Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«3ds Max 2008. Π‘Π΅ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Ρ‹ мастСрства». Π‘Ρ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° 106

Автор Π’Π»Π°Π΄ΠΈΠΌΠΈΡ€ ВСрстак

Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° обратимся ΠΊ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌ автомобиля: ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ Π½Π° Ρ‡Π΅Ρ€Ρ‚Π΅ΠΆΠ΅. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π½Π°ΠΌ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ (всСгда ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ). Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, высота ΠΌΠ°ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ – 1435 ΠΌΠΌ, ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° – 1981 ΠΌΠΌ, Π° Π΄Π»ΠΈΠ½Π° – 4775 ΠΌΠΌ. Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Ρ ΠΈΠ· этих Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² построим Ρ‚Ρ€ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π° Plane (ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ.

1. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Front (Π‘ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΈ) для Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π°.

2. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Create β–Ί Standard Primitives β–Ί Plane (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ β–Ί ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹ β–Ί ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ), Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ откроСтся Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) с Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ панСлью создания плоскости.

3. Π’ свиткС Keyboard Entry (Π’Π²ΠΎΠ΄ с ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Length (Π”Π»ΠΈΠ½Π°) Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 1435, Π° Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°) – 1981 (рис. 12.8).

4. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ) для Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ построСния плоскости.


Рис. 12.7. Π”Π²Π° Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Π° Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ студии с использованиСм плоскостСй: крСстообразный (свСрху) ΠΈ Π“-ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΉ (снизу)


Рис. 12.8. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Keyboard Entry (Π’Π²ΠΎΠ΄ с ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹) с Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ плоскости для Ρ„Ρ€ΠΎΠ½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π°


5. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ To p (Π‘Π²Π΅Ρ€Ρ…Ρƒ) для Π΅Π³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ.

6. Π’ свиткС Keyboard Entry (Π’Π²ΠΎΠ΄ с ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹) ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Length (Π”Π»ΠΈΠ½Π°) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 4775, Π° Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°) – 1981.

7. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ) для Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ построСния Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ плоскости.

8. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΠ² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Left (CΠ»Π΅Π²Π°), Π² свиткС Keyboard Entry (Π’Π²ΠΎΠ΄ с ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹) ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ Length (Π”Π»ΠΈΠ½Π°) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 1435, Π° Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°) – 4775.

9. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ) для Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ построСния Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒΠ΅ΠΉ плоскости.

Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΠ΅ΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ плоскости, ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡŽ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ студии (см. рис. 12.7, свСрху).

Π‘ΠžΠ’Π•Π’

ΠŸΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ плоскостСй Π² Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ Π² дальнСйшСм ΠΎΠ±Π»Π΅Π³Ρ‡ΠΈΡ‚ Π²Π°ΠΌ созданиС Π·Π΅Ρ€ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ отобраТСния Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»Π΅ΠΉ автомобиля.

БСйчас, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° построСна гСомСтрия, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡΡ‚ΡƒΠΏΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠ΅Π½ΠΈΡŽ плоскостям тСкстур. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ дСйствия.

1. ΠžΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π»ΡŽΠ±ΡƒΡŽ ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡƒΡŽ ячСйку ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Ρ†Π°.

2. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ None (ΠžΡ‚ΡΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΠ΅Ρ‚) рядом с Diffuse Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур).

3. Π’ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³Π° Material/Map Browser (Окно Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚) Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка Bitmap (РастровоС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅).

4. Π’ появившСмся ΠΎΠΊΠ½Π΅ Select Bitmap Image File (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ растрового изобраТСния) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρƒ изобраТСния автомобиля свСрху ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ ΠžΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ для Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°.

5. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Go to Parent (Π’Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ исходному).

6. Π’ ΠΏΠΎΠ»Π΅ области Self-Illumination (БобствСнноС свСчСниС) свитка ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Blinn Basic Parameters (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски ΠΏΠΎ Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ) ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 100, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΎ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒ тСкстуру Π½Π° плоскости (рис. 12.9).


Рис. 12.9. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Blinn Basic Parameters (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ раскраски ΠΏΠΎ Π‘Π»ΠΈΠ½Π½Ρƒ) с настройками для ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ студии


7. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΈ, удСрТивая Π΅Π΅ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ для тСкстуры Π²ΠΈΠ΄Π° автомобиля свСрху. ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ отпуститС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ, плоскости Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ присвоСн Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ созданный ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π».

8. На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов ΠΎΠΊΠ½Π° Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Show Map in Viewport (ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρƒ тСкстуры Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ)

Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ тСкстуру, ΠΏΡ€ΠΈΡΠ²ΠΎΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ плоскости.

Π’ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ послС присвоСния плоскости созданного Π²Π°ΠΌΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° тСкстура окаТСтся ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΠΎΠΉ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ оси плоскости (рис. 12.10).


Рис. 12.10. ΠŸΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ с Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ автомобиля Π½Π° Π²ΠΈΠ΄Π΅ свСрху


Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстуры Π½Π° плоскости, Π² свиткС Maps (ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ тСкстур) ΠΎΠΊΠ½Π° Material Editor (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²) Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ рядом с Diffuse Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚ рассСивания) – ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΎΡŽΡ‚ΡΡ поля настроСк ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° рассСивания. Π’ свиткС Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Angle (Π£Π³ΠΎΠ») поля ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ оси W, Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ 90 (Ρƒ вас это ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ось V ΠΈΠ»ΠΈ U) (рис. 12.11).


Рис. 12.11. Π‘Π²ΠΈΡ‚ΠΎΠΊ Coordinates (ΠšΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹) со Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡƒΠ³Π»Π° ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ оси W, Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 90


Для присвоСния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π° Π΄Π²ΡƒΠΌ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌ плоскостям Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ дСйствия с Ρ‚ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Π½ΠΈΡ†Π΅ΠΉ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ плоскости Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π²Ρ‹Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚ΡŒΡΡ своя растровая тСкстура ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΅Π΅ – ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ сообразно полоТСнию ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ…. На Π²ΠΈΠ΄Π°Ρ… сбоку ΠΈ свСрху пСрСдняя Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ автомобиля Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Π° Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π² ΠΎΠ΄Π½Ρƒ сторону. Для построСния плоскости Π²ΠΈΠ΄Π° автомобиля сзади Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ дСйствия.

1. УдСрТивая Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Shift, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° плоскости с тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ автомобиля Π²ΠΈΠ΄Π° спСрСди ΠΈ ΡΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡŒΡ‚Π΅ Π΅Π΅ Π½Π° нСбольшоС расстояниС ΠΏΠΎ оси X. Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ откроСтся ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Clone Options (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ клонирования).

2. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π² качСствС способа копирования Copy (НСзависимая копия ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ OK.

3. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π» с тСкстурной ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠΉ автомобиля Π²ΠΈΠ΄Π° сзади ΠΈ присвойтС Π΅Π³ΠΎ вновь созданной плоскости (рис. 12.12).


Рис. 12.12. Π’ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ студия, построСнная ΠΈΠ· ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΠ΅ΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ…ΡΡ плоскостСй


Для окончания Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ студиСй Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ дСйствия.

1. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ Π½Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Perspective (ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°). ΠŸΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡΡ мСню ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π² Π½Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Π΅ Configure (ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ) – появится ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Viewport Configuration (ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ).

2. Π’ области Rendering Options (ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Force 2-Sided (Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±Π΅ стороны) ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ OK.

3. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ всС Ρ‚Ρ€ΠΈ плоскости. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² сцСны ΠΈ, удСрТивая Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ ΠΏΠΎ Π΄ΠΈΠ°Π³ΠΎΠ½Π°Π»ΠΈ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, создавая Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ выдСлСния.

4. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ. ΠŸΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡΡ контСкстноС мСню, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°).

5. Π’ области Interactivity (Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π° Object Properties (Бвойства ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Freeze (Π€ΠΈΠΊΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ), Π° Π² области Display Properties (Бвойства отобраТСния) снимитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Show Frozen in Gray (ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ зафиксированноС сСрым).

6. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ OK для подтвСрТдСния сдСланных ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ.

Π§Ρ‚ΠΎ Π΄Π°ΡŽΡ‚ эти дСйствия? Π’ΠΎ-ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Ρ…, Π²Ρ‹ установили Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ отобраТСния Π΄Π²ΡƒΡ… сторон для плоскости. Π’ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΌ случаС ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΎΡ‚Π΅ плоскости Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π²Ρ‹ Π½Π΅ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠΉ стороны, которая ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π½Π΅ отобраТаСтся. Π’ΠΎ-Π²Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ…, Π²Ρ‹ Π·Π°Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΡΡ‚ΡƒΠ΄ΠΈΡŽ ΠΎΡ‚ случайного смСщСния Π²ΠΎ врСмя Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹.

ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•

Если Ρƒ вас Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ»ΠΈ вопросы ΠΏΠΎ созданию студии, ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΊ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρƒ упраТнСния studio_v2, располоТСнному Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Examples\Π“Π»Π°Π²Π° 12\Studio ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΊ ΠΊΠ½ΠΈΠ³Π΅ DVD.

Вакая Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ студия, нСсомнСнно, Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΉ. Π‘ Π½Π΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ, Π΅Π΅ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ. Π₯отя с крСстообразной постановкой плоскостСй Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ слоТнСС, Ρ‡Π΅ΠΌ с Π“-ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΉ, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ плоскости ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΠ΅ΠΊΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ Π² сСрСдинС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Π·Π°Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡƒΡŽ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ½Ρƒ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² (Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹, Ρ€Π΅Π±Ρ€Π° ΠΈ Ρ‚. Π΄.). Π’ свою ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄ΡŒ, Π“-ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠ΅ располоТСниС Π½Π΅ позволяСт Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ сразу со всСми Π²ΠΈΠ΄Π°ΠΌΠΈ. Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ случаС ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π½Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΠΈΠΉ способ построСния студии. Π‘Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° этот способ появился Ρƒ мСня ΠΊΠ°ΠΊ модификация Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ, Π² процСссС Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹, ΠΎΠ½ сформировался Π² ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΈ, Π½Π° ΠΌΠΎΠΉ взгляд, являСтся ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ для Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Ρ€ΠΎΠ΄Π° модСлирования. Рассмотрим Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅.

Для Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ студии создайтС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Box (ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄), Π΄Π»ΠΈΠ½Π°, ΡˆΠΈΡ€ΠΈΠ½Π° ΠΈ высота ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°ΠΌ вашСго ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

1. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Create β–Ί Standard Primitives β–Ί Box (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ β–Ί ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹ β–Ί ΠŸΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄), Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ откроСтся Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) с Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ панСлью создания ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄Π°.

2. Π’ свиткС Keyboard Entry (Π’Π²ΠΎΠ΄ с ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹) Π·Π°Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ значСния: Length (Π”Π»ΠΈΠ½Π°) – 4775, Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°) – 1981, Height (Высота) – 1435.

3. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) для Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ построСния ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄Π°.

4. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π² стСк ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Normal (ΠΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒ), для Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Modifiers β–Ί Mesh Editing β–Ί Normal Modifer (ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ β–Ί Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ повСрхности β–Ί ΠΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΡŒ). УстановитС Π² Π΅Π³ΠΎ настройках Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Flip Normals (ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ), Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ построСна гСомСтрия студии (рис. 12.13).


Рис. 12.13. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ – ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄ с ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΌΠΈ нормалями


ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π§ΠΠΠ˜Π•___________________________________________________________

Если ΠΏΡ€ΠΈ установкС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΊΠ° Flip Normals (ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ) Π²Ρ‹ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π½ΡƒΡ‚Ρ€Π΅Π½Π½ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄Π°, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ дСйствия: Π² свиткС Display Properties (Бвойства отобраТСния) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Display (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅)

ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Backface Cull (Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ).

НС лишним Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ послС построСния ΠΏΠ°Ρ€Π°Π»Π»Π΅Π»Π΅ΠΏΠΈΠΏΠ΅Π΄Π° Π·Π°Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚ случайного смСщСния (ΠΊΠ°ΠΊ это дСлаСтся, рассмотрСно Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Π° студии).