Π§ΠΈΡ‚Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Π½Π° Bookidrom.ru! БСсплатныС ΠΊΠ½ΠΈΠ³ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ΅

Π§ΠΈΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ Β«Adobe Fotoshop CS Π² ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ… (III-IV)Β»

Автор Π‘Π΅Ρ€Π³Π΅ΠΉ Π’ΠΎΠΏΠΎΡ€ΠΊΠΎΠ²

Π’ΠžΠŸΠžΠ ΠšΠžΠ’ Π‘Π΅Ρ€Π³Π΅ΠΉ


"ADOBE FOTOSHOP CS Π’ ΠŸΠ Π˜ΠœΠ•Π ΠΠ₯"

Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ III-IV

Π§Π°ΡΡ‚ΡŒ III. Π­Π€Π€Π•ΠšΠ’Π«

Π’ этой части ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ± эффСктах (ΠΎΠ½ΠΈ ΠΆΠ΅ стили). На ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ взгляд каТСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅, ΠΈ ΠΌΡ‹ с Π½ΠΈΠΌ Π΅Ρ‰Π΅ Π½Π΅ Π²ΡΡ‚Ρ€Π΅Ρ‡Π°Π»ΠΈΡΡŒ, Π½ΠΎ это Π½Π΅ Ρ‚Π°ΠΊ. Достаточно Π²ΡΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ эффСкты, ΠΊΠ°ΠΊ Bevel and Emboss (Ѐаска ΠΈ Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ΅Ρ„) ΠΈ Gradient Overlay (НалоТСниС Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°). Но Ссли Ρ€Π°Π½ΡŒΡˆΠ΅ ΠΌΡ‹ просто примСняли эффСкты, Π½Π΅ Π·Π°Π΄ΡƒΠΌΡ‹Π²Π°ΡΡΡŒ, Ρ‚ΠΎ сСйчас ситуация измСнится.

Photoshop обСспСчиваСт большоС Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΠ΅ эффСктов:

β€” Shadows (Π’Π΅Π½ΠΈ);

β€” Glow (БлСск);

β€” Bevel (Бкос).

β€” Overlays (НалоТСнии);

β€” Strokes (Обводки).

Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ связаны с элСмСнтами Π½Π° слоС. Когда Π²Ρ‹ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Π΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΈΡ…, эффСкты соотвСтствСнно ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ. НапримСр, Ссли Π²Ρ‹ примСняСтС Drop Shadow (Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ Ρ‚Π΅Π½ΠΈ) ΠΊ слою с тСкстом, Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π΅Π½ΡŒ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ автоматичСски ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ тСкста.

Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹, ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π½Π° слоС, становятся Π΅Π³ΠΎ Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒΡŽ, придавая Π΅ΠΌΡƒ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ. Если имя слоя Π² спискС слоСв ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½ΠΎ Π±ΡƒΠΊΠ²ΠΎΠΉ f, Ρ‚ΠΎ это ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ эффСкт. Если слой находится Π² свСрнутом Π²ΠΈΠ΄Π΅ (рис. 43.1), Ρ‚ΠΎ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΡƒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ вСсь список эффСктов Π½Π° Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½ΠΎΠΌ слоС. Для рСдактирования этих эффСктов Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π²Π°ΠΆΠ΄Ρ‹ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ Π½Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠΈ стиля. Если Π² процСссС Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π²Ρ‹ создали Ρ…ΠΎΡ€ΠΎΡˆΠΈΠΉ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ, Ρ‚ΠΎ Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ, Π° воспроизвСсти ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ всСго нСсколькими двиТСниями. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ посрСдством мСню: Layer | Layer Style (Π‘Π»ΠΎΠΉ | Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒ слоя), Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ



Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΡΡ‰ΡƒΡŽΡΡ Π½Π° ΠΏΠ°Π»ΠΈΡ‚Ρ€Π΅ Layers (Π‘Π»ΠΎΠΈ).



Рис. 43.1.Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈ Π² свСрнутом Π²ΠΈΠ΄Π΅


Ну, Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ стилСй ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ. И ΠΎ нСприятном. Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΠΈ нСльзя ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ:

β€” ΠΊ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ слоям;

β€” ΠΊ Background (Π€ΠΎΠ½);

β€” ΠΊ Sets (Наборы) ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π½Π° слоях эффСктов.


На этом тСорСтичСская Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒ подошла ΠΊ ΠΊΠΎΠ½Ρ†Ρƒ. ΠžΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Π²Ρ‹ ΡƒΠ·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ² ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ части.

Π£Ρ€ΠΎΠΊ 17. Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° 3D-Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ²

Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ 3D Transform

Π”Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ появился Π² Ρ€Π°Π½Π½ΠΈΡ… вСрсиях. Π‘ Π΅Π³ΠΎ помошью ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π½Π° любой повСрхности. К соТалСнию, Π² Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии Photoshop ΠΎΠ½ отсутствуСт Π² стандартном Π½Π°Π±ΠΎΡ€Π΅. Π’Π΅ΠΌ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΠ°Π» бСсслСдно. Он прилагаСтся Π½Π° дискС Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ бонуса (Ссли Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚Π΅ΡΡŒ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ вСрсиСй ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π°). Π‘ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ этот Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡƒ Photoshop\Plug-Ins\Filters Π½Π° вашСм ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π΅, ΠΈ Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π² мСню Render (Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€).


Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ Extrude


Для создания Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ Extrude (Экструзия). БСйчас ΠΌΡ‹ рассмотрим Π΅Π³ΠΎ основныС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹. А ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΅Π³ΠΎ вмСстС с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ рассмотрСно Π² ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ 25.

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, Π²Ρ‹Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ ΠΈΠ· мСню Filter | Stylize (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ | Бтилизация). Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ прСдставлСно Π½Π° рис. 17.1.



Рис. 17.1. Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Extrude


Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΉ конструкциСй ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ с помошью ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ²:

β€” Π’ΡƒΡ€Π΅ (Π’ΠΈΠΏ):

β€’ Blocks (Π‘Π»ΠΎΠΊΠΈ);

β€’ Pyramids (ΠŸΠΈΡ€Π°ΠΌΠΈΠ΄Ρ‹) (рис. 17.2);

β€” Size (Π Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€) Π² пиксСлах (рис. 17.3):



Рис. 17.2. ΠŸΠΈΡ€Π°ΠΌΠΈΠ΄Ρ‹



Рис. 17.3. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°


β€” Depth (Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π°) (рис. 17.4):

β€’ Random (Π‘Π»ΡƒΡ‡Π°ΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ);

β€’ Level Based (Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ) (рис. 17.5).



Рис. 17.4. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹



Рис. 17.5. Π‘Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ


ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅:

УстановитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Solid Front Faces (ВвСрдая лицСвая ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) для ΠΊΡƒΠ±Π°, Π² этом случаС ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ освСщСния (Π½Π° ΠΏΠΈΡ€Π°ΠΌΠΈΠ΄Π°Ρ… Π½Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚).


β€” Mask Incomplete Blocks (Маска Π½Π΅ΠΏΠΎΠ»Π½Ρ‹Ρ… Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²) β€” скрываСт ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ, Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΡΡ‰ΡƒΡŽΡΡ Π²Π½Π΅ Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ² (рис. 17.6).



Рис. 17.6. PaΠ±ΠΎΡ‚a Mask Incomplete Blocks


Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ экструзии


Π¨Π°Π³ 1

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠΌ 500x500. Π—Π°Π»Π΅ΠΉΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΌ Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ.

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ Extrude (Экструзия) с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° рис. 17.7. Π£ вас Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ΅ рис. 17.8.



Рис. 17.7. ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π° Extrude



Рис. 17.8. Π˜Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ послС примСнСния Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π° Extrude


Π¨Π°Π³ 2

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΡˆΠ»ΠΎ врСмя ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ эффСкт тСлСизобраТСния. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ слой ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ линиями Edit | Fill (Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ | Π—Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ). УстановитС Opacity (ΠΠ΅ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ) слоя 24 %. ΠšΡƒΠ±Ρ‹ смотрятся Π±Π»Π΅ΠΊΠ»ΠΎ. НС ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠΊΡ€Π°ΡΠΈΡ‚ΡŒ Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ Ρ†Π²Π΅Ρ‚.



Рис. 17.9. ΠšΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° Hue/Saturation для слоя с ΠΊΡƒΠ±Π°ΠΌΠΈ


Для этого сдСлайтС Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΌ слой с ΠΊΡƒΠ±Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°Ρ†ΠΈΡŽ клавиш <Grl>+<U> для ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Hue/Saturation (рис. 17.9). ИмСнно поэтому Ρ†Π²Π΅Ρ‚ ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠ² Π±Ρ‹Π» сначала Π±Π΅Π»Ρ‹ΠΌ (рис. 17.10).



Рис. 17.10. Π€ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚


Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠ² ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ трансформации


Π¨Π°Π³ 1

Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ 3D Transform установлСн. Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρƒ Filter | Render | 3D Transform (Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ | Π’Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ | 3D Врансформация). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ Π²Π°ΠΌΠΈ откроСтся Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ создания ΠΈΠ»ΠΈ модифицирования ΡƒΠΆΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎΡΡ изобраТСния (рис. 17.11). НаТмитС ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ <М> для Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° инструмСнта Cube Tool (ΠšΡƒΠ±Ρ‹). ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠΌ довольно просто β€” Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ измСнСния Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΊΡƒΠ±Π° ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π°.


Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ‚

ΠŸΡ€ΠΈ создании Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π΄Π° ΠΈ Π»ΡŽΠ±Ρ‹Ρ… Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ…, всСгда ΡΡ‚Π°Ρ€Π°ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ хотя Π±Ρ‹ Π½Π° шаг Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ осмыслСнно ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° случайныС дСйствия.


БСйчас Π²Ρ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠ² Π² пространствС послС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ нарисуСтС ΠΈΡ….

Π˜Ρ‚Π°ΠΊ, создайтС Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ слой ΠΈ нарисуйтС ΠΊΡƒΠ±Ρ‹, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° рис. 17.11.



Рис. 17.11. Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ 3D Transform


Π¨Π°Π³ 2

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ paΠ·Π²Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ нарисованныС ΠΊΡƒΠ±Ρ‹ инструмСнтом Trackball (Π¨Π°Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ). НуТно Ρ€Π°Π·Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊΡƒΠ±Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π½Π° всСх участках Π±Ρ‹Π»ΠΎ нСбольшоС Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΠΈΠ±ΠΎ Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΊΠΎ Π±Ρ‹Π» Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ (рис. 17.12).



Рис. 17.12. ИзмСнСния полоТСния ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠ² Π² Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ 3D Transform


ПослС Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ всС Ρ‚Π΅ эффСкты, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ Π² ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΌ способС создания ΠΊΡƒΠ±ΠΎΠ². Π“Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ здСсь β€” Π½Π΅ сами ΠΊΡƒΠ±Ρ‹, Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏ создания ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΌΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, вСдь Π½ΠΈΠΊΡ‚ΠΎ Π½Π΅ ΠΌΠ΅ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Π²Π°ΠΌ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ, Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Ρ‹ ΠΈΠ»ΠΈ Π΅Ρ‰Π΅ Ρ‡Ρ‚ΠΎ-Ρ‚ΠΎ (рис. 17.13–17.14).



Рис. 17.13. ΠžΠ±Ρ€Π΅Π·Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΡƒΠ±Ρ‹



Рис. 17.14. Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Ρ‹


Π§Ρ‚ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡ‹ ΡƒΠ·Π½Π°Π»ΠΈ

Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ ΠΌΡ‹ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ:

β€” ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ Extrude (Экструзия);

β€” ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ 3D Transform (Врансформация Π² пространствС).

Π£Ρ€ΠΎΠΊ 18. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ Liquify

ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅ΠΌ нашС ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅. Как ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ· Π·Π°Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΊΠ°, ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΡ‹ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΡŽ Stroke (Обводка) ΠΈ Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ Liquify (Π–ΠΈΠ΄ΠΊΠΈΠΉ). Π’Ρ‹ ΡƒΠΆΠ΅ Π²ΡΡ‚Ρ€Π΅Ρ‡Π°Π»ΠΈΡΡŒ с этими двумя функциями, особСнно со Stroke (Обводка), Π½ΠΎ Π² этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ ΠΎΠ½ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ рассмотрСны ΠΏΠΎΠ΄Ρ€ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅.


Ѐункция Stroke

Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ выглядит, ΠΊΠΈΠΊ Π½Π° рис. 18.1.

β€” Stroke (Обводка):

βˆ™ Width (Π¨ΠΈΡ€ΠΈΠ½Π°) β€” опрСдСляСт Ρ‚ΠΎΠ»Ρ‰ΠΈΠ½Ρƒ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ;

βˆ™ Color (Π¦Π²Π΅Ρ‚) β€” Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ;



Рис. 18.1. Π”ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Stroke


Location (ΠœΠ΅ΡΡ‚ΠΎΡ€Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅):

β€’ Inside (Π’Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ) β€” Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡƒ ΠΈΠ·Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ (рис. 18.2);

β€’ Center (Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€) β€” Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡƒ ΠΏΠΎ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Ρƒ (рис. 18.3);

β€’ Outside (Π’Π½Π΅) β€” Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Π²ΠΎΠ΄ΠΊΡƒ с внСшнСй стороны (рис. 18.4);



Рис. 18.2. Обводка ΠΈΠ·Π½ΡƒΡ‚Ρ€ΠΈ