Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008. Π‘Π΅ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Ρ‹ мастСрства». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 53

Автор Π’Π»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ€ ВСрстак

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ создайтС Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄ ΠΏΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΈ располоТитС Π΅Π³ΠΎ Π² пространствС Ρ‚Π°ΠΊ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ пСрСсСкался со стСной, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ.

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρƒ. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Geometry (ГСомСтрия), Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ списка строку Compound Objects (БоставныС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ProBoolean (Pro Π‘ΡƒΠ»Π΅Π²). Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ появится панСль с настройками Π±ΡƒΠ»Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ (рис. 7.26).


Рис. 7.26. ПанСль с настройками Π±ΡƒΠ»Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ


Π’ свиткС Pick Boolean (Π£ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ Π±ΡƒΠ»Π΅Π²) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Start Picking (Π£ΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄, построСнный ΠΏΠΎ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π°. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ этих ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ Π² стСнС образуСтся ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌ.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹, располоТитС Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ Π½Π΅Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ ΠΈ источник свСта (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Omni (ВсСнаправлСнный)). Π‘Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² ΠΎΠΊΠ½Π° Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ источник свСта. Π­Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Target Spot (НаправлСнный с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ), располоТСнный Π² пространствС Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π»ΡƒΡ‡ΠΈ свСта, проходя Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, ΠΏΠ°Π΄Π°Π»ΠΈ Π½Π° ΠΏΠΎΠ» ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ (рис. 7.27).


Рис. 7.27. Π’Π·Π°ΠΈΠΌΠ½ΠΎΠ΅ располоТСниС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ источников свСта Π² сцСнС


Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Β«Π·Π°ΡΡ‚Π΅ΠΊΠ»ΠΈΡ‚ΡŒΒ» ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠΌ Plane (ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ), ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ³Π½Π°Π² Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ ΠΏΠΎΠ΄ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ ΠΎΠΊΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΌΠ°.

ПослС этого ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ настройкам объСмного свСта.

Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡ‚Π΅ свСтовоС пятно Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Ρƒ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ источника свСта, находящСгося Π·Π° ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ. Для этого создайтС Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ° ΠΈ присвойтС Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Ρƒ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ.

1. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ свободный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π».

2. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ рядом с Diffuse Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур).

3. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° строкС Bitmap (РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅).

4. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Select Bitmap Image File (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ растрового изобраТСния) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρƒ с ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°.

5. Π’Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΊ настройкам ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Go to Parent (Π’Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ исходному).

6. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Filter Color (Π‘Π²Π΅Ρ‚ΠΎΡ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€) Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур) ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏ. 3, 4 ΠΈ 5.

Π‘ΠžΠ’Π•Π’

Если Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π°ΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстуры, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ с Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΈ, Π½Π΅ отпуская ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚ΡŒ Π΅Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ.

7. Π£ΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ 2-Sided (Двусторонний) Π² свиткС Shader Basic Parameters (ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ затСнСния).

8. Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 50, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ свСту ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρƒ (рис. 7.28).


Рис. 7.28. Настройки ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°


ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΡƒΡŽ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ, настройтС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ для источника свСта, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ свСтит Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ, ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Ρƒ свСтовоС пятно, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ отбрасываниС Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ источника свСта, ΠΏΡ€ΠΈΡ‡Π΅ΠΌ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Ray Traced Shadows (ВрассированныС Ρ‚Π΅Π½ΠΈ). Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆ Π½Π΅ казался Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΈ Π·Π° Π½ΠΈΠΌ угадывался яркий солнСчный дСнь, Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π² настройках ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ срСды ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π½Π° Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ свСтло-ΠΆΠ΅Π»Ρ‚Ρ‹ΠΉ. Для этого Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Rendering β–Ί Environment (Визуализация β–Ί ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда). ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Environment and Effects (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда ΠΈ эффСкты), Π³Π΄Π΅ Π² свиткС Common Parameters (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда) (рис. 7.29) сдСлайтС Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ измСнСния.


Рис. 7.29. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Common Parameters (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда)


Π—Π°Π΄Π°Π² всС настройки, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сцСну. Если всС Π±Ρ‹Π»ΠΎ сдСлано ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ, Ρ‚ΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ свСтовоС пятно Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Ρƒ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ (рис. 7.30).


Рис. 7.30. Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ° с трассированными тСнями


ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ свСт. Для этого Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π²Π° измСнСния: Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ источнику свСта Projector Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°) ΠΈ эффСкт Volume Light (ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ свСт).

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Projector Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΠΆΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°), Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π² сцСнС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Direct01 (источник свСта Π·Π° ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ) ΠΈ Π² свиткС Advanced Effects (Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ эффСкты) настроСк этого источника свСта Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅, располоТСнной рядом с ΠΏΠΎΠ»Π΅ΠΌ Map (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Π° тСкстуры). Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ откроСтся ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚), Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Bitmap (РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ» с ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π²ΠΈΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ°. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΡƒΡ‡ΠΈ объСмного свСта Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ (Π² соотвСтствии с растровой ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ) (рис. 7.31).


Рис. 7.31. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Advanced Effects (Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ эффСкты) настроСк источника свСта, Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ Π·Π° ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ


ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊ настройкам атмосфСрных эффСктов. Для этого Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Rendering β–Ί Environment (Визуализация β–Ί ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅), послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ появится ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Environment and Effects (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда ΠΈ эффСкты). Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π² свиткС Atmosphere (АтмосфСра) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Environment (ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Add (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ) ΠΈ Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Add Atmospheric Effect (Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ атмосфСрный эффСкт) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Volume Light (ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ свСт). Π—Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ настройки объСмного свСта, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° рис. 7.32.

ПослС этого Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ (рис. 7.33).

Рис. 7.32. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΊΠΈ настроСк объСмного освСщСния для освСтитСля Direct01



Рис. 7.33. Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ


ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

Π’ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 07\Volume_light ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ DVD содСрТится Ρ„Π°ΠΉΠ» сцСны Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ упраТнСния, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ называСтся volume_light_end.max.

ΠŸΡ€ΠΈ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΈ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ настройки ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ эффСкты. НапримСр, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ² Noise (Π¨ΡƒΠΌ), ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ эффСкт прохоТдСния Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ свСта сквозь Π΄Ρ‹ΠΌ, Π° ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ затухания Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ рСалистичного восприятия ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½Ρ‹.

ИспользованиС Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… источников свСта Π² ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π΅

Π‘ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ mental ray, V-Ray, finalRender, Maxwell ΠΈ Π΄Ρ€., ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² расчСтах глобальноС освСщСниС, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сущСствСнно ΠΎΠ±Π»Π΅Π³Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ, ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΡƒΡŽ с освСщСниСм, ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ ΡΡ‚Π΅ΠΏΠ΅Π½ΡŒ рСалистичности Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. Π‘ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ всС большС ΠΈ большС прСдоставляСм ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠΌΡƒ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ освСщСна ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ сцСна ΠΏΡ€ΠΈ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. ВсС мСньшС Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΌΡ‹ Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½Π° Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ настройку источников свСта, ΠΈ всС Π΅Ρ‰Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ врСмя трСбуСтся ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ для Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Ρ€Π°ΡΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. БСйчас достаточно ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π² сцСну ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ источник свСта, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ солнцС, ΠΈ вся сцСна Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π° ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ свСтом – совсСм ΠΊΠ°ΠΊ Π² ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ. Однако Π΅Ρ‰Π΅ Π½Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ Π΄Π°Π²Π½ΠΎ, выполняя Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° (ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΡƒΡŽ ΡΠ΅Ρ€ΡŒΠ΅Π·Π½ΡƒΡŽ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ), ΠΏΡ€ΠΈΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΎΡΡŒ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ дСсятки источников свСта, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠ»Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚. ИспользованиС Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… источников свСта являСтся ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Π² ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠΈ освСщСния сцСны.

Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅ ΠΌΡ‹ рассмотрим ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΡ‹ расстановки ΠΈ настройки источников свСта ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3ds Max 9 для освСщСния ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° ΠΈ создания эффСкта глобального освСщСния. Π’ качСствС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π° я ΡΠΎΠ±ΠΈΡ€Π°ΡŽΡΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° ΠΊΡƒΡ…Π½ΠΈ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π° V-Ray (рис. 7.34).


Рис. 7.34. МодСль ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° ΠΊΡƒΡ…Π½ΠΈ, визуализированная ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ модуля V-Ray


ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

Данная сцСна использовалась ΠΏΡ€ΠΈ создании Ρ€Π΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠ°, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ отснятоС Π² студии Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ с Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄Ρ‹Π²Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° с ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ спСцэффСктов. Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, созданная модСль ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π° с настроСнным согласно ΡΡ†Π΅Π½Π°Ρ€ΠΈΡŽ освСщСниСм ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ»Π° ΡΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ Π±ΡŽΠ΄ΠΆΠ΅Ρ‚Π° Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΠΊΠ° ΠΈ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π°.

ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ сцСны стандартными источниками свСта отличаСтся ΠΎΡ‚ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ рассчитываСтся с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ GI (Global Illumination) (Π“Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ освСщСниС). Π’ этом ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡ‹ попытаСмся максимально ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ GI, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π² своих расчСтах ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ свСт.

Для выполнСния ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ° Π½Π°ΠΌ понадобится сцСна, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ DVD Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 07\Kitchen. Π€Π°ΠΉΠ» называСтся kitchen start.max.

Π’ΠΠ˜ΠœΠΠΠ˜Π•

Π‘Ρ†Π΅Π½Π°, располоТСнная Π½Π° DVD, ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΡΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅ 600 000 ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ². По этой ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ… со старыми Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠ°Π΄Π°ΠΏΡ‚Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ€ΠΈΡΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΡΠΊΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ прорисовку, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΏΡ€ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π² настройках отобраТСния Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Bounding Box (Π“Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€). Для этого Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Customize β–Ί Viewport Configuration (Настройка β–Ί ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ) Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ мСню ΠΈ ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ Rendering Level (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) Π² ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (рис. 7.35).


Рис. 7.35. Окно Viewport Configuration (ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ)


НачнитС ΡƒΠΏΡ€Π°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ с открытия Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ 3ds Max 9 сцСны ΠΈ выдСлСния стСн, ΠΏΠΎΠ»Π° ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΊΠ° помСщСния. Для этого ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎΠΌ Select From Scene (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΈΠ· сцСны), для Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ H. Π’ этом ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка Π΄Π²Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° с ΠΈΠΌΠ΅Π½Π°ΠΌΠΈ Walls (Π‘Ρ‚Π΅Π½Ρ‹) ΠΈ Ceiling (ΠŸΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΎΠΊ) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ OK для подтвСрТдСния Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π°. Π—Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π² любом ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠΎΠ½ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· контСкстного мСню строку Hide Unselected (Π‘ΠΏΡ€ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅). Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Ρƒ вас Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΎΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π² сцСнС Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π΄Π²Π° ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°, ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ стСны, ΠΏΠΎΠ» ΠΈ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠ»ΠΎΠΊ ΠΊΡƒΡ…Π½ΠΈ.