Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008. Π‘Π΅ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Ρ‹ мастСрства». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 13

Автор Π’Π»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ€ ВСрстак

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ статус loaded (Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½), Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Ρ‹ Π² ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ ΠΈ доступны для использования. Они ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ Π·Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΌ ΠΊΡ€ΡƒΠΆΠΊΠΎΠΌ Π² ΠΊΠΎΠ»ΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Status (Бтатус). МногиС ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ статус deferred (ΠžΡ‚Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ) ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎ ΠΌΠ΅Ρ€Π΅ обращСния ΠΊ Π½ΠΈΠΌ, Π° ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ статус unloaded (Π’Ρ‹Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Ρ‹), Π½Π΅ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Ρ‹ Π² ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π° ΠΈ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ красный ΠΊΡ€ΡƒΠΆΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»ΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Status (Бтатус).

Π©Π΅Π»Ρ‡ΠΎΠΊ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ контСкстноС мСню, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΎΠΉ ΠΈ Π²Ρ‹Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ΠΉ ΠΈΠ· памяти, ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ внСшниС ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ, располоТСнныС Π½Π° ТСстком дискС, ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

Настройка ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹

Π§Π΅ΠΌ отличаСтся Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΎΡ‚ профСссионала? ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ профСссионал Π·Π½Π°Π΅Ρ‚ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ большС, ΠΎΠ½ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π΅Ρ‚ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠΌ инструмСнтов, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ быстрСС ΠΈ качСствСннСС. Настройка ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ интСрфСйса ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π²Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΡ… ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ΠΉ позволят Π²Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΡΡ‚ΡƒΠΏΠ΅Π½ΡŒΠΊΡƒ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ Π² скорости ΠΈ качСствС выполнСния Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚.

ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ высоком ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅, Ρ‡Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ стандартныС возмоТности ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π°, Π° оптимизация прилоТСния для потрСбностСй ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ сокращаСт Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΡ‹Π΅ Π½Π° Π΅Π΅ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ врСмя ΠΈ рСсурсы.

Π’ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ 3ds Max ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ практичСски всС элСмСнты интСрфСйса, начиная с назначСния сочСтаний клавиш ΠΈ заканчивая Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ элСмСнтов. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ настройки прилоТСния ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ интСрфСйса содСрТатся Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° Preference Settings (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ установок) ΠΈ Customize User Interface (Настройка ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ интСрфСйса). Рассмотрим Π² ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΡ… Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Π°Ρ… ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ΅ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ….

Настройка ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹

Для Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° ΠΎΠΊΠ½Π° Preference Settings (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ установок) Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Customize β–Ί Preferences (Настройка β–Ί ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹). Окно ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ 11 Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ: General (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅), Files (Π€Π°ΠΉΠ»Ρ‹), Viewports (Окна ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ), Gamma and LUT (Π“Π°ΠΌΠΌΠ° ΠΈ Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° соотвСтствия), Rendering (Визуализация), Animation (Анимация), Inverse Kinematics (ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Π°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ°), Gizmos (Π“Π°Π±Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΉΠ½Π΅Ρ€Ρ‹), MAXScript, Radiosity (Π”ΠΈΡ„Ρ„ΡƒΠ·Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈ mental ray (рис. 1.32).


Рис. 1.32. Окно Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° Preference Settings (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ установок)


Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° General (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅)

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° General (ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅) слуТит для измСнСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π³ΠΎ назначСния ΠΈ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π° Π½Π° ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ области:

β–  Scene Undo (ΠžΡ‚ΠΌΠ΅Π½Ρ‹ Π² сцСнС) – задаСтся максимальноС количСство отмСняСмых дСйствий;

β–  Ref. Coord. System (БистСма ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚) – указываСтся использованиС ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ систСмы ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ для всСх ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ;

β–  Plug-In Loading (Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° Π²Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΡ… ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π΅ΠΉ) – опрСдСляСтся, Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ вмСстС со сцСной, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΎΠ½ΠΈ установлСны;

β–  Sub-Materials (ΠŸΠΎΠ΄ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹) – позволяСт ΡƒΡΡ‚Π°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΡΠ½ΡΡ‚ΡŒ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ, ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ автоматичСскоС Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²;

