Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008. Π‘Π΅ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Ρ‹ мастСрства». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 76

Автор Π’Π»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ€ ВСрстак

Рис. 8.131. Окно Particle View (Окно систСмы частиц) послС обновлСния списка событий


Рис. 8.132. ΠžΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π²ΠΈΠ΄ ΠΎΠΊΠ½Π° событий послС добавлСния всСх ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ²


Π‘ΠžΠ’Π•Π’

Π˜ΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΈΠ· Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ способом – сняв Π² области Rendering Control (ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) ΠΎΠΊΠ½Π° свойств ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Renderable (Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ).

Π‘Π»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ, β€“ Shape 01 (Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ° 01). Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΈ Π² свиткС Shape 01 (Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ° 01) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка Shape (Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°) строку Cube (ΠšΡƒΠ±), Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 0,4.

Π•Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ Π² спискС событий Event 01 (Π‘ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ 01), Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ настройки, β€“ Collision 01 (Π‘Ρ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠ΅ 01). Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ, Π² свиткС Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ By List (Из списка) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ SDeflector01 ΠΈΠ· списка появившСгося ΠΎΠΊΠ½Π°. Π’ свиткС Collision 01 (Π‘Ρ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠ΅ 01) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ списка Speed (Π‘ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ) строку Continue (ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ). Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, частицы ΠΏΡ€ΠΈ столкновСнии с ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΌ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ своС Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ списку событий Event 02 (Π‘ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ 02). Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π² этом спискС событиС Force 01 (Π‘ΠΈΠ»Π° 01). Π’ свиткС Π΅Π³ΠΎ настроСк Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° Particle View (Окно систСмы частиц) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ By List (Из списка) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π² Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ всС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹: Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π²Π΅Ρ‚Π΅Ρ€, ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Drag (ΠŸΠΎΠΌΠ΅Ρ…Π°).

ΠžΡΡ‚Π°Π»ΡΡ послСдний ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€, Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ настройки, β€“ Material Static 01 (БтатичСский ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» 01). Для присвоСния частицам ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ, сдСлайтС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅.

1. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², для Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ клавишСй M.

2. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ любой свободный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» ΠΈ Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Diffuse (Π¦Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) Ρ†Π²Π΅Ρ‚, ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΡ‚ Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ (ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ являСтся Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΎΠ½Π°).

3. Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Π² области Self-Illumination (БобствСнноС свСчСниС) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 100.

4. ΠŸΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρƒ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ΅-Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΠΌΠΎΠ΅ имя, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ particle.

5. Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΊ ΠΎΠΊΠ½Ρƒ Particle View (Окно систСмы частиц) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ Material Static 01 (БтатичСский ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» 01).

6. Π’ свиткС Material Static 01 (БтатичСский ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» 01) Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° Particle View (Окно систСмы частиц) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ None (ΠžΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΠ΅Ρ‚).

7. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Browse From (ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ·) Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Mtl Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ particle (рис. 8.133).


Рис. 8.133. Окно Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) с Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠΌ


Если сСйчас ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΎΠΊ Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π΅Π·Π΄Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΠ° отраТатСля Π½Π° тСкст начинаСтся рассСиваниС частиц, находящихся Π² этом мСстС. Пока это Π½Π΅ совсСм Ρ‚ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° частицы Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ слишком большиС силы. Π’ связи с этим Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Wind (Π’Π΅Ρ‚Π΅Ρ€) ΠΈ Drag (ΠŸΠΎΠΌΠ΅Ρ…Π°). НачнСм с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π²Π΅Ρ‚Ρ€Π°. Они Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ совсСм нСбольшими, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Π΅Ρ‚Π΅Ρ€ лишь ΠΎΡ‚Ρ€Ρ‹Π²Π°Π» частицы ΠΎΡ‚ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΈΡ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ уносил Π½Π° нСбольшоС расстояниС. На рис. 8.134 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ настройки Π²Π΅Ρ‚Ρ€Π°, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ Wind01 ΠΈ Wind02 Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ Π² Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ плоскости, ΠΈ Wind03 – Π² Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ Π² сторону тСкста.

Для ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Drag (ΠŸΠΎΠΌΠ΅Ρ…Π°) сущСствСнными ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ характСристики затухания, настройки ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ находятся Π² области Damping Characteristics (Π₯арактСристики затухания) свитка Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹). УстановитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² этой области Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Linear Damping (Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½ΠΎΠ΅ Π·Π°Ρ‚ΡƒΡ…Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ X Axis (Ось X), Y Axis (Ось Y) ΠΈ Z Axis (Ось Z) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ значСния 20, 15 ΠΈ 7 соотвСтствСнно.

ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

Как ΠΈ настройки Π²Π΅Ρ‚Ρ€Π°, характСристики затухания для создания Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ эффСкта ΠΏΠΎΠ΄Π±ΠΈΡ€Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΌ. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ значСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ собствСнноС ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ частиц Π² процСссС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.


Рис. 8.134. Настройки ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Wind01 (Π°), Wind02 (Π±) ΠΈ Wind03 (Π²)


ΠŸΡ€ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ частиц Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Ρ€ΠΎΠ΄Π° ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ умСстно ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ эффСкт размытия Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΎΠΉ эффСкт появляСтся ΠΏΡ€ΠΈ съСмкС двиТСния Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π° Ρ‚ΠΎ врСмя, ΠΏΠΎΠΊΠ° ΡˆΡ‚ΠΎΡ€ΠΊΠ° Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π° находится Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠΌ состоянии, двиТущийся ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ расстояниС, ΠΈ Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Ρ‹ Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ. Π’ 3ds Max Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΉ эффСкт ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ нСсколькими способами, ΠΌΡ‹ рассмотрим самый простой ΠΈ быстрый с Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ зрСния Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

1. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ рСдактирования систСмы частиц, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ мСню Graph Editors β–Ί Particle View (ГрафичСскиС Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ β–Ί Окно систСмы частиц).

2. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ событий Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ PF Source 01, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° Π½Π΅ΠΌ. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° измСнится Π½Π° Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅ΠΌ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· контСкстного мСню строку Properties (Бвойства) (рис. 8.135).

3. Π’ области Motion Blur (Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ двиТСния) ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π° Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) установитС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Image (Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅), Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Multiplier (Π£ΡΠΈΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 12 ΠΈ прослСдитС, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Enable (Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ) Π±Ρ‹Π» установлСн.

4. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Render Scene (Визуализация сцСны), для Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ клавишСй F10, ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Renderer (Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€).

5. Π’ области Image Motion Blur (Π Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Apply (ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ).

На рис. 8.136 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ ΠΈΠ· Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, созданиС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±Ρ‹Π»ΠΎ описано Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅.


Рис. 8.135. ΠšΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚Π½ΠΎΠ΅ мСню ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° PF Source01


Рис. 8.136. Визуализация 48 ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ


ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

Π’ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 08\Text_dispersion ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ DVD находится Ρ„Π°ΠΉΠ» описанной сцСны text_dispersion.max. Π’ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Video\Π“Π»Π°Π²Π° 08 имССтся готовая анимация dispertion.avi.

Π“Π»Π°Π²Π° 9

ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅

β€’ ΠΠ°Ρ‚ΡŽΡ€ΠΌΠΎΡ€Ρ‚

β€’ ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π»ΠΎΡ„Ρ‚-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²

β€’ ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡˆΡ‚ΠΎΡ€

β€’ ПолигональноС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Π»Π΅Ρ„ΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ Ρ‚Ρ€ΡƒΠ±ΠΊΠΈ

β€’ ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ»Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈ

β€’ ΠšΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΊ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ: созданиС ΠΊΡ€Π°Π½Π° для Π²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ

НСт Π½ΠΈΡ‡Π΅Π³ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡƒΠ²Π»Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ°ΠΌΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ модСлирования, Ρ‡Π΅ΠΌ созданиС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны. ИмСнно Π² процСссС модСлирования ΠΎΠ±Ρ€Π΅Ρ‚Π°ΡŽΡ‚ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Ρ„Π°Π½Ρ‚Π°Π·ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‡Ρ‚Ρ‹. НСт нСобходимости Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ для создания ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, способной ΡƒΠ΄ΠΈΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ зритСля, Π½Π°Π΄ΠΎ ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ большим Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ Π±Π°Π³Π°ΠΆΠΎΠΌ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ.

Π’ этой Π³Π»Π°Π²Π΅ Π²Ρ‹ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ основным ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠ°ΠΌ модСлирования, начиная с простых ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ постСпСнно пСрСходя ΠΊ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТных Π·Π°Π΄Π°Ρ‡. ΠœΡ‹ рассмотрим сплайновоС, полигональноС, Surface– ΠΈ NURBS-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅. ΠŸΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π² этой Π³Π»Π°Π²Π΅ знания ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π²Π°ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТныС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΎ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π΅Ρ‡ΡŒ Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π³Π»Π°Π²Π°Ρ…. Π­Ρ‚ΠΈ Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ знания станут основой для модСлирования автомобиля ΠΈ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ‹ пСрсонаТа, ΠΎ Ρ‡Π΅ΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ рассказано Π² Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΠ΅ΠΉ части ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ.

ΠΠ°Ρ‚ΡŽΡ€ΠΌΠΎΡ€Ρ‚

Π˜Π·ΡƒΡ‡Π°Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², ΠΌΡ‹ стрСмимся ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ большиС ΠΈ слоТныС Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹, Π½ΠΎ оказываСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎ простыми срСдствами ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π²ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠ»Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ². ΠšΠ»ΡŽΡ‡ ΠΊ успСху Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ модСль ΠΈΠ»ΠΈ сцСна Π±Ρ‹Π»Π° слоТной, Π½ΠΎ ΠΈ Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ эту сцСну, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ источники свСта ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстурированиС.

Рассмотрим ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ Π½Π°Ρ‚ΡŽΡ€ΠΌΠΎΡ€Ρ‚Π° простыми ΠΈ доступными всСм срСдствами ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds Max. На рис. 9.1 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ с использованиСм инструмСнтов ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ², доступных Π΅Ρ‰Π΅ Π²ΠΎ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ вСрсии ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹.


Рис. 9.1. ΠΠ°Ρ‚ΡŽΡ€ΠΌΠΎΡ€Ρ‚


Если Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π½Π° эту сцСну, Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ всС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Ρ‹ Π½Π° основС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ стандартных ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‚ большой слоТности Π² исполнСнии. Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ мСсто Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ‚ бронзовая Π²Π°Π·Π° – с Π½Π΅Π΅ ΠΈ Π½Π°Ρ‡Π½Π΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅. Π’Ρ‹ ΡƒΠΆΠ΅ Π·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ всСго симмСтричныС ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‹, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ось вращСния, ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ с использованиСм ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Lathe (Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅). НС станСт ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈ Π²Π°Π·Π° для Ρ„Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΠΎΠ². НачнСм ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ с построСния Π΅Π΅ профиля ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ сплайна. Для этого сдСлайтС ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅.

1. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Create β–Ί Shapes β–Ί Line (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ β–Ί Π€ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ β–Ί Линия) ΠΈ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Front (Π‘ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ) Π½Π°Ρ‡Π½ΠΈΡ‚Π΅ построСниС сплайна Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Π²Π°Π·Ρ‹ (рис. 9.2).


Рис. 9.2. ΠŸΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»ΡŒ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΉ Π²Π°Π·Ρ‹


Π‘ΠžΠ’Π•Π’

НачинайтС построСниС Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ профиля для Ρ‚Π΅Π»Π° вращСния с Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ, опрСдСляя Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½ΡƒΡŽ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ сплайна, постСпСнно добавляя Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ (ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° Refine (Π£Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΡ‚ΡŒ)) ΠΈ рСдактируя ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² пространствС. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»ΡŒ, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ создавая Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΠΎΡ‚ Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Π΄ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π°. Π’ этом случаС Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π° Ρ‚Π΅ΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ пСрвая ΠΈ послСдняя Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ сплайна Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ Π½Π° оси вращСния, для Ρ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ привязки ΠΊ сСткС.

2. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ построСнному сплайну ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Lathe (Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅), для Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Modifiers β–Ί Patch/Spline Editing β–Ί Lathe (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ β–Ί Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡Π΅ΠΉ/сплайнов β–Ί Π’Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅).