Π’ΠΠΠΠ ΠΠΠ Π‘Π΅ΡΠ³Π΅ΠΉ
"ADOBE FOTOSHOP CS Π ΠΠ ΠΠΠΠ ΠΠ₯"
Π§Π°ΡΡΡ III-IV
Π§Π°ΡΡΡ III. ΠΠ€Π€ΠΠΠ’Π«
Π ΡΡΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΡΡ ΠΎΠ± ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ°Ρ (ΠΎΠ½ΠΈ ΠΆΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈ). ΠΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ, ΡΡΠΎ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅, ΠΈ ΠΌΡ Ρ Π½ΠΈΠΌ Π΅ΡΠ΅ Π½Π΅ Π²ΡΡΡΠ΅ΡΠ°Π»ΠΈΡΡ, Π½ΠΎ ΡΡΠΎ Π½Π΅ ΡΠ°ΠΊ. ΠΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡΡ ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ Bevel and Emboss (Π€Π°ΡΠΊΠ° ΠΈ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅Ρ) ΠΈ Gradient Overlay (ΠΠ°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ°). ΠΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ°Π½ΡΡΠ΅ ΠΌΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ»ΠΈ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ, Π½Π΅ Π·Π°Π΄ΡΠΌΡΠ²Π°ΡΡΡ, ΡΠΎ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡΡ.
Photoshop ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ΅ ΡΠ°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ²:
β Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ);
β Glow (ΠΠ»Π΅ΡΠΊ);
β Bevel (Π‘ΠΊΠΎΡ).
β Overlays (ΠΠ°Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ);
β Strokes (ΠΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ).
ΠΡΡΠ΅ΠΊΡΡ Π½Π°ΠΏΡΡΠΌΡΡ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Ρ Ρ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΠΌΠΈ Π½Π° ΡΠ»ΠΎΠ΅. ΠΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡ , ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΡΡ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΡΠ΅ Drop Shadow (ΠΡΡΠ΅ΠΊΡ ΡΠ΅Π½ΠΈ) ΠΊ ΡΠ»ΠΎΡ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠΌ, ΡΠΎ ΡΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.
ΠΡΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½ΡΠ΅ Π½Π° ΡΠ»ΠΎΠ΅, ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΡΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ°ΡΡΡΡ, ΠΏΡΠΈΠ΄Π°Π²Π°Ρ Π΅ΠΌΡ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΡΠΈΠ»Ρ. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΈΠΌΡ ΡΠ»ΠΎΡ Π² ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎ Π±ΡΠΊΠ²ΠΎΠΉ f, ΡΠΎ ΡΡΠΎ ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°Π΅Ρ, ΡΡΠΎ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ. ΠΡΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠΉ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π² ΡΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ (ΡΠΈΡ. 43.1), ΡΠΎ ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΡΠ΅ΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ Π²Π΅ΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π½Π° Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΠΎΠ΅. ΠΠ»Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΈΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ ΡΠ΅Π»ΠΊΠ½ΡΡΡ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΡΠΈΠ»Ρ. ΠΡΠ»ΠΈ Π² ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π²Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΈΠΉ ΡΡΠΈΠ»Ρ, ΡΠΎ Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ, Π° Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠΈ ΠΏΠΎΡΠΎΠΌ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ. ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΡΠΈΠ»Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ: Layer | Layer Style (Π‘Π»ΠΎΠΉ | Π‘ΡΠΈΠ»Ρ ΡΠ»ΠΎΡ), ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ
Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΡΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠ°Π»ΠΈΡΡΠ΅ Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ).
Π ΠΈΡ. 43.1.Π‘ΡΠΈΠ»ΠΈ Π² ΡΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅
ΠΡ, Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΈΠ»Π΅ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠΌ. Π ΠΎ Π½Π΅ΠΏΡΠΈΡΡΠ½ΠΎΠΌ. Π‘ΡΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Π»ΡΠ·Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ:
β ΠΊ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΌ ΡΠ»ΠΎΡΠΌ;
β ΠΊ Background (Π€ΠΎΠ½);
β ΠΊ Sets (ΠΠ°Π±ΠΎΡΡ) ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½ΡΡ Π½Π° ΡΠ»ΠΎΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ².
ΠΠ° ΡΡΠΎΠΌ ΡΠ΅ΠΎΡΠ΅ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΡΠ°ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΡΠ»Π° ΠΊ ΠΊΠΎΠ½ΡΡ. ΠΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²Ρ ΡΠ·Π½Π°Π΅ΡΠ΅, Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ² ΡΡΠΎΠΊΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ.
Π£ΡΠΎΠΊ 17. Π Π°Π±ΠΎΡΠ° 3D-ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠΎΠ²
ΠΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ»ΡΡ Π² ΡΠ°Π½Π½ΠΈΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡ . Π‘ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π½Π° Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ. Π ΡΠΎΠΆΠ°Π»Π΅Π½ΠΈΡ, Π² Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ Photoshop ΠΎΠ½ ΠΎΡΡΡΡΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ Π² ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΠΎΠΌ Π½Π°Π±ΠΎΡΠ΅. Π’Π΅ΠΌ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΠΏΠ°Π» Π±Π΅ΡΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΎ. ΠΠ½ ΠΏΡΠΈΠ»Π°Π³Π°Π΅ΡΡΡ Π½Π° Π΄ΠΈΡΠΊΠ΅ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π±ΠΎΠ½ΡΡΠ° (Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠ°). Π‘ΠΊΠΎΠΏΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Photoshop\Plug-Ins\Filters Π½Π° Π²Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΡΡΠ΅ΡΠ΅, ΠΈ Π²Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Render (Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ).
Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ Extrude
ΠΠ»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΠΊΡΠ±ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ Extrude (ΠΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ). Π‘Π΅ΠΉΡΠ°Ρ ΠΌΡ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ. Π ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½ΠΎ Π² ΡΡΠΎΠΊΠ΅ 25.
ΠΡΠ°ΠΊ, Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΌΠ΅Π½Ρ Filter | Stylize (Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ | Π‘ΡΠΈΠ»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ). ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ Π½Π° ΡΠΈΡ. 17.1.
Π ΠΈΡ. 17.1. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Extrude
Π£ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ²:
β Π’ΡΡΠ΅ (Π’ΠΈΠΏ):
β’ Blocks (ΠΠ»ΠΎΠΊΠΈ);
β’ Pyramids (ΠΠΈΡΠ°ΠΌΠΈΠ΄Ρ) (ΡΠΈΡ. 17.2);
β Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ) Π² ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»Π°Ρ (ΡΠΈΡ. 17.3):
Π ΠΈΡ. 17.2. ΠΠΈΡΠ°ΠΌΠΈΠ΄Ρ
Π ΠΈΡ. 17.3. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°
β Depth (ΠΠ»ΡΠ±ΠΈΠ½Π°) (ΡΠΈΡ. 17.4):
β’ Random (Π‘Π»ΡΡΠ°ΠΉΠ½ΡΠΉ);
β’ Level Based (ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ) (ΡΠΈΡ. 17.5).
Π ΠΈΡ. 17.4. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ
Π ΠΈΡ. 17.5. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅:
Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΡΠ»Π°ΠΆΠΎΠΊ Solid Front Faces (Π’Π²Π΅ΡΠ΄Π°Ρ Π»ΠΈΡΠ΅Π²Π°Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ) Π΄Π»Ρ ΠΊΡΠ±Π°, Π² ΡΡΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ (Π½Π° ΠΏΠΈΡΠ°ΠΌΠΈΠ΄Π°Ρ Π½Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ).
β Mask Incomplete Blocks (ΠΠ°ΡΠΊΠ° Π½Π΅ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡ Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²) β ΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡ, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΡΡΡΡ Π²Π½Π΅ Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ² (ΡΠΈΡ. 17.6).
Π ΠΈΡ. 17.6. PaΠ±ΠΎΡa Mask Incomplete Blocks
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡΠ±ΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΎΠΌ ΡΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ 500x500. ΠΠ°Π»Π΅ΠΉΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π±Π΅Π»ΡΠΌ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ Extrude (ΠΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ) Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌΠΈ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° ΡΠΈΡ. 17.7. Π£ Π²Π°Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠΈΡ. 17.8.
Π ΠΈΡ. 17.7. ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠ° Extrude
Π ΠΈΡ. 17.8. ΠΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠ° Extrude
Π¨Π°Π³ 2
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠΈΡΠ»ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ ΡΠ΅Π»Π΅ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π»ΠΈΠ½ΠΈΡΠΌΠΈ Edit | Fill (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ | ΠΠ°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ). Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ) ΡΠ»ΠΎΡ 24 %. ΠΡΠ±Ρ ΡΠΌΠΎΡΡΡΡΡΡ Π±Π»Π΅ΠΊΠ»ΠΎ. ΠΠ΅ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ ΠΈΡ ΠΏΠΎΠΊΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π½ΠΈΠ±ΡΠ΄Ρ ΡΠ²Π΅Ρ.
Π ΠΈΡ. 17.9. ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Hue/Saturation Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΠΎΡ Ρ ΠΊΡΠ±Π°ΠΌΠΈ
ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΉ Ρ ΠΊΡΠ±Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ <Grl>+<U> Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ Hue/Saturation (ΡΠΈΡ. 17.9). ΠΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΡΠ²Π΅Ρ ΠΊΡΠ±ΠΎΠ² Π±ΡΠ» ΡΠ½Π°ΡΠ°Π»Π° Π±Π΅Π»ΡΠΌ (ΡΠΈΡ. 17.10).
Π ΠΈΡ. 17.10. Π€ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡΠ±ΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΎΠΌ ΡΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ
Π¨Π°Π³ 1
Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ 3D Transform ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½. ΠΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Filter | Render | 3D Transform (Π€ΠΈΠ»ΡΡΡ | ΠΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ | 3D Π’ΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ). ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ Π²Π°ΠΌΠΈ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠΆΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ (ΡΠΈΡ. 17.11). ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ <Π> Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²Π° ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Cube Tool (ΠΡΠ±Ρ). ΠΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΈΠΌ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ β Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠΎΡΠΌΡ ΠΊΡΠ±Π° ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°.
Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ
ΠΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π΄Π° ΠΈ Π»ΡΠ±ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ , Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΡΡΠ°ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ΡΡ ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Ρ ΠΎΡΡ Π±Ρ Π½Π° ΡΠ°Π³ Π²ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΡΠΌΡΡΠ»Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡΡΡΡ Π½Π° ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉΠ½ΡΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ.
Π‘Π΅ΠΉΡΠ°Ρ Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡΠ±ΠΎΠ² Π² ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π°ΡΠΈΡΡΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΡ .
ΠΡΠ°ΠΊ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ΠΈ Π½Π°ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΊΡΠ±Ρ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° ΡΠΈΡ. 17.11.
Π ΠΈΡ. 17.11. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ 3D Transform
Π¨Π°Π³ 2
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ paΠ·Π²Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π°ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΡΠ±Ρ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Trackball (Π¨Π°ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ). ΠΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°Π·Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡ ΠΊΡΠ±Ρ ΡΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π½Π° Π²ΡΠ΅Ρ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ°Ρ Π±ΡΠ»ΠΎ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ΅ Π·Π°ΡΠ΅ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΡΠ΅ΡΠΊΠΎ Π±ΡΠ» Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡ (ΡΠΈΡ. 17.12).
Π ΠΈΡ. 17.12. ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΡΠ±ΠΎΠ² Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Transform
ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π²ΡΠ΅ ΡΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΈ Π² ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΌ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΡΠ±ΠΎΠ². ΠΠ»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ Π·Π΄Π΅ΡΡ β Π½Π΅ ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΊΡΠ±Ρ, Π° ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌΠ½ΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π²Π΅Π΄Ρ Π½ΠΈΠΊΡΠΎ Π½Π΅ ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅Ρ Π²Π°ΠΌ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ, ΠΊ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ, ΡΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π΅ΡΠ΅ ΡΡΠΎ-ΡΠΎ (ΡΠΈΡ. 17.13β17.14).
Π ΠΈΡ. 17.13. ΠΠ±ΡΠ΅Π·Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΡΠ±Ρ
Π ΠΈΡ. 17.14. Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄ΡΡ
Π§ΡΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ ΡΠ·Π½Π°Π»ΠΈ
Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠΊΠ΅ ΠΌΡ Π½Π°ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΡ:
β ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ Extrude (ΠΠΊΡΡΡΡΠ·ΠΈΡ);
β ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ 3D Transform (Π’ΡΠ°Π½ΡΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π² ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅).
Π£ΡΠΎΠΊ 18. ΠΡΠΎΡ Π½Π΅ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ Liquify
ΠΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. ΠΠ°ΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΡ ΠΈΠ· Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ°, ΠΏΡΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ Stroke (ΠΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ°) ΠΈ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ Liquify (ΠΠΈΠ΄ΠΊΠΈΠΉ). ΠΡ ΡΠΆΠ΅ Π²ΡΡΡΠ΅ΡΠ°Π»ΠΈΡΡ Ρ ΡΡΠΈΠΌΠΈ Π΄Π²ΡΠΌΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡΠΌΠΈ, ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎ ΡΠΎ Stroke (ΠΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ°), Π½ΠΎ Π² ΡΡΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠΊΠ΅ ΠΎΠ½ΠΈ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅.
ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ, ΠΊΠΈΠΊ Π½Π° ΡΠΈΡ. 18.1.
β Stroke (ΠΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ°):
β Width (Π¨ΠΈΡΠΈΠ½Π°) β ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½Ρ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ;
β Color (Π¦Π²Π΅Ρ) β ΡΠ²Π΅Ρ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ;
Π ΠΈΡ. 18.1. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Stroke
Location (ΠΠ΅ΡΡΠΎΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅):
β’ Inside (ΠΠ½ΡΡΡΠΈ) β Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡ ΠΈΠ·Π½ΡΡΡΠΈ (ΡΠΈΡ. 18.2);
β’ Center (Π¦Π΅Π½ΡΡ) β Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π½ΡΡΡ (ΡΠΈΡ. 18.3);
β’ Outside (ΠΠ½Π΅) β Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡ Ρ Π²Π½Π΅ΡΠ½Π΅ΠΉ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ (ΡΠΈΡ. 18.4);
Π ΠΈΡ. 18.2. ΠΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠ° ΠΈΠ·Π½ΡΡΡΠΈ