β–  Scene Selection (Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² сцСнС) – указываСтся, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ кисти для выдСлСния;

β–  Spinners (Π‘Ρ‡Π΅Ρ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ) – Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ всСх счСтчиков ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹;

β–  Command Panel (Командная панСль) – устанавливаСтся Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ приращСния ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΊΡ€ΡƒΡ‚ΠΊΠ΅;

β–  Vertex Normal Style (Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½) – задаСтся ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½, Π±Π°Π·ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉΡΡ Π½Π° Ρ‡Π΅Ρ‚Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ вСрсии ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹;

β–  UI Display (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ) – Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ элСмСнты отобраТСния. НапримСр, для увСличСния количСства ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ, ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ½ΡΡ‚ΡŒ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠΈ Use Large Toolbar Buttons (Π˜ΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ) ΠΈ Fixed Width Text Buttons (Ѐиксированный Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ тСкстовых ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ);

β–  Layer Defaults (Π‘Π»ΠΎΠΈ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ) – ΡƒΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ для слоСв;

β–  Texture Coordinates (ВСкстурныС ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) – позволяСт Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ использованиС Real-World Map Size (Π Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹) для вновь создаваСмых парамСтричСских ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ², ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… этот ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€.

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Files (Π€Π°ΠΉΠ»Ρ‹)

На Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Files (Π€Π°ΠΉΠ»Ρ‹) ΠΎΠΊΠ½Π° Preference Settings (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ установок) содСрТатся настройки, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ автосохранСния, архивирования ΠΈ создания ΠΎΡ‚Ρ‡Π΅Ρ‚Π°. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ сохранСниС Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² с ΠΏΡ€ΠΈΡ€Π°Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ со сТатиСм.

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Viewports (Окна ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ)

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Viewports (Окна ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ) содСрТит ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ настройки ΠΎΠΊΠΎΠ½ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ (рис. 1.33).

Π’ области Viewport Parameters (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ отобраТСния сцСны Π² ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ для ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ сСтчатых ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ.


Рис. 1.33. Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Viewports (Окна ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ) ΠΎΠΊΠ½Π° Preference Settings (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ установок)


Настройки области Ghosting (Π”Π²ΠΎΠΉΠ½ΠΈΠΊΠΈ) ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‚ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ отобраТСния Π΄Π²ΠΎΠΉΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Π—Π΄Π΅ΡΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Ρ‰Π΅Π΅ количСство Π΄Π²ΠΎΠΉΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ² Π΄ΠΎ ΠΈ послС Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°, способ отобраТСния ΠΈ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ².

Π’ области Mouse Control (Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡ‹ΡˆΡŒΡŽ) ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ использованиС срСднСй ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ способ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° контСкстного мСню.

ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ дисплСя Π² области Display Drivers (Π”Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Ρ‹ дисплСя), Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΠ² Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Choose Driver (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π°). Если Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π΅ установлСн Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ Direct3D, Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΡ… для ускорСния отобраТСния Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ сцСны ΠΈ Π΅Π΅ раскраски.

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Gamma and LUT (Π“Π°ΠΌΠΌΠ° ΠΈ Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° соотвСтствия)

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Gamma and LUT (Π“Π°ΠΌΠΌΠ° ΠΈ Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Π° соотвСтствия) ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π° для выполнСния Π³Π°ΠΌΠΌΠ°-ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΈ настройки ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² Π³Π°ΠΌΠΌΠ°-ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π² Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°Ρ… растровой Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ.

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Rendering (Визуализация)

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Rendering (Визуализация) ΠΎΠΊΠ½Π° Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° Preference Settings (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ установок) позволяСт Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ (рис. 1.34).


Рис. 1.34. Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Rendering (Визуализация) ΠΎΠΊΠ½Π° Preference Settings (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ установок)


Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Rendering (Визуализация) содСрТит ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ области:

β–  Video Color Check (ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ цвСтности) – указываСтся, Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ стандартС Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ видСосигнал ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ 3ds Max Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ цвСтности этого сигнала;

β–  Output Dithering (БмСшиваниС Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² растра) – опрСдСляСтся Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ формирования Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ² Π½Π° экранС ΠΌΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Π°;

β–  Field Order (ΠŸΠΎΡ€ΡΠ΄ΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ»Π΅ΠΉ) – задаСтся порядок слСдования Ρ‡Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΈ Π½Π΅Ρ‡Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ»Π΅ΠΉ для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½Ρ‹ Π½Π° экранС Ρ‚Π΅Π»Π΅Π²ΠΈΠ·ΠΎΡ€Π°;

β–  Super Black (Π‘Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρ‡Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ) – устанавливаСтся ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°;

β–  HotSpot/Falloff (Π―Ρ€ΠΊΠΎΠ΅ пятно/ΠΊΡ€Π°ΠΉ пятна) – устанавливаСтся минимальная Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π° ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² конусов HotSpot (Π―Ρ€ΠΊΠΎΠ΅ пятно) ΠΈ Falloff (ΠšΡ€Π°ΠΉ пятна) источников свСта;

β–  Background (Π€ΠΎΠ½) – задаСтся Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ Π»ΠΈΠ±ΠΎ отсутствиС сглаТивания, Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΈ использованиС масок для Ρ„ΠΎΠ½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния;

β–  Default Ambient Light Color (Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΉ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ подсвСтки) – указываСтся Ρ†Π²Π΅Ρ‚ подсвСтки, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… участков Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉ сцСны;

β–  Output File Sequencing (НумСрация Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Ρ… Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ²) – опрСдСляСтся порядок Π½ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ², Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ; установка Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠ° Nth Serial Numbering (ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ порядковый Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€) обСспСчиваСт ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ Π½ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²;

β–  Render Termination Alert (Π‘ΠΈΠ³Π½Π°Π» прСрывания Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) – устанавливаСтся Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ сигнал окончания Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ;

β–  GBuffer Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ G-Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π°) – указываСтся наибольшСС допустимоС количСство ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² G-Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π² сцСнС (ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ 1 Π΄ΠΎ 1000);

β–  Bitmap Pager (ΠŸΠ΅ΠΉΠ΄ΠΆΠ΅Ρ€ растрового изобраТСния) – позволяСт Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡŽ с тСкстурными ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°ΠΌΠΈ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ большого Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΈΠ»ΠΈ с большим количСством тСкстур;

β–  Multi-threading (ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ) – распрСдСляСт расчСты Π½Π° многопроцСссорных систСмах, ускоряя процСсс Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Animation (Анимация)

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Animation (Анимация) ΠΎΠΊΠ½Π° Preference Settings (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ установок) (рис. 1.35) содСрТит настройки Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ сцСны.


Рис. 1.35. Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Animation (Анимация) ΠΎΠΊΠ½Π° Preference Settings (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ установок)


Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Animation (Анимация) содСрТит Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ области:

β–  Key Bracket Display (ΠžΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΡƒΠ³Π»ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌΠΈ скобками) – указываСтся, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ;

β–  Animate (Анимация) – устанавливаСтся, Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ анимация с использованиСм локальной систСмы ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ‚;

β–  MIDI Time Slider Control (ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€Π° MIDI-устройством) – настраиваСтся ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΊΠΎΠΌ Ρ‚Π°ΠΉΠΌΠ΅Ρ€Π° с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ внСшнСго MIDI-устройства;

β–  Sound Plug-In (Π—Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΠΈ) – замСняСтся ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ Π·Π²ΡƒΠΊΠ°, установлСнный ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ;

β–  Controller Defaults (Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ²) – позволяСт ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΎΡΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ принятыС ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ значСния ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ;

β–  Auto Key Default Frame (Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°) – Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ созданиС ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ (0 ΠΈΠ»ΠΈ 1 ΠΊΠ°Π΄Ρ€) ΠΏΡ€ΠΈ использовании Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° автоматичСского создания ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅ΠΉ.

Π’ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Inverse Kinematics (ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Π°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ°)

На Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ΅ Inverse Kinematics (ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Π°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ°) ΠΎΠΊΠ½Π° Preference Settings (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ установок) Π½Π°ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΈ. Π’ Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠ½Ρ‹Ρ… областях ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Ρ‹ точности для полоТСния ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π°, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ максимальноС количСство Ρ†ΠΈΠΊΠ»ΠΎΠ².