΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ позволят Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΊΡ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΡ‚ΠΎ, Π½ΠΎ ΠΈ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ характСристики ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

4. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ (Create), пятый ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» β€” Helpers (ΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰Π½ΠΈΠΊΠΈ), раскройтС список Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ reactor (рис. 7.53).

5. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π²Π°ΠΌΠΈ β€” мноТСство Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ reactor. Нам сСйчас понадобятся лишь Π΄Π²Π° ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ…: RBCollection ΠΈ CLCollection (рис. 7.54).

6. ΠŸΠΎΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΎ создайтС ΠΎΠ±Π° пСрСчислСнных ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π² сцСнС. Для этого Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ инструмСнту создания ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ просто Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π² любой Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ сцСны, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€. Π’ΠΎ ΠΆΠ΅ самоС ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ со Π²Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ. НС Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ, Π³Π΄Π΅ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ располоТСны. Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ β€” Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ΠΈ присутствовали Π² сцСнС. Π£ мСня ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΠ»ΠΎΡΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° рис. 7.55.

7. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ созданный Π² сцСнС ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ RBCollection (ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ с ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ… ΠΊΡƒΠ±ΠΈΠΊΠΎΠ²) ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΊ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π²Π°ΠΌ понадобится свиток RB Collection Properties (Бвойства ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Π») (кстати, "RB" β€” ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ "Rigid Body", Ρ‚. Π΅. Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄ΠΎΠ΅ Ρ‚Π΅Π»ΠΎ; Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ позволяСт ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄Ρ‹Π΅ Ρ‚Π΅Π»Π° Π² сцСнС) (рис. 7.56).

8. ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Pick (ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ) Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ свиткС, Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρƒ-ΠΊΠΎΠ»ΡŒΡ†Ρƒ Π² сцСнС. ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ отобраТаСтся Π² нСбольшом спискС Π½Π°Π΄ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Pick (ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ). Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ являСтся Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄Ρ‹ΠΌ.

9. ΠŸΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ мягкий ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π² ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π΅Π³ΠΎ Π½Π°Π΄ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Box (ΠšΡƒΠ±) Π² сцСнС. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π» ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, раскройтС список ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² (Modifier List) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ reactor Cloth. Π’ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π°, Π² области ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ², появляСтся Π΄Π»ΠΈΠ½Π½Ρ‹ΠΉ свиток Properties (Бвойства). Π’ Π½Π΅ΠΌ Π²Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠΊΠ° Ρ‡Ρ‚ΠΎ понадобится лишь ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π³Π°Π»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ Avoid Self-Intersections (ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡ‚Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ самопСрСсСчСния) (рис. 7.57). Данная опция ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚ΠΊΠ°Π½ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΠ΅ΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ сама сСбя